CDR-002

Gameplay Philosophy

Document Information

Purpose

Dokumen ini merangkum filosofi gameplay utama PROJECT HUNTBLOX.

Seluruh keputusan desain gameplay, balancing, dan penambahan fitur baru harus selaras dengan prinsip yang ditetapkan di sini.

Core Gameplay Principles

Session Design

Setiap sesi bermain HUNTBLOX mengikuti pola umum:

Loop ini harus terasa lengkap walaupun pemain hanya bermain 15–20 menit.

Player Experience Targets

Saat bermain HUNTBLOX, pemain diharapkan merasakan urutan emosi berikut:

Setiap fitur baru harus membantu memperkuat salah satu atau beberapa emosi ini.

MVP Gameplay Scope

Versi pertama (MVP) hanya akan berisi fitur yang benar-benar dibutuhkan untuk menghadirkan pengalaman berburu yang lengkap:

Mount, Character, dan trading/community exchange disiapkan sebagai fitur future-facing: UI, data, dan requirement dapat terlihat sejak launch. Mount/Character punya dua jalur beli — Coin (dikunci Unlock Level) atau Robux (kapan saja, tanpa syarat Level/Hunter Rank) — lihat DN-005, DN-009; trading/community exchange tetap dikunci Hunter Rank (progres sosial terpisah, lihat MDD-006).

Design Commitments

Dependencies