GDD-013
Weekly Mission System
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini adalah pemilik tunggal (single source of truth) untuk aturan Weekly Mission. Sebelumnya, aturan yang sama ditulis ulang secara terpisah di GDD-006 (Economy System), GDD-009 (Player Progression System), dan GDD-010 (Loot & Collection System). GDD-013 menggantikan duplikasi tersebut; ketiga dokumen itu sekarang hanya merujuk ke sini agar tidak terjadi drift saat aturan berubah.
Weekly Mission Philosophy
Weekly Mission adalah fitur pendukung (supporting feature), bukan pengganti Core Gameplay Loop. Fungsinya memberi tujuan jangka pendek yang diperbarui berkala agar pemain punya alasan konkret untuk kembali bermain setiap minggu, tanpa mengubah loop inti: Explore → Hunt → Decision Making → Progression → Hunt Again.
Mission Structure
- Scope — satu objective global yang sama untuk seluruh pemain di server/game (bukan misi personal acak per pemain).
- Resets — setiap 7 hari.
- Beginner Mission — pemain baru memiliki misi level awal terpisah untuk onboarding, dengan reward berbasis naik level, berjalan paralel dengan Weekly Mission global.
Objective Design
- Bentuk objective — menangkap sejumlah hewan dari spesies tertentu, contoh: 10 Renggo (Ayam), 5 Velora (Rusa), dan 2 Jagoryx (Jaguar).
- Kombinasi rarity — satu objective dapat menggabungkan hewan ringan (umum) dan hewan langka sekaligus.
- Objective tidak pernah menyebut spesies Beast Signal — Sabertooth, Varadon, Mammorak, dan Phoenyx dikecualikan (aturan baru, Juli 2026). Keempatnya hanya muncul lewat event acak dan diperebutkan lewat First-Hit Wins (DN-004), sehingga objective yang menuntutnya bukan lagi tujuan yang bisa dikejar — ia undian. Pemain bisa berburu sempurna sepanjang minggu dan tetap gagal karena tidak ada Beast Signal yang muncul, atau karena pemain lain lebih dulu sampai.
- Tetapi tangkapan Beast Signal tetap dihitung untuk objective yang berbasis jumlah tanpa menyebut spesies (mis. "tangkap 40 hewan"). Tidak ada alasan menolaknya — yang dihindari adalah menuntut Beast Signal, bukan menghargainya.
- Progress Tracking — progress dihitung hanya dari hewan yang berhasil diekstraksi ke Lobby. Hewan yang dibuang atau hangus karena tidak sempat diekstraksi tidak dihitung.
Open item: jumlah misi/objective paralel per minggu (apakah selalu satu paket objective gabungan atau bisa beberapa objective independen) belum ditentukan angkanya secara resmi.
Reward Structure
- MVP Reward — Coin dan skin biasa (non-Exclusive). Skin biasa yang jadi reward juga tetap tersedia dibeli di shop — tidak dibuat eksklusif hanya karena pernah jadi reward misi.
- Post-MVP Reward — Prestige Bonus, Hunter Title, Trophy Collection.
- Exclusive Rule — reward berkategori Exclusive tidak boleh tersedia di shop dengan mata uang apa pun (Coin maupun Robux). Ini selaras dengan aturan Premium & Robux di GDD-006: Robux tidak boleh membeli kemenangan langsung atau item Exclusive.
- Restrictions — Weekly Mission tidak boleh memberikan Equipment, Weapon, atau item apa pun yang memengaruhi keseimbangan permainan (power creep).
Status: FINAL. Nilai numerik reward (Coin, EXP, skin) sudah diisi di MDD-006 Weekly Mission Reward Table (dibuat AI, dapat direvisi kapan saja oleh pemilik proyek).
Community & Social Interaction
Weekly Mission dirancang untuk mendorong interaksi antar pemain di dalam game: berbagi informasi lokasi hewan dan saling membantu menyelesaikan objective yang sama. Ini adalah interaksi sosial ringan yang terjadi secara organik saat pemain berada di server yang sama — bukan sistem trading/transaksi item yang formal.
- Item exchange in-game — pertukaran item antar pemain di dalam game dibatasi oleh syarat Hunter Rank dan berstatus post-MVP (lihat MDD-006: Trading terkunci di Hunter Rank RANK03, Marketplace di RANK04, Guild di RANK05). Weekly Mission MVP tidak bergantung pada trading in-game untuk bisa diselesaikan.
- Komunitas di luar game — interaksi komunitas yang lebih dalam (trading, sharing build/strategi, koordinasi buruan) diarahkan terjadi di platform eksternal: website komunitas resmi HUNTBLOX, serta grup Discord/Facebook yang kemungkinan besar akan tumbuh secara organik di sekitar game. Dokumen ini secara sengaja tidak merancang sistem trading in-game yang berat untuk MVP, karena kebutuhan itu sudah tertampung oleh interaksi off-platform tersebut.
- Implikasi desain — karena komunitas inti diasumsikan terjadi off-platform, in-game hanya perlu menyediakan data pendukung (misalnya progress Weekly Mission yang terlihat pemain lain, atau lokasi hewan yang bisa diamati bersama), bukan infrastruktur trading penuh. Jika nanti website/Discord komunitas resmi dibangun, dokumen terpisah (di luar GDD) sebaiknya mendefinisikan integrasinya (leaderboard, verifikasi akun, dsb).
MVP Scope
- Weekly Mission global aktif sejak launch dengan reward Coin dan skin biasa.
- Misi level awal untuk pemain baru dengan reward naik level.
- Progress tracking berbasis ekstraksi ke Lobby.
- Data field untuk trade eligibility disiapkan sejak awal (lihat GDD-012), meski fitur trading in-game sendiri post-MVP.
Post-MVP Scope
- Prestige Bonus, Hunter Title, Trophy Collection sebagai reward tambahan.
- Item exchange in-game (Trading, Marketplace, Guild) sesuai unlock Hunter Rank.
- Kemungkinan variasi objective (bukan hanya "tangkap N hewan spesies X").
Tidak Ada Misi Lain
Dikunci (Juli 2026): Weekly Mission adalah satu-satunya sistem misi di HUNTBLOX. Tidak ada Quest harian, Quest cerita, maupun Quest sampingan — sekarang maupun nanti.
Alasannya bukan penghematan, melainkan tabrakan peran. Pekerjaan sebuah sistem Quest adalah menjawab pertanyaan "saya harus berburu apa?" — dan pertanyaan itu sudah dijawab Caravan (DN-011), yang memberi target spesifik, punya tenggat, dan sudah terhubung ke ekonomi. Menambah Quest berarti dua sistem menjawab pertanyaan yang sama, dan pemain akan mengerjakan yang hadiahnya lebih besar sambil mengabaikan yang lain.
Ini penerapan langsung prinsip DN-008: kalau kebutuhannya sudah terpenuhi sistem yang ada, jangan membuat sistem baru. Pembagiannya jadi bersih — Weekly Mission memberi tujuan mingguan yang sama untuk semua orang; Caravan memberi tujuan pribadi yang berganti kapan saja.
Konsekuensinya: baris Complete Quest pada EXP Sources (MDD-006) tidak akan pernah terisi dan dapat dicabut saat MDD-006 disentuh berikutnya.
Dependencies
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-006 — Economy System.
- GDD-009 — Player Progression System.
- GDD-010 — Loot & Collection System.
- GDD-012 — Persistence System.
- MDD-006 — Progression Data.
- DN-001 — Hunter Rank.