CDR-003

Player Experience

Document Information

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan pengalaman yang ingin diberikan HUNTBLOX kepada pemain pada setiap sesi bermain.

Seluruh fitur, konten, dan perubahan gameplay harus dievaluasi berdasarkan dampaknya terhadap pengalaman pemain yang dijelaskan di sini.

Experience Pillars

Target Session Experience

Satu sesi bermain HUNTBLOX (10–20 menit) idealnya mengikuti pola emosi berikut:

Jika suatu fitur mengganggu alur emosi ini (misalnya membuat frustrasi berlebihan), fitur tersebut harus ditinjau ulang.

Comfort and Punishment

Clarity and Feedback

Session Length and Return Motivation

HUNTBLOX dirancang agar:

Dependencies