GDD-013

Weekly Mission System

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini adalah pemilik tunggal (single source of truth) untuk aturan Weekly Mission. Sebelumnya, aturan yang sama ditulis ulang secara terpisah di GDD-006 (Economy System), GDD-009 (Player Progression System), dan GDD-010 (Loot & Collection System). GDD-013 menggantikan duplikasi tersebut; ketiga dokumen itu sekarang hanya merujuk ke sini agar tidak terjadi drift saat aturan berubah.

Weekly Mission Philosophy

Weekly Mission adalah fitur pendukung (supporting feature), bukan pengganti Core Gameplay Loop. Fungsinya memberi tujuan jangka pendek yang diperbarui berkala agar pemain punya alasan konkret untuk kembali bermain setiap minggu, tanpa mengubah loop inti: Explore → Hunt → Decision Making → Progression → Hunt Again.

Mission Structure

Objective Design

Open item: jumlah misi/objective paralel per minggu (apakah selalu satu paket objective gabungan atau bisa beberapa objective independen) belum ditentukan angkanya secara resmi.

Reward Structure

Status: FINAL. Nilai numerik reward (Coin, EXP, skin) sudah diisi di MDD-006 Weekly Mission Reward Table (dibuat AI, dapat direvisi kapan saja oleh pemilik proyek).

Community & Social Interaction

Weekly Mission dirancang untuk mendorong interaksi antar pemain di dalam game: berbagi informasi lokasi hewan dan saling membantu menyelesaikan objective yang sama. Ini adalah interaksi sosial ringan yang terjadi secara organik saat pemain berada di server yang sama — bukan sistem trading/transaksi item yang formal.

MVP Scope

Post-MVP Scope

Tidak Ada Misi Lain

Dikunci (Juli 2026): Weekly Mission adalah satu-satunya sistem misi di HUNTBLOX. Tidak ada Quest harian, Quest cerita, maupun Quest sampingan — sekarang maupun nanti.

Alasannya bukan penghematan, melainkan tabrakan peran. Pekerjaan sebuah sistem Quest adalah menjawab pertanyaan "saya harus berburu apa?" — dan pertanyaan itu sudah dijawab Caravan (DN-011), yang memberi target spesifik, punya tenggat, dan sudah terhubung ke ekonomi. Menambah Quest berarti dua sistem menjawab pertanyaan yang sama, dan pemain akan mengerjakan yang hadiahnya lebih besar sambil mengabaikan yang lain.

Ini penerapan langsung prinsip DN-008: kalau kebutuhannya sudah terpenuhi sistem yang ada, jangan membuat sistem baru. Pembagiannya jadi bersih — Weekly Mission memberi tujuan mingguan yang sama untuk semua orang; Caravan memberi tujuan pribadi yang berganti kapan saja.

Konsekuensinya: baris Complete Quest pada EXP Sources (MDD-006) tidak akan pernah terisi dan dapat dicabut saat MDD-006 disentuh berikutnya.

Dependencies