CDR-006

World Philosophy

Document Information

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan filosofi dunia PROJECT HUNTBLOX: bagaimana Village, Hunting Zone, biome, navigasi, dan eksplorasi harus dirancang agar mendukung pengalaman berburu yang nyaman, jelas, dan berkelanjutan.

Dunia HUNTBLOX bukan hanya tempat berjalan, tetapi ruang yang mendorong rasa penasaran, memberi konteks pada hewan, dan mengikat seluruh sistem gameplay ke dalam pengalaman yang mudah dipahami pemain.

World Design Pillars

Village Philosophy

Village adalah pusat aktivitas pemain dan titik awal semua sesi bermain.

Hunting Zone Philosophy

Hunting Zone adalah area tempat core gameplay berlangsung: eksplorasi, menemukan hewan, berburu, mengumpulkan loot, dan kembali ke Village.

Biome Philosophy

Biome adalah cara utama dunia memberi variasi pada eksplorasi dan berburu.

Setiap biome harus memiliki hewan, mood, dan fungsi gameplay yang membedakannya dari biome lain — lihat GDD-008 Planned Biomes & World Map Landmark Data untuk daftar lokasi resmi tiap biome.

Navigation Principles

Spawn and Wildlife Distribution

Time and Weather Philosophy

Time dan weather dapat memperkuat mood dunia, tetapi tidak boleh membuat MVP terlalu kompleks.

MVP World Scope

Dependencies