GDD-010
Loot & Collection System
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini mendefinisikan struktur loot yang didapat dari hewan, sistem koleksi, dan cara pemain melacak pencapaian berburu. Setiap hewan yang berhasil diburu menghasilkan satu Individual Record (Animal Record) yang masuk ke Backpack, diekstraksi ke Lobby, lalu dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai untuk evolusi, atau dipajang sebagai trophy.
Loot Philosophy
Loot dari hewan adalah Individual Record (Animal Record) yang memiliki dua nilai terpisah: Coin Value untuk ekonomi dan Prestige Value untuk reputasi. Setiap hewan yang berhasil diburu menghasilkan satu Animal Record yang masuk ke Backpack, diekstraksi ke Lobby, lalu dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai untuk evolusi, atau dikoleksi. Tidak ada loot yang membingungkan atau tidak berguna.
Loot Types
- Animal Record — satu-satunya bentuk loot, mewakili keseluruhan hewan yang ditangkap. Dapat dijual satuan (Coin), dikirim via Caravan (Coin + Crystal), dipakai untuk evolusi Mount/Companion, atau dipajang di Trophy Room (MDD-007). Tidak dapat dikonsumsi — Emergency Supplies dicabut Juli 2026.
Loot Value
Setiap hasil buruan memiliki tiga nilai independen yang tercatat di MDD:
| Value | Description | Used For |
|---|---|---|
| Coin Value | Harga jual hasil buruan | Economy, pembelian senjata/ammo/backpack |
| Prestige Value | Nilai reputasi dari hewan yang diburu | Hunter Rank, Lifetime Prestige |
- Coin Value dan Prestige Value sepenuhnya terpisah.
- Prestige Value ditentukan oleh spesies dan rarity.
- Menjual hasil buruan tidak mengurangi Prestige yang sudah tercatat.
- Prestige hanya ditambahkan ke Lifetime Prestige saat hasil buruan berhasil diekstraksi ke Lobby.
Animal Record
Setiap hasil buruan adalah Individual Record dengan data unik. Record ini menyimpan spesies, rarity, Coin Value, Prestige Value, Trophy Information, serta timestamp dan lokasi penangkapan — tidak ada field weight (tidak ada varian berat per individu). Setelah diekstraksi, Record dapat dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai untuk evolusi, atau dipajang — penggunaannya eksklusif (tidak dapat dipakai untuk dua tujuan sekaligus).
Loot Generation
Saat hewan berhasil diburu, sistem menghasilkan satu Animal Record berdasarkan data hewan:
- Satu hewan yang berhasil diburu menghasilkan satu Individual Record (Animal Record).
- Record mencakup spesies, rarity, Coin Value, Prestige Value, Trophy Information, timestamp, dan lokasi penangkapan.
- Rarity dan Size Value (per spesies, dari MDD-001) menentukan Coin Value, Prestige Value, dan kapasitas Backpack yang terpakai — bukan weight per individu.
- Record langsung masuk ke Backpack pemain.
- Prestige Value dari hewan dicatat sebagai pending dan hanya ditambahkan ke Lifetime Prestige setelah diekstraksi ke Lobby.
- Record dapat diekstraksi ke Lobby, lalu dijual satuan, dikirim via Caravan, dipakai evolusi, atau dipajang.
Collection System
Setiap hewan yang berhasil dibawa ke Lobby dicatat dalam Encyclopedia / Collection Book. Hewan yang hangus karena tidak sempat diekstraksi tidak ditambahkan ke koleksi.
Hasil patroli Companion ikut dihitung ke count koleksi, sama seperti tangkapan pemain sendiri. Companion tetap tidak dapat menyelesaikan koleksi sendirian — terbatas satu biome, hanya menangkap mangsa lebih kecil, dan tidak pernah menyentuh spesies Beast Signal.
- Collection Entry — menampilkan informasi hewan, habitat, dan
count(total pernah ditangkap). - Tampilan (baru, Juli 2026) — grid ikon per spesies dengan angka
countdi setiap ikon, mengikuti referensi visual pemilik proyek (gaya inventory PUBG Mobile/Free Fire). Ini murni tampilan Collection Book, terpisah dari Trophy Room (lihat Trophy System di bawah). - Weekly Mission Count — jumlah hewan ini yang berhasil diburu untuk Weekly Mission minggu ini (lihat GDD-013).
Collection Progress
- Total Caught — jumlah total hewan yang sudah diburu (dari seluruh spesies), murni penjumlahan
countper spesies. - Weekly Mission Progress — jumlah hewan yang sudah dikontribusikan untuk Weekly Mission saat ini (lihat GDD-013).
Weekly Mission
Weekly Mission memanfaatkan data koleksi hewan untuk objective-nya (lihat Collection Entry). Aturan lengkap (objective, reward, exclusive rule, interaksi komunitas) dipindahkan ke GDD-013 — Weekly Mission System agar tidak terduplikasi di beberapa dokumen.
Trophy System
- Pemain memajang Statue Miniatur yang sudah dicapai tier-nya ke Trophy Room miliknya (kepemilikan permanen, beda dari Backpack yang rental).
- Trophy tidak memberikan keuntungan gameplay, hanya prestise/kosmetik — selaras dengan Item Rules (MDD-003).
- Best Trophy Showcase — Trophy Room otomatis menonjolkan Statue dengan Rarity Value (dan tier) tertinggi yang sedang dipajang.
- Statue Miniatur (lihat MDD-007 Statue Miniatur Master List) — setiap spesies berjenjang 3 tier, syarat murni angka
countCollection Data (data yang sudah ada, tidak perlu sistem misi terpisah), visual makin mewah tiap tier. Murni kosmetik, tidak ada Coin/EXP.
MVP Scope
- Loot sederhana berdasarkan jenis hewan, setiap hewan menghasilkan satu Animal Record.
- Coin Value dan Prestige Value terpisah untuk setiap hewan.
- Collection Book untuk melacak jumlah tangkapan (
count) per spesies (lihat MDD-007). Lifetime Prestige dilacak terpisah di DN-001/MDD-006. - Trophy Room untuk memajang Animal Record yang sudah diekstraksi (lihat MDD-007).
- Loot langsung masuk ke Backpack dan memengaruhi kapasitas.
- Backpack penuh sebagai kondisi yang memaksa pemain mengambil keputusan.
- Weekly Mission global aktif sejak launch dengan reward Coin dan skin biasa.
Post-MVP Scope
- Collection display dan showcase tambahan (perluasan Trophy Room).
- Achievement untuk koleksi lengkap.
- Trading atau Auction House (jika diizinkan) sebagai fitur terkunci berbasis Hunter Rank.
Dependencies
- GDD-000 — Document Information.
- GDD-002 — Gameplay Loop.
- GDD-003 — Inventory System.
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-006 — Economy System.
- GDD-008 — World System.
- GDD-009 — Player Progression System.
- GDD-013 — Weekly Mission System.
- MDD-001 — Animal List.
- MDD-003 — Item List.
- MDD-005 — Economy & Price List.
- MDD-006 — Player Progression Data.
- MDD-007 — Loot & Collection Data.