GDD-010

Loot & Collection System

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan struktur loot yang didapat dari hewan, sistem koleksi, dan cara pemain melacak pencapaian berburu. Setiap hewan yang berhasil diburu menghasilkan satu Individual Record (Animal Record) yang masuk ke Backpack, diekstraksi ke Lobby, lalu dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai untuk evolusi, atau dipajang sebagai trophy.

Loot Philosophy

Loot dari hewan adalah Individual Record (Animal Record) yang memiliki dua nilai terpisah: Coin Value untuk ekonomi dan Prestige Value untuk reputasi. Setiap hewan yang berhasil diburu menghasilkan satu Animal Record yang masuk ke Backpack, diekstraksi ke Lobby, lalu dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai untuk evolusi, atau dikoleksi. Tidak ada loot yang membingungkan atau tidak berguna.

Loot Types

Loot Value

Setiap hasil buruan memiliki tiga nilai independen yang tercatat di MDD:

ValueDescriptionUsed For
Coin ValueHarga jual hasil buruanEconomy, pembelian senjata/ammo/backpack
Prestige ValueNilai reputasi dari hewan yang diburuHunter Rank, Lifetime Prestige

Animal Record

Setiap hasil buruan adalah Individual Record dengan data unik. Record ini menyimpan spesies, rarity, Coin Value, Prestige Value, Trophy Information, serta timestamp dan lokasi penangkapan — tidak ada field weight (tidak ada varian berat per individu). Setelah diekstraksi, Record dapat dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai untuk evolusi, atau dipajang — penggunaannya eksklusif (tidak dapat dipakai untuk dua tujuan sekaligus).

Loot Generation

Saat hewan berhasil diburu, sistem menghasilkan satu Animal Record berdasarkan data hewan:

Collection System

Setiap hewan yang berhasil dibawa ke Lobby dicatat dalam Encyclopedia / Collection Book. Hewan yang hangus karena tidak sempat diekstraksi tidak ditambahkan ke koleksi.

Hasil patroli Companion ikut dihitung ke count koleksi, sama seperti tangkapan pemain sendiri. Companion tetap tidak dapat menyelesaikan koleksi sendirian — terbatas satu biome, hanya menangkap mangsa lebih kecil, dan tidak pernah menyentuh spesies Beast Signal.

Collection Progress

Weekly Mission

Weekly Mission memanfaatkan data koleksi hewan untuk objective-nya (lihat Collection Entry). Aturan lengkap (objective, reward, exclusive rule, interaksi komunitas) dipindahkan ke GDD-013 — Weekly Mission System agar tidak terduplikasi di beberapa dokumen.

Trophy System

MVP Scope

Post-MVP Scope

Dependencies