DN-001
Hunter Rank
Document Information
Summary
Ide awal: Level bukan identitas utama pemain. Pemain memiliki Hunter Rank sebagai identitas reputasi yang ditampilkan di profil, sementara Level tetap ada sebagai angka progres di belakang layar. Nama dan threshold di bawah ini adalah Final Candidate yang menggantikan draft nama sebelumnya (Novice Hunter → Legend Hunter).
Hunter Rank Master List
| Rank | Nama | Deskripsi |
|---|---|---|
| 1 | Rookie | Pemburu pemula yang baru memulai perjalanan di alam liar. |
| 2 | Tracker | Ahli melacak jejak dan menemukan keberadaan hewan. |
| 3 | Warden | Penjaga alam yang mulai memahami keseimbangan setiap biome. |
| 4 | Moonranger | Ranger berpengalaman yang mampu berburu bahkan di bawah cahaya bulan. |
| 5 | Myth Hunter | Pemburu yang telah berhasil menghadapi dan menemukan makhluk-makhluk legendaris. |
| 6 | Beastmaster | Pemburu legendaris yang menguasai seni berburu dan memahami perilaku seluruh hewan. |
| 7 | Wildlord | Gelar tertinggi. Sosok yang telah menaklukkan seluruh alam liar dan menjadi legenda HUNTBLOX. |
Dua Prestige, Satu Tangkapan
Satu tangkapan yang diekstraksi mengisi dua counter sekaligus:
| Counter | Reset? | Menentukan |
|---|---|---|
| Lifetime Prestige | Tidak pernah | Catatan seumur hidup atas semua yang pernah ditangkap. Dipakai untuk statistik, profil, dan pencapaian permanen. |
| Seasonal Prestige | Tiap 2 bulan | Hunter Rank musim berjalan, dan papan peringkat Hunter Rank (GDD-014). |
- Hunter Rank adalah tier musiman, diturunkan dari Seasonal Prestige. Ia turun kembali ke Rookie tiap musim baru.
- Yang sudah didapat tidak pernah dicabut. Skin, gelar, dan kosmetik yang pernah diperoleh dari sebuah rank tetap milik pemain selamanya — termasuk Wildlord Ceremonial Knife (SKN0012). Yang reset hanya tier-nya, bukan hasilnya. Ini persis model PUBG Mobile, dan alasannya sama: reset yang mencabut milik pemain terasa seperti hukuman, bukan musim baru.
- Unlock permanen memakai Lifetime, bukan Seasonal. Item Delivery (Tracker), Trading (Warden), Marketplace (Moonranger), dan akses biome Wraith Isle dibuka oleh Lifetime Prestige dan tidak pernah tertutup kembali. Kalau akses ikut reset, pemain kehilangan fitur yang sudah dipakainya berbulan-bulan — kesalahan yang jauh lebih mahal daripada manfaat musimnya.
Medali Musim — Rank Akhir Jadi Permanen
Dikunci (Juli 2026). Saat musim berakhir, rank terakhir pemain dicatat sebagai medali permanen yang dipajang di Trophy Room (MDD-007).
Medali itulah hadiah musimnya — tidak ada paket hadiah terpisah. Ini keputusan yang menghemat lebih dari sekadar pekerjaan: hadiah berupa Coin atau item akan menuntut kalibrasi ulang neraca tiap musim, dan hadiah kosmetik acak akan bersaing dengan Skin yang sudah ada. Medali tidak bersaing dengan apa pun karena ia bukan barang — ia catatan. Satu-satunya cara memilikinya adalah pernah berada di sana saat musim itu berakhir.
Season 1 — Moonranger · Season 2 — Rookie · Season 3 — Myth Hunter
- Ini yang membuat reset tidak terasa seperti kehilangan. Hunter Rank kembali ke Rookie tiap musim, tetapi yang pernah dicapai tidak pernah hilang — ia berpindah dari papan peringkat ke rak pajangan. Model yang sama dipakai PUBG Mobile.
- Riwayatnya bercerita. Deretan medali menunjukkan bukan sekadar seberapa jauh pemain pernah sampai, melainkan kapan ia sedang aktif dan kapan sedang jarang main — sesuatu yang tidak bisa disampaikan angka tunggal mana pun.
- Sekaligus memberi Trophy Room alasan kedua untuk dikunjungi. Sejak Trophy Room dapat dilihat pemain lain (GDD-014), medali musim menjadi penanda status yang tidak bisa dikejar dengan menggiling — ia hanya bisa dikumpulkan dengan bertahan lama.
progression.seasonHistory wajib ada sejak rilis, meski isinya baru terpakai dua bulan kemudian (TDD-003).
Tangga Seasonal Prestige (dikunci Juli 2026)
Tangga musiman tidak memakai tabel Lifetime di bawah. Alasannya terlihat begitu dihitung: pada laju ±500 Prestige/jam, ambang Wildlord lama (135.000) dicapai pemain berat di hari ke-4 dari musim 60 hari — puncaknya tersentuh sebelum musimnya benar-benar dimulai.
Bentuknya juga berubah: tangga Lifetime naik datar (+5 poin per tingkat), sedangkan ladder musiman harus menanjak makin curam — rank awal cepat supaya setiap pemain merasa maju, rank akhir sangat lambat supaya puncaknya berarti.
| Rank | Seasonal Prestige | Jam bermain | Kasual 1j/hari | Reguler 2j/hari | Berat 8j/hari |
|---|---|---|---|---|---|
| Rookie | 0 | 0 | — | — | — |
| Tracker | 5.000 | 10 | hari 10 | hari 5 | hari 1 |
| Warden | 15.000 | 30 | hari 30 | hari 15 | hari 4 |
| Moonranger | 35.000 | 70 | — | hari 35 | hari 9 |
| Myth Hunter | 70.000 | 140 | — | hari 58 | hari 18 |
| Beastmaster | 130.000 | 260 | — | — | hari 33 |
| Wildlord | 220.000 | 440 | — | — | hari 55 |
Dari mana ±500 Prestige/jam. Ditimbang Spawn Weight di seluruh biome yang terbuka pada tier Bow/Crossbow, nilainya 11,0 Prestige per slot — sehingga satu tas Satchel (40 slot) menghasilkan 440 Prestige per ekspedisi ±50 menit (model waktu MDD-005). Yang mengikat bukan kecepatan menangkap, melainkan kapasitas tas dan perjalanan pulang.
Hasil yang dituju. Pemain berat (8 jam/hari) menyentuh Wildlord di hari ke-55 dari 60 — nyaris pas di ujung musim. Pemain ekstrem 12 jam/hari sampai di hari ke-37, dan itu memang pantas menjadi hadiah mereka. Pemain reguler mentok di Myth Hunter, pemain kasual di Warden — keduanya terasa nyata tanpa membuat puncaknya murah.
Laju 500 Prestige/jam diturunkan dari konstanta waktu ekspedisi yang belum divalidasi (MDD-005). Bila playtest menunjukkan durasi berbeda, seluruh kolom “hari” bergeser proporsional — cukup dikalikan satu faktor.
Tangga Lifetime Prestige — Unlock Permanen
| Tangga | Dibaca terhadap | Menentukan |
|---|---|---|
| Seasonal (5.000…220.000) | Seasonal Prestige | Hunter Rank yang tampil di profil dan papan peringkat; reset tiap 2 bulan |
| Lifetime (10.000…135.000, tabel di bawah) | Lifetime Prestige | Unlock permanen — Item Delivery, Trading, Marketplace, akses Wraith Isle — dan Coin Reward sekali-seumur-hidup |
Kenapa dua tangga, bukan satu. Hunter Rank harus bisa hilang supaya musim berarti; akses fitur tidak boleh bisa hilang, karena mencabut Trading dari pemain yang sudah memakainya adalah hukuman, bukan kompetisi. Satu tangga tidak bisa melakukan keduanya. Nama rank-nya sengaja dipakai bersama — "Warden" tetap berarti Warden di kedua tempat — sehingga pemain hanya perlu menghafal satu deret nama.
Tangga di bawah disusun terhadap akumulasi Prestige Value hewan yang berhasil diekstraksi ke Lobby (lihat GDD-009).', Target pacing: 90 menit bermain/hari, Wildlord tercapai ±2 bulan untuk pemain dengan pola berburu campur/rata-rata.
Pola kenaikan requirement per rank mengikuti deret naik +5 point per tingkat (10, 15, 20, 25, 30, 35), dengan 1 point = 1.000 Prestige.
| Rank | Nama | Point Dibutuhkan | Kumulatif Point | Kumulatif Lifetime Prestige | Crystal |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rookie | — | 0 | 0 | — |
| 2 | Tracker | 10 | 10 | 10.000 | 2 |
| 3 | Warden | 15 | 25 | 25.000 | 4 |
| 4 | Moonranger | 20 | 45 | 45.000 | 6 |
| 5 | Myth Hunter | 25 | 70 | 70.000 | 8 |
| 6 | Beastmaster | 30 | 100 | 100.000 | 10 |
| 7 | Wildlord | 35 | 135 | 135.000 | 12 |
Coin Reward Rank Dibayar Sekali Seumur Hidup
Dikunci: Coin Reward dibayar sekali seumur hidup, dipicu oleh Lifetime Prestige — bukan oleh rank musiman.
- Kalau dipicu rank musiman, ia menjadi faucet berulang. Pemain yang mencapai Wildlord tiap musim akan memanen 39.700 Coin per 2 bulan tanpa berburu tambahan — setara ±4 sesi tier tertinggi, diberikan cuma-cuma dan berulang selamanya. Itu membatalkan ECO-011, yang menjaga faucet non-berburu di ±18% penghasilan berburu.
- Lifetime adalah pemicu yang benar karena ia tidak pernah reset — sekali dilewati, selamanya terlewati. Tidak perlu flag "sudah pernah dibayar" yang terpisah; ambangnya sendiri sudah menjadi catatannya.
- Ini juga menyamakan perlakuannya dengan reward Level, yang memang sudah sekali-seumur-hidup (GDD-006).
Konsekuensi UI: pemain yang turun ke Rookie di musim baru tidak melihat Coin Reward ditawarkan lagi saat menaiki rank yang sama, karena itu tier musiman, bukan pencapaian baru.
Crystal Rank — Hadiah Tonggak (baru Agustus 2026)
Naik Hunter Rank juga memberi Crystal, mengikuti aturan yang sama dengan Coin: sekali seumur hidup, dipicu Lifetime Prestige, tidak pernah dibayar ulang tiap musim. Jumlahnya ada di kolom Crystal pada tabel Lifetime di atas — mengikuti rumus (tier − 1) × 2, sehingga Tracker 2, Warden 4, Moonranger 6, Myth Hunter 8, Beastmaster 10, dan Wildlord 12 — total 42.
Kenapa Hunter Rank tidak tunduk pada batas hadiah tonggak. Tonggak Level tiba di menit ke-70 dan hari ke-2; ia penambal saldo kosong, dan karena itu dibatasi 2. Hunter Rank adalah pencapaian terlambat dan terberat di seluruh game — Tracker ±4,7 hari, Wildlord ±63 hari — sehingga menyamakan keduanya justru yang keliru. Ia kategori tersendiri, dengan skala penuh.
Rumusnya menaik linear terhadap tier, sejalan dengan tangga Prestige yang juga menaik linear (Point Dibutuhkan +5 tiap tingkat). Tidak ada tingkat yang terasa dilangkahi, dan tidak ada lompatan yang perlu dijelaskan.
Ini menambal lubang yang sudah lama tercatat. Hunter Rank menggerbangi Item Delivery, Trading, Marketplace, dan Guild — keempatnya Post-MVP. Sampai sekarang, naik Rank di MVP hanya memberi Coin sekali dan sebuah gelar; ia gembok yang di baliknya belum ada apa-apa. Crystal mengisinya tanpa menunggu satu pun fitur sosial selesai.
Hadiahnya wajib terlihat sebelum diperoleh (ECO-021). Seluruh tangga tujuh Rank ditampilkan lengkap beserta Crystal-nya, bukan hanya Rank berikutnya — karena nilainya justru ada pada kalimat yang bisa diucapkan pemain: “beberapa hari lagi saya naik Tracker, dapat 2 Crystal.” Hadiah yang tidak terlihat tidak pernah menjadi rencana.
Catatan horizon. Tabel waktu di bawah menempatkan Tracker pada ±4,7 hari berburu campur (±3,2 hari bila fokus satu spesies) — bukan hari ke-2. Hooknya tetap bekerja, tetapi horizonnya beberapa hari, bukan semalam. Bila playtest menunjukkan itu terlalu jauh untuk menahan pemain baru, yang disetel adalah ambang Tracker, bukan jumlah Crystal-nya.
Simulasi Pacing (90 menit/hari)
Tabel di bawah bukan pacing Hunter Rank yang berlaku — itu ada di kolom Kasual / Reguler / Berat pada Tangga Seasonal Prestige. Tabel ini hanya perkiraan kapan unlock permanen (Lifetime) terbuka.
| Rank | Waktu — Berburu Campur | Waktu — Optimal (single-species) |
|---|---|---|
| Tracker | ~4.7 hari | ~3.2 hari |
| Warden | ~11.7 hari | ~7.9 hari |
| Moonranger | ~21.0 hari (3 minggu) | ~14.3 hari |
| Myth Hunter | ~32.7 hari (~1.1 bulan) | ~22.2 hari |
| Beastmaster | ~46.8 hari (6.7 minggu) | ~31.8 hari |
| Wildlord | ~63.1 hari (~2.1 bulan) | ~42.9 hari (~1.4 bulan) |
Simulasi memakai rata-rata Prestige/tangkapan hasil bobot Spawn Weight 4 biome MVP (Brightmeadow/Hutan/Sungai/Gunung Es) dari MDD-001 & MDD-004, dengan asumsi draft 60 detik/tangkapan + ~2 menit overhead per trip (lihat catatan gap di bawah). Hasilnya: Tracker <1 minggu (early win cepat), Wildlord ±2 bulan untuk pemain rata-rata, ~1.4 bulan untuk pemain optimal — gap antar keduanya wajar (tidak bisa "dijebol" instan seperti sebelum formula Coin/Prestige direvisi).
Simulasi bergantung pada asumsi 60 detik/tangkapan yang belum divalidasi. Bila playtest menunjukkan durasi berbeda, cukup ganti pengali 1.000/point — struktur point tidak perlu diubah.
Keuntungan Sistem Hunter Rank
- Lebih sesuai dengan tema berburu dibanding Level generik.
- Memberi rasa pencapaian jangka panjang lewat Lifetime Prestige, sekaligus tujuan yang selalu baru lewat Seasonal Prestige — dua horizon waktu dari satu aktivitas.
- Mudah dipakai sebagai syarat membuka Trading, Marketplace, Guild, atau event tertentu (lihat MDD-006 Unlock Data) — seluruhnya memakai Lifetime Prestige supaya akses tidak pernah tertutup kembali.
- Rank pertama yang dipakai sebagai gate akses biome (bukan cuma fitur sosial/ekonomi): Wraith Isle (Post-MVP) butuh Rank Moonranger — lihat GDD-008 Wraith Isle Access.
Integration Status
Diintegrasikan ke GDD-009 Player Progression System dan MDD-006 Player Progression Data.
Dependencies
- GDD-005 — Animal System (Prestige Value).
- GDD-009 — Player Progression System.
- MDD-001 — Animal List (Prestige Value per hewan).
- MDD-006 — Player Progression Data.
- GDD-008 — World System (Wraith Isle Access, gate Rank Moonranger).