GDD-008

World System

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan struktur dunia, biome, Village, Hunting Zone, spawn, dan navigasi dalam HUNTBLOX.

World Philosophy

Dunia HUNTBLOX harus mendorong rasa penasaran pemain. Setiap perjalanan harus memiliki kemungkinan menemukan hewan, lokasi, atau pengalaman baru. Dunia harus terasa hidup, mudah dibaca, dan ringan di server.

World Type

Safe Zone & Extraction Point: Village

Village adalah Safe Zone sekaligus satu-satunya Extraction Point di Map. Pada World Map, Village diwakili oleh Riverdale Village di tengah pulau — titik pusat yang terhubung ke seluruh Hunting Zone melalui Main Path.

Posisi Village di tengah pulau menjadi bagian dari keputusan berburu: makin jauh pemain menjelajah, makin panjang perjalanan pulang yang harus ditempuh dengan tas penuh — terutama kalau Stamina sudah habis (Exhausted State, GDD-002).

Hunting Zone

Seluruh area selain Village merupakan Hunting Zone. Di sinilah expedition berlangsung dan Backpack menjadi resource utama yang menentukan durasi serta keputusan pemain.

Planned Biomes

BiomeLokasi di World MapStatusCharacteristics
Brightmeadow (Grassland)Brightmeadow Plains, Watchtower, Sacred PondMVPTerbuka, mudah, hewan kecil.
Hutan (Forest)Greenwood Forest, Mosswood Thicket, Breezewood Hills, Fairy Grove, Hidden Wolf Den, Wolf CampMVPVisibilitas rendah, banyak semak.
Sungai (River)Riverlands (jaringan sungai & waterfall di sekitar Riverdale Village dan Frostpeak)MVP / Post-MVPVariasi hewan dan rute gerak.
Gunung Es (Snow/Ice Mountain)Frostpeak Mountain, Glacier Pass, Icecrown OutpostMVP / Post-MVPElevasi, dingin, hewan langka.
Pantai (Coastal Shores)Garis pantai umum di sekitar Fogmere DockPost-MVPArea pesisir, hewan air/pantai.
Gua (Cave)Stonehollow Cave, Crystal CavernPost-MVPArea khusus, risiko lebih tinggi.
Mistik (Mystic/Dark Isle)Wraith Isle, Ancient RuinsPost-MVPTerpisah dari daratan utama, hewan langka/legendary, kesan misterius.

World Map Landmark Data

LocationTypeBiomeNotes
Riverdale VillageVillage— (hub netral)Village resmi, pusat semua sesi (lihat Safe Zone: Village di atas).
Brightmeadow PlainsPlainBrightmeadow
WatchtowerLandmarkBrightmeadowMenara pandang, penanda navigasi.
Sacred PondLandmark (Lake/Pond)BrightmeadowKolam tenang, bukan bagian jaringan Sungai.
Mosswood ThicketForestHutan
Greenwood ForestForestHutan
Breezewood HillsHillHutanTransisi hutan-bukit.
Fairy GroveHidden AreaHutan
Hidden Wolf DenHidden AreaHutan
Wolf CampSettlementHutanNama final (direvisi dari "Trader's Market", Juli 2026).
RiverlandsRiverSungaiJaringan sungai & waterfall, membentang dari Frostpeak ke Riverdale Village.
Frostpeak MountainMountainGunung Es
Glacier PassMountain/IceGunung Es
Icecrown OutpostSettlementGunung Es
Fogmere DockPort/DockPantaiSatu-satunya dermaga di Map (menggantikan Westwind Port/Windmere/Eastshore Landing) — skala kecil, bukan Settlement. Titik keberangkatan perahu ke Wraith Isle (lihat Wraith Isle Access).
Stonehollow CaveCaveGua
Crystal CavernHidden Area (Cave)Gua
Wraith IsleSpecial/Dark IsleMistik
Ancient RuinsHidden AreaMistik

3 Main Settlement: Riverdale Village, Wolf Camp, Icecrown Outpost. 1 Port/Dock: Fogmere Dock. 4 Hidden Area bernama: Fairy Grove, Hidden Wolf Den, Crystal Cavern, Ancient Ruins.

Gerbang Akses Biome

Biome tidak digerbangi Level — biome memuat rentang rarity dari mudah sampai sulit, sehingga menggerbanginya akan mengunci hewan pemula juga (mis. Kravix Rarity 2 di Pantai). Kesulitan sudah digerbangi jangkauan senjata; gerbang Level tambahan redundan.

BiomeSyarat
Brightmeadow, Hutan, SungaiTerbuka sejak awal
Gunung EsTanpa syarat — gerbang Level 5 (UNL0005) dicabut Agustus 2026
Pantai, Gua, MistikTerbuka tanpa syarat Level
Wraith Isle (landmark di dalam Mistik)Hunter Rank Moonranger (UNL0011)

Mistik tetap istimewa tanpa gerbang Level. Biome-nya terbuka untuk semua, tetapi Wraith Isle di dalamnya menuntut Hunter Rank Moonranger. Jadi yang digerbangi adalah satu tempat khusus, bukan seluruh biome berikut hewan-hewan mudah di dalamnya — dan gerbangnya reputasi, bukan Level.

Wraith Isle Access

Wraith Isle (Mistik, Post-MVP) satu-satunya lokasi yang butuh syarat khusus untuk dijangkau — pengecualian terhadap WRD-003 karena Mistik memang Post-MVP, bukan MVP.

Biome Rules

World Navigation

Spawn Point

Village adalah titik masuk sekaligus titik keluar Map:

Fast Travel

Fast Travel tidak tersedia pada MVP. Eksplorasi merupakan bagian utama gameplay. Fast Travel dapat dipertimbangkan pada update mendatang, terutama jika ukuran dunia membuat perjalanan menjadi hambatan.

Mount System (Post-MVP)

Mount System bukan Core MVP untuk pemain baru, tetapi disiapkan sebagai fitur future-facing sejak launch. Mount dapat terlihat di Market (Lobby, lihat GDD-014) sebagai preview; pembelian lewat dua jalur paralel — Coin (dikunci Unlock Level) atau Robux (kapan saja, tanpa syarat Level) (lihat DN-005) — murni kosmetik, tidak ada speed boost atau efek gameplay.

Rumput Tinggi

Area rumput tinggi adalah penutup medan yang memberi konsealmen setara tiarap tanpa ongkos kecepatannya — aturan lengkap dan angkanya di GDD-007 Rumput Tinggi dan Aturan Penumpukan Deteksi.

Ini satu-satunya elemen terrain yang memengaruhi mekanik berburu. Sisanya — batu, pohon, ketinggian — tetap murni visual pada MVP.

Time System

Game memakai siklus siang–malam yang berjalan otomatis dan global untuk seluruh server. Sejak Juli 2026 siklus ini tidak lagi sekadar atmosfer — ia mengubah dua hal sekaligus, dan keduanya bergerak berlawanan arah.

Saat malamEfek
Hewan lebih waspadaFear Radius ×1,2 (suku Kondisi, GDD-007)
Spesies nokturnal lebih sering munculSpawn Weight ×1,5 untuk nokturnal, ×0,6 untuk diurnal (MDD-004)

Hadiahnya lebih besar, tetapi berburunya lebih sulit. Sebagian besar hewan bernilai tinggi di HUNTBLOX kebetulan memang hewan malam — Rubah, Serigala, Landak, Buaya. Akibatnya nilai rata-rata isi tas naik ±42% saat malam, sementara setiap pendekatan menjadi 20% lebih sempit.

Kenapa Malam Menyulitkan, Bukan Memudahkan

Dugaan pertama adalah kebalikannya: gelap, hewan kurang melihat, jadi lebih mudah didekati. Itu dihitung dan ditolak — digabung dengan spesies nokturnal yang lebih berharga, malam akan menjadi lebih untung sekaligus lebih mudah. Bukan pertukaran, melainkan jawaban yang selalu benar: berburu malam saja, selalu.

Arah yang dipilih juga lebih jujur pada kenyataan: hewan mangsa justru paling waspada di malam hari, karena itulah waktu para pemangsa berburu. Pendengaran mereka menggantikan penglihatan.

Alasan teknis yang ikut menentukan. Menjadikan kegelapan sebagai ongkos berarti menggantungkan keseimbangan pada sesuatu yang di Roblox mudah dipatahkan pemain lewat pengaturan grafis. Ongkos yang berupa angka tidak bisa dimatikan dari menu.

Efek sampingnya justru yang paling berharga: pada malam hari, Bow (24 studs) tidak lagi cukup untuk mendekati Kalajengking (24,0) atau Komodo (26,4) sambil berjalan — pemain wajib jongkok atau mencari rumput tinggi. Malam memaksa memakai keahlian yang sudah dibangun, bukan sekadar mengubah angka.

Weather System

Cuaca bersifat global untuk seluruh server dan berganti sendiri. Cuaca yang boleh muncul berbeda tiap biome — lihat kolom Weather Allowed pada MDD-004 Biome Master List.

CuacaEfekBiome
Cerah— (dasar)Seluruhnya
HujanFear Radius ×0,85 — derasnya air meredam suara langkahHutan (MVP), lainnya menyusul
SaljuTidak mengubah deteksi. Penalti Stamina biome ekstrem sudah berlaku terpisah (GDD-002)Gunung Es

Hujan Adalah Peluang, Bukan Pertukaran

Malam dan hujan sengaja diberi peran yang berbeda. Malam bisa direncanakan — ia datang tiap siklus, jadi ia harus punya ongkos, kalau tidak ia menjadi jawaban yang selalu benar. Hujan tidak bisa direncanakan — ia datang sendiri dan pergi sendiri, sehingga ia boleh murni menguntungkan tanpa merusak keseimbangan. Ongkosnya adalah pemain tidak dapat memilih kapan ia terjadi.

Itu menciptakan momen yang diingat: “hujan turun — sekarang waktunya mencoba Beruang itu.” Beruang yang biasanya menyadari pemain pada 19 studs turun ke 16,1 selama hujan berlangsung.

Hujan malam adalah titik manis. Kewaspadaan malam (×1,2) hampir seluruhnya diredam hujan (×0,85) — hasilnya ±1,02, praktis setara siang — sementara spesies nokturnal yang lebih berharga tetap muncul lebih sering. Kondisi berburu terbaik di game ini adalah sesuatu yang ditunggu, bukan dipilih.

Kebutuhan aset (belum dikerjakan): suara hujan dan petir, mengikuti acuan peta Sanhok di PUBG Mobile sesuai arahan pemilik proyek. Aturan di atas tidak menunggu asetnya — angkanya sudah dapat dikunci sekarang, suaranya menyusul.

Dikoreksi Juli 2026: seksi ini sebelumnya menyatakan hujan berstatus post-MVP, padahal MDD-004 Biome Master List sudah mencantumkan Clear, Rain untuk Hutan yang berstatus MVP. Hujan berlaku sejak MVP di biome yang mengizinkannya.

World Rules

Berbagi Map Antar Pemain

Kenapa berbagi kolam spawn tidak menjadi masalah — ini dihitung, bukan diasumsikan. Skenario terburuk mutlak: kelima pemain berada di biome yang sama, semuanya memakai Varian Rimba, dan semuanya mengincar spesies yang sama (Velora). Kebutuhannya 25 ekor; yang hadir serentak 12; laju respawn Velora di Brightmeadow 2 ekor per menit. Total tambahan waktu tunggu sepanjang sesi: 6,4 menit. Dan itu skenario yang praktis tidak pernah terjadi — dengan tujuh biome dan pemain yang menyebar dari Village, kepadatan nyatanya jauh di bawah itu.

Kalau kapasitas server dinaikkan kembali, hitungan ini wajib diulang. Angka 6,4 menit itu tumbuh cepat: pada 10 pemain kebutuhannya 50 ekor dan tunggunya menjadi ±19 menit — cukup untuk membuat sewa Varian yang sudah dibayar di muka terasa seperti kerugian yang bukan salah pemain.

Dependencies