DN-005
Mount System
Document Information
Summary
Mount adalah hewan tunggangan kosmetik yang menjadi teman perjalanan pemain saat menjelajahi dunia HUNTBLOX. Mount tidak digunakan untuk bertarung dan tidak memengaruhi statistik gameplay apapun (kecepatan, kapasitas, atau damage) — murni identitas visual dan tujuan jangka panjang untuk dikejar lewat progres Level.
Tujuan Desain
- Memberi tujuan jangka menengah/panjang untuk progres Level (CDR-005).
- Menjadi item koleksi dan identitas visual pemain.
- Coin sink tambahan yang terikat milestone Level, melengkapi Trophy Room (MDD-007) dan Skin (MDD-003).
Rules
- Setiap pemain hanya dapat menggunakan satu Mount pada satu waktu.
- Mount tidak dapat menyerang hewan dan tidak dapat menerima damage.
- Mount dapat dipanggil dan disimpan kapan saja di area yang diizinkan.
- Pemain tetap harus turun dari Mount untuk berburu.
- Mount tidak memberi speed boost — kecepatan pemain saat menunggangi Mount sama dengan Walk/Sprint Speed biasa (DN-002). Murni kosmetik.
- Mount tidak memberi keuntungan Stamina — karena kecepatan menunggangi identik dengan Walk/Sprint biasa, laju penurunan Stamina juga ikut sama, bukan kategori terpisah (lihat GDD-002 Stamina Depletion Factors). Menunggangi Mount tidak membuat Stamina lebih awet maupun lebih boros dibanding jalan kaki.
- Mount tidak menambah kapasitas Backpack.
Acquisition
- Jalur Coin — terikat Unlock Level (mengacu ke MDD-006 Level Master List, bukan Hunter Rank), lalu dibayar sekali dengan Coin. Ini jalur gratis (F2P): butuh waktu bermain, tidak butuh uang nyata.
- Jalur Robux — dapat dibeli kapan saja, tanpa syarat Level maupun Hunter Rank sama sekali. Murni mempercepat kepemilikan, bukan satu-satunya jalan — jalur Coin tetap selalu tersedia sebagai alternatif gratis untuk keempat Mount.
- Kedua jalur menghasilkan kepemilikan permanen yang identik (beda dari Backpack yang rental per-trip) — tidak ada perbedaan fungsional antara Mount yang dibeli Coin vs Robux, murni beda kecepatan mendapatkannya.
- 4 varian Mount final pemilik proyek: Lavina (Llama), Bongo (Ostrich), Rhogar (Badak), BaaBoo (Domba).
Di luar jalur beli, Mount juga dapat diperoleh lewat evolusi dari hewan herbivora tangkapan — lihat bagian berikutnya.
Jalur Evolusi (dari Hewan Tangkapan)
Alih-alih membayar Coin atau Robux, pemain membawa pulang hewan yang sudah ditangkap dan mengikatnya menjadi Mount permanen memakai Catalyst. Hasilnya adalah Mount yang merepresentasikan hewan yang benar-benar pernah diburu pemain, bukan dibeli begitu saja.
Eligible Species
Hanya hewan herbivora yang dapat berevolusi menjadi Mount — kelayakan dibaca dari kolom Type di MDD-001. Hewan predator/karnivora masuk jalur Companion (DN-010), dan hewan Beast Signal Only dikecualikan supaya kekhususannya tidak tumpang tindih.
| Species Name | Hewan | Type (MDD-001) | Rarity Value | Habitat |
|---|---|---|---|---|
| Hogrider | Babi | Medium Mammal | 3 | Hutan |
| Velora | Rusa | Medium Mammal | 14 | Brightmeadow |
| Capragon | Kambing Gunung | Medium Mammal | 16 | Gua |
Bonding Requirement
- Hewan — 10 Animal Record dari spesies target yang sudah diekstraksi (dikonsumsi saat Bonding; Prestige yang sudah didapat sebelumnya tidak hilang).
- Bonding Potion — 10 unit, jumlah tetap untuk semua spesies.
- Crystal —
Required = ceil(Rarity Value รท 3)spesies sumber. Direvisi Juli 2026 menyesuaikan skala Rarity 1–30; dengan formula lama (= Rarity) Jagoryx akan menuntut 23 Crystal. Dikalibrasi agar biaya lama terjaga — 4 dari 5 spesies eligible menghasilkan angka identik dengan sebelumnya. - Tidak ada elemen acak/gagal — jika bahan lengkap, Bonding otomatis berhasil (selaras filosofi Low Friction, CDR-003).
| Species | Rarity | Animal Record | Bonding Potion | Crystal |
|---|---|---|---|---|
| Hogrider | 3 | 10 | 10 | 1 |
| Velora | 14 | 10 | 10 | 5 |
| Capragon | 16 | 10 | 10 | 6 |
Hewan dan Bonding Potion memakai jumlah tetap (10) untuk semua spesies — kesulitan naik secara alami seiring Rarity karena hewan langka lebih jarang muncul (Spawn Weight, MDD-004), tidak perlu formula jumlah terpisah.
Aturan Hasil Evolusi
- Mount hasil evolusi murni kosmetik, sama seperti Mount beli-langsung — tidak ada speed boost atau efek gameplay.
- Menggunakan Species Name yang sama dengan spesies sumbernya (Mount dari Velora tetap disebut "Velora") — merepresentasikan hewan yang benar-benar diburu, bukan makhluk baru.
- Kepemilikan permanen setelah Bonding berhasil.
- Tidak ada Unlock Level — syaratnya murni menangkap spesies target dan mengumpulkan Catalyst, bukan progres Level.
Catalyst
Dua bahan dengan jalur perolehan yang sengaja berbeda: Bonding Potion mudah, Crystal sengaja dibuat langka.
- Bonding Potion — beli langsung dengan Coin di halaman Stable. Selalu tersedia. Lihat MDD-003 Catalyst Master List.
- Crystal — mata uang kedua game, sejajar Coin — bukan item khusus evolusi. Dipakai di berbagai sistem, dengan evolusi Mount/Companion sebagai salah satu penggunanya. Lihat Crystal di bawah.
Perolehan Crystal
- Jalur Robux — stok terbatas (1–2 unit) di Lobby, refresh berkala, dibeli Robux selama tersedia. Tidak dijual di Village (tidak ada transaksi di Map sama sekali, DN-006 v2.0.0).
- Jalur Weekly Mission (F2P) — muncul sebagai reward rotasi, tidak setiap minggu.
- Jalur Caravan Trade Market — hadiah tak terduga pada sebagian pengiriman, tanpa milestone maupun jadwal (DN-011).
Mount hasil evolusi tetap 100% dapat diperoleh gratis — Robux hanya mempercepat, tidak pernah menjadi satu-satunya jalan (GDD-006: “Robux tidak boleh membuat pemain melewati core loop”).
Halaman Stable (Lobby)
Halaman terpisah dari Companion (berburu offline, DN-010) — pemisahan disengaja untuk mengakhiri percampuran istilah pada versi sebelumnya. Lihat GDD-014 Lobby System.
- Daftar Mount yang dimiliki dan pemilihan Mount aktif.
- Kustomisasi Skin dan Accessory Mount.
- Panel evolusi: spesies herbivora eligible, status requirement (locked/ready/bonded), dan tombol Bond.
- Tombol Bond aktif hanya jika seluruh requirement terpenuhi — tidak ada partial bonding.
- Pembelian Bonding Potion dengan Coin.
Customization (Skin & Accessory)
- Skin — re-tekstur Mount, spesifik per-spesies (skin Lavina tidak bisa dipakai di Rhogar). Lihat MDD-003 Skin Master List (SKN0014 ke atas).
- Accessory — item tambahan yang dipasang di atas Skin (pelana, hiasan, efek partikel), berlaku universal ke Mount manapun. Lihat MDD-003 Accessory Master List.
- Keduanya murni kosmetik — tidak ada speed boost atau efek gameplay, konsisten dengan aturan Mount dasar di atas.
Future Expansion
- Animasi unik, efek visual, dan suara khusus per Mount.
- Mount tambahan di luar 4 varian awal.
- Katalog Skin/Accessory lebih lengkap (saat ini baru beberapa contoh awal).
Dependencies
- GDD-006 — Economy System.
- GDD-008 — World System (Post-MVP scope).
- DN-002 — Player Movement Speed (baseline speed tidak berubah oleh Mount).
- GDD-002 — Gameplay Loop (Stamina Depletion Factors — Mount mengikuti laju Walk/Sprint, tidak ada kategori terpisah).
- DN-009 — Character System (sistem kosmetik sejenis, model perolehan sama).
- DN-010 — Companion System (sistem sejajar, jalur evolusi karnivora).
- CDR-003 — Low Friction (Bonding tanpa elemen gagal).
- MDD-001 — Animal List (Type, Rarity — kelayakan evolusi).
- MDD-003 — Item Master Data (Mount Master List, Catalyst Master List).
- MDD-004 — Biome & Spawn Data (Spawn Weight sebagai pengatur kesulitan alami).
- MDD-006 — Player Progression Data (Level Master List, Weekly Mission).