GDD-008
World System
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini mendefinisikan struktur dunia, biome, Village, Hunting Zone, spawn, dan navigasi dalam HUNTBLOX.
World Philosophy
Dunia HUNTBLOX harus mendorong rasa penasaran pemain. Setiap perjalanan harus memiliki kemungkinan menemukan hewan, lokasi, atau pengalaman baru. Dunia harus terasa hidup, mudah dibaca, dan ringan di server.
World Type
- Open World — pemain bebas menjelajahi.
- Server Multiplayer — seluruh pemain dalam server berbagi dunia yang sama.
- Single Persistent Map — tidak ada loading antar biome.
Safe Zone & Extraction Point: Village
Village adalah Safe Zone sekaligus satu-satunya Extraction Point di Map. Pada World Map, Village diwakili oleh Riverdale Village di tengah pulau — titik pusat yang terhubung ke seluruh Hunting Zone melalui Main Path.
- Tidak ada hewan liar.
- Tidak dapat menggunakan senjata.
- Tidak dapat melakukan perburuan.
- Satu-satunya tempat ekstraksi — pemain hanya bisa kembali ke Lobby dari sini, membawa Animal Record yang berhasil dikumpulkan.
- Tidak ada transaksi apa pun — tidak menjual senjata/ammo/Utility, tidak membeli hasil buruan, tidak menyewakan Backpack.
- Tidak memulihkan Stamina — Stamina hanya pulih penuh di Lobby.
- Hunter Merchant tetap hadir sebagai NPC flavor tanpa fungsi dagang; Animal Trader dihapus.
- Pemain selalu masuk Map lewat Village saat berangkat dari Lobby.
Posisi Village di tengah pulau menjadi bagian dari keputusan berburu: makin jauh pemain menjelajah, makin panjang perjalanan pulang yang harus ditempuh dengan tas penuh — terutama kalau Stamina sudah habis (Exhausted State, GDD-002).
Hunting Zone
Seluruh area selain Village merupakan Hunting Zone. Di sinilah expedition berlangsung dan Backpack menjadi resource utama yang menentukan durasi serta keputusan pemain.
- Hewan dapat muncul.
- Pemain dapat menggunakan senjata.
- Pemain dapat berburu.
- Area harus terasa liar tetapi tetap mudah dibaca.
- Pemain dapat membuang hasil buruan bernilai rendah untuk memberi ruang pada Backpack.
Planned Biomes
| Biome | Lokasi di World Map | Status | Characteristics |
|---|---|---|---|
| Brightmeadow (Grassland) | Brightmeadow Plains, Watchtower, Sacred Pond | MVP | Terbuka, mudah, hewan kecil. |
| Hutan (Forest) | Greenwood Forest, Mosswood Thicket, Breezewood Hills, Fairy Grove, Hidden Wolf Den, Wolf Camp | MVP | Visibilitas rendah, banyak semak. |
| Sungai (River) | Riverlands (jaringan sungai & waterfall di sekitar Riverdale Village dan Frostpeak) | MVP / Post-MVP | Variasi hewan dan rute gerak. |
| Gunung Es (Snow/Ice Mountain) | Frostpeak Mountain, Glacier Pass, Icecrown Outpost | MVP / Post-MVP | Elevasi, dingin, hewan langka. |
| Pantai (Coastal Shores) | Garis pantai umum di sekitar Fogmere Dock | Post-MVP | Area pesisir, hewan air/pantai. |
| Gua (Cave) | Stonehollow Cave, Crystal Cavern | Post-MVP | Area khusus, risiko lebih tinggi. |
| Mistik (Mystic/Dark Isle) | Wraith Isle, Ancient Ruins | Post-MVP | Terpisah dari daratan utama, hewan langka/legendary, kesan misterius. |
World Map Landmark Data
| Location | Type | Biome | Notes |
|---|---|---|---|
| Riverdale Village | Village | — (hub netral) | Village resmi, pusat semua sesi (lihat Safe Zone: Village di atas). |
| Brightmeadow Plains | Plain | Brightmeadow | — |
| Watchtower | Landmark | Brightmeadow | Menara pandang, penanda navigasi. |
| Sacred Pond | Landmark (Lake/Pond) | Brightmeadow | Kolam tenang, bukan bagian jaringan Sungai. |
| Mosswood Thicket | Forest | Hutan | — |
| Greenwood Forest | Forest | Hutan | — |
| Breezewood Hills | Hill | Hutan | Transisi hutan-bukit. |
| Fairy Grove | Hidden Area | Hutan | — |
| Hidden Wolf Den | Hidden Area | Hutan | — |
| Wolf Camp | Settlement | Hutan | Nama final (direvisi dari "Trader's Market", Juli 2026). |
| Riverlands | River | Sungai | Jaringan sungai & waterfall, membentang dari Frostpeak ke Riverdale Village. |
| Frostpeak Mountain | Mountain | Gunung Es | — |
| Glacier Pass | Mountain/Ice | Gunung Es | — |
| Icecrown Outpost | Settlement | Gunung Es | — |
| Fogmere Dock | Port/Dock | Pantai | Satu-satunya dermaga di Map (menggantikan Westwind Port/Windmere/Eastshore Landing) — skala kecil, bukan Settlement. Titik keberangkatan perahu ke Wraith Isle (lihat Wraith Isle Access). |
| Stonehollow Cave | Cave | Gua | — |
| Crystal Cavern | Hidden Area (Cave) | Gua | — |
| Wraith Isle | Special/Dark Isle | Mistik | — |
| Ancient Ruins | Hidden Area | Mistik | — |
3 Main Settlement: Riverdale Village, Wolf Camp, Icecrown Outpost. 1 Port/Dock: Fogmere Dock. 4 Hidden Area bernama: Fairy Grove, Hidden Wolf Den, Crystal Cavern, Ancient Ruins.
Gerbang Akses Biome
Biome tidak digerbangi Level — biome memuat rentang rarity dari mudah sampai sulit, sehingga menggerbanginya akan mengunci hewan pemula juga (mis. Kravix Rarity 2 di Pantai). Kesulitan sudah digerbangi jangkauan senjata; gerbang Level tambahan redundan.
| Biome | Syarat |
|---|---|
| Brightmeadow, Hutan, Sungai | Terbuka sejak awal |
| Gunung Es | Tanpa syarat — gerbang Level 5 (UNL0005) dicabut Agustus 2026 |
| Pantai, Gua, Mistik | Terbuka tanpa syarat Level |
| Wraith Isle (landmark di dalam Mistik) | Hunter Rank Moonranger (UNL0011) |
Mistik tetap istimewa tanpa gerbang Level. Biome-nya terbuka untuk semua, tetapi Wraith Isle di dalamnya menuntut Hunter Rank Moonranger. Jadi yang digerbangi adalah satu tempat khusus, bukan seluruh biome berikut hewan-hewan mudah di dalamnya — dan gerbangnya reputasi, bukan Level.
Wraith Isle Access
Wraith Isle (Mistik, Post-MVP) satu-satunya lokasi yang butuh syarat khusus untuk dijangkau — pengecualian terhadap WRD-003 karena Mistik memang Post-MVP, bukan MVP.
- Syarat: Hunter Rank Moonranger (RANK04, lihat DN-001/MDD-006) — gate pertama di project ini yang memakai Hunter Rank, bukan Level, untuk membuka akses biome.
- Akses: perahu di Fogmere Dock, gratis — begitu Rank Moonranger tercapai, perahu langsung bisa dipakai tanpa biaya Coin maupun Robux tambahan. Tidak ada gate kedua di atas syarat Rank.
- Pemain di bawah Rank Moonranger dapat melihat Fogmere Dock dan perahunya, tetapi tidak dapat menaikinya.
Biome Rules
- Setiap biome memiliki hewan khas.
- Setiap biome memiliki vegetasi dan visual khas.
- Setiap biome memiliki tingkat kesulitan yang berbeda.
- Setiap biome memiliki spawn rules dan populasi sendiri.
World Navigation
- Pemain bebas menjelajahi seluruh pulau.
- Tidak terdapat loading antar biome.
- Perpindahan area dilakukan secara langsung.
- Landmark visual membantu pemain mengenali posisi.
- Jalur dari Village ke Hunting Zone harus jelas.
Spawn Point
Village adalah titik masuk sekaligus titik keluar Map:
- Pemain masuk ke Village saat berangkat dari Lobby (setelah menyewa Varian di layar Loadout).
- Pemain kembali ke Village untuk melakukan ekstraksi ke Lobby.
- Reconnect dalam grace period 10 menit mengembalikan pemain ke dalam Map, bukan ke Village — ekstraksi tetap wajib ditempuh (GDD-003 Extraction Protocol).
Fast Travel
Fast Travel tidak tersedia pada MVP. Eksplorasi merupakan bagian utama gameplay. Fast Travel dapat dipertimbangkan pada update mendatang, terutama jika ukuran dunia membuat perjalanan menjadi hambatan.
Mount System (Post-MVP)
Mount System bukan Core MVP untuk pemain baru, tetapi disiapkan sebagai fitur future-facing sejak launch. Mount dapat terlihat di Market (Lobby, lihat GDD-014) sebagai preview; pembelian lewat dua jalur paralel — Coin (dikunci Unlock Level) atau Robux (kapan saja, tanpa syarat Level) (lihat DN-005) — murni kosmetik, tidak ada speed boost atau efek gameplay.
- Mount tidak dapat menyerang hewan.
- Pemain harus turun dari Mount untuk berburu.
- Mount dapat dipanggil dan disimpan di area yang diizinkan setelah dimiliki (lewat jalur Coin+Level atau Robux).
- Mount memberikan tujuan jangka panjang dan identitas pemain.
- Data, UI preview, ownership field, dan Unlock Level mount dapat tersedia sejak launch.
Rumput Tinggi
Area rumput tinggi adalah penutup medan yang memberi konsealmen setara tiarap tanpa ongkos kecepatannya — aturan lengkap dan angkanya di GDD-007 Rumput Tinggi dan Aturan Penumpukan Deteksi.
- Berupa zona yang dicat di terrain, bukan objek per-rumpun — server cukup memeriksa apakah pemain berada di dalam zona.
- Hanya berlaku bila pemain jongkok atau tiarap; berdiri tegak di dalamnya tidak menyembunyikan apa pun.
- Sebarannya tidak merata — tiap biome punya kepadatan berbeda, sehingga sebagian biome memang lebih ramah pengintai daripada yang lain (MDD-004).
- Penempatannya adalah keputusan desain level, bukan acak: rumput menciptakan jalur, dan celah terbuka di antaranya menciptakan momen pemain harus memilih antara memutar jauh atau menyeberang dengan tiarap.
Ini satu-satunya elemen terrain yang memengaruhi mekanik berburu. Sisanya — batu, pohon, ketinggian — tetap murni visual pada MVP.
Time System
Game memakai siklus siang–malam yang berjalan otomatis dan global untuk seluruh server. Sejak Juli 2026 siklus ini tidak lagi sekadar atmosfer — ia mengubah dua hal sekaligus, dan keduanya bergerak berlawanan arah.
| Saat malam | Efek |
|---|---|
| Hewan lebih waspada | Fear Radius ×1,2 (suku Kondisi, GDD-007) |
| Spesies nokturnal lebih sering muncul | Spawn Weight ×1,5 untuk nokturnal, ×0,6 untuk diurnal (MDD-004) |
Hadiahnya lebih besar, tetapi berburunya lebih sulit. Sebagian besar hewan bernilai tinggi di HUNTBLOX kebetulan memang hewan malam — Rubah, Serigala, Landak, Buaya. Akibatnya nilai rata-rata isi tas naik ±42% saat malam, sementara setiap pendekatan menjadi 20% lebih sempit.
Kenapa Malam Menyulitkan, Bukan Memudahkan
Dugaan pertama adalah kebalikannya: gelap, hewan kurang melihat, jadi lebih mudah didekati. Itu dihitung dan ditolak — digabung dengan spesies nokturnal yang lebih berharga, malam akan menjadi lebih untung sekaligus lebih mudah. Bukan pertukaran, melainkan jawaban yang selalu benar: berburu malam saja, selalu.
Arah yang dipilih juga lebih jujur pada kenyataan: hewan mangsa justru paling waspada di malam hari, karena itulah waktu para pemangsa berburu. Pendengaran mereka menggantikan penglihatan.
Alasan teknis yang ikut menentukan. Menjadikan kegelapan sebagai ongkos berarti menggantungkan keseimbangan pada sesuatu yang di Roblox mudah dipatahkan pemain lewat pengaturan grafis. Ongkos yang berupa angka tidak bisa dimatikan dari menu.
Efek sampingnya justru yang paling berharga: pada malam hari, Bow (24 studs) tidak lagi cukup untuk mendekati Kalajengking (24,0) atau Komodo (26,4) sambil berjalan — pemain wajib jongkok atau mencari rumput tinggi. Malam memaksa memakai keahlian yang sudah dibangun, bukan sekadar mengubah angka.
Weather System
Cuaca bersifat global untuk seluruh server dan berganti sendiri. Cuaca yang boleh muncul berbeda tiap biome — lihat kolom Weather Allowed pada MDD-004 Biome Master List.
| Cuaca | Efek | Biome |
|---|---|---|
| Cerah | — (dasar) | Seluruhnya |
| Hujan | Fear Radius ×0,85 — derasnya air meredam suara langkah | Hutan (MVP), lainnya menyusul |
| Salju | Tidak mengubah deteksi. Penalti Stamina biome ekstrem sudah berlaku terpisah (GDD-002) | Gunung Es |
Hujan Adalah Peluang, Bukan Pertukaran
Malam dan hujan sengaja diberi peran yang berbeda. Malam bisa direncanakan — ia datang tiap siklus, jadi ia harus punya ongkos, kalau tidak ia menjadi jawaban yang selalu benar. Hujan tidak bisa direncanakan — ia datang sendiri dan pergi sendiri, sehingga ia boleh murni menguntungkan tanpa merusak keseimbangan. Ongkosnya adalah pemain tidak dapat memilih kapan ia terjadi.
Itu menciptakan momen yang diingat: “hujan turun — sekarang waktunya mencoba Beruang itu.” Beruang yang biasanya menyadari pemain pada 19 studs turun ke 16,1 selama hujan berlangsung.
Hujan malam adalah titik manis. Kewaspadaan malam (×1,2) hampir seluruhnya diredam hujan (×0,85) — hasilnya ±1,02, praktis setara siang — sementara spesies nokturnal yang lebih berharga tetap muncul lebih sering. Kondisi berburu terbaik di game ini adalah sesuatu yang ditunggu, bukan dipilih.
Kebutuhan aset (belum dikerjakan): suara hujan dan petir, mengikuti acuan peta Sanhok di PUBG Mobile sesuai arahan pemilik proyek. Aturan di atas tidak menunggu asetnya — angkanya sudah dapat dikunci sekarang, suaranya menyusul.
Dikoreksi Juli 2026: seksi ini sebelumnya menyatakan hujan berstatus post-MVP, padahal MDD-004 Biome Master List sudah mencantumkan Clear, Rain untuk Hutan yang berstatus MVP. Hujan berlaku sejak MVP di biome yang mengizinkannya.
World Rules
- WRD-001 — Village adalah Safe Zone.
- WRD-002 — tidak ada loading antar biome.
- WRD-003 — seluruh biome MVP harus dapat dijangkau tanpa syarat khusus.
- WRD-004 — semua spawn hewan dilakukan oleh Server.
- WRD-005 — siklus siang dan malam berlaku untuk seluruh server.
- WRD-006 — desain dunia harus mempertimbangkan batas performa Roblox.
Berbagi Map Antar Pemain
- Maksimal 5 pemain per server (GDD-001). Alasannya bukan teknis: game ini dirancang supaya seru dimainkan bersama teman, jadi single-player bukan pilihan.
- Semua pemain turun di titik yang sama — Village. Dari sana mereka bebas menyebar ke biome mana pun; tidak ada pembagian atau penguncian wilayah.
- Kolam spawn dipakai bersama, dan itu disengaja. Tidak ada instansi terpisah per pemain. Beberapa pemain boleh mengincar spesies yang sama, dan boleh sengaja berburu bersama.
- Tidak ada mekanik perebutan, penguncian target, atau kepemilikan hewan. Siapa yang lebih dulu berhasil menangkap, dialah yang mendapat — tanpa pemberitahuan atau penalti bagi yang kalah cepat.
Kenapa berbagi kolam spawn tidak menjadi masalah — ini dihitung, bukan diasumsikan. Skenario terburuk mutlak: kelima pemain berada di biome yang sama, semuanya memakai Varian Rimba, dan semuanya mengincar spesies yang sama (Velora). Kebutuhannya 25 ekor; yang hadir serentak 12; laju respawn Velora di Brightmeadow 2 ekor per menit. Total tambahan waktu tunggu sepanjang sesi: 6,4 menit. Dan itu skenario yang praktis tidak pernah terjadi — dengan tujuh biome dan pemain yang menyebar dari Village, kepadatan nyatanya jauh di bawah itu.
Kalau kapasitas server dinaikkan kembali, hitungan ini wajib diulang. Angka 6,4 menit itu tumbuh cepat: pada 10 pemain kebutuhannya 50 ekor dan tunggunya menjadi ±19 menit — cukup untuk membuat sewa Varian yang sudah dibayar di muka terasa seperti kerugian yang bukan salah pemain.
Dependencies
- GDD-000 — Document Information.
- GDD-002 — Gameplay Loop.
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-007 — Animal AI System.
- GDD-006 — Economy System.
- DN-001 — Hunter Rank (syarat akses Wraith Isle).
- DN-005 — Mount System.
- DN-006 — Merchant & Economy Flow.
- MDD-004 — Biome & Spawn Data.
- MDD-006 — Player Progression Data (Hunter Rank Master List).