MDD-002

Weapon Master Data

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini berisi seluruh data statistik senjata dan ammo. Balancing senjata dilakukan dengan mengubah data di dokumen ini.

MDD-002 murni tabel statistik senjata — harga dan siapa mendapat apa ditentukan komposisi Varian di MDD-003.

Weapon Data Structure

FieldDescription
Weapon IDID unik permanen
NameNama senjata
CategoryKnife / Spear / Bow / Crossbow
DamageSeragam (One-Hit) di seluruh senjata
Attack RangeJarak efektif (studs) — pembeda utama antar kategori
CooldownWaktu jeda antar serangan (detik) — satu-satunya angka pacing per senjata
Ammo TypeNone / Arrow / Crossbow Bolt / Spear
HandlingKemudahan penggunaan (1–10) — pembeda kedua antar kategori
StatusStarter / MVP / Future

Weapon Master List

4 kategori senjata dasar. Damage seragam One-Hit di semua senjata; Range dan Handling adalah pembeda desain utama.

Weapon ID Name Category Damage Range (studs) Handling (1–10) Cooldown Ammo Tiarap Status
WPN0001 Hunter Knife Knife One-Hit 6 9 0.3 None Ya Starter
WPN0002 Hunter Spear Spear One-Hit 18 6 1.0 Spear Ya MVP
WPN0003 Hunter Bow Bow One-Hit 24 5 0.7 Arrow Tidak MVP
WPN0004 Hunter Crossbow Crossbow One-Hit 30 8 1.5 Crossbow Bolt Ya MVP

Jangkauan Diturunkan 45 → 24/30 (Juli 2026)

SenjataJangkauanBisa ditembak tanpa terdeteksi
Knife63 dari 28 spesies †
Spear1821 dari 28
Bow / Crossbow (lama)45seluruhnya

Dikoreksi Agustus 2026. Angka lama 1 dari 27 dan 20 dari 27 keduanya keliru: Knife menjangkau tiga spesies ber-Fear Radius ≤ 6 (Renggo 6, Kravix 4, Lilith 6 — dua terakhir di biome Post-MVP), dan Spear menjangkau 21, bukan 20. Penyebutan “Knife hanya menjangkau Renggo” di MDD-005 tetap benar, karena di sana yang dihitung adalah Brightmeadow saja — satu-satunya biome yang wajar diakses pemakai Varian Dasar.

Yang mati karenanya bukan cuma ketegangan, melainkan sistem yang sudah dibangun: Fear Radius, empat Personality Profile (Panicky, Runner, Wary, Hider), status Alert, dan Escape Distance — seluruhnya tidak pernah aktif lagi begitu pemain memegang Bow. Hewan berdiri diam, pemain klik.

Kalibrasi ekonomi tidak terganggu sama sekali. Nilai per slot (MDD-005) dihitung dari spesies mana yang terjangkau. Selama jangkauan tetap di atas 22, seluruh 28 spesies tetap terjangkau — jadi tabel NTP, harga sewa Varian, dan seluruh kalibrasi sink tetap berlaku persis. Yang berubah hanya marginnya.

SenjataJangkauan baruMargin di Varadon (FR 22)Margin di Ursakor (FR 19)
Bow242 studs5 studs
Crossbow308 studs11 studs

Keduanya kini berbeda jangkauan, dan itu disengaja. Sebelumnya Bow dan Crossbow sama-sama 45 sehingga pembedanya cuma Cooldown dan Handling — praktis kosmetik. Sekarang: Bow menembak cepat tetapi menuntut mendekat (24, Cooldown 0.7), Crossbow aman dari jauh tetapi lambat (30, Cooldown 1.5). Memilih Varian Rimba (Bow) atau Varian Benteng (Crossbow) akhirnya mengubah cara berburu, bukan cuma ikon di layar.

Handling Crossbow tetap lebih tinggi (bantuan bidik/UI lebih mudah, cocok pemain baru) sebagai kompensasi Cooldown yang lebih lama.

Peluang Tangkap — Jarak Menentukan, Handling Mengukur

Dikunci Agustus 2026. Menutup dua hal sekaligus: kontradiksi lama (dokumen menyebut Crossbow “menghukum pemain yang meleset” sementara tempat lain menyatakan senjata tidak pernah meleset), dan keluhan DN-012 bahwa aksi tangkap adalah bagian paling tipis dari seluruh rancangan.

Tembakan tidak selalu kena. Peluangnya ditentukan jarak, dan besar hukumannya ditentukan Handling — kolom yang selama ini ada tetapi tidak pernah mengukur apa pun.

Di dalam 50% jangkauanSelalu kena. Tidak ada peluang gagal.
50% → 100% jangkauanPeluang meleset naik linear dari 0 sampai nilai maksimumnya.
Meleset maksimum(10 − Handling) × 5%
SenjataJangkauanHandlingSelalu kenaMeleset di ujungWaktu tempuh di ujung †
Knife690–35%0,10 dtk
Spear1860–920%0,30 dtk
Bow2450–1225%0,40 dtk
Crossbow3080–1510%0,50 dtk

Kecepatan proyektil dikunci di 60 studs/detik untuk seluruh senjata — 2,5× Sprint pemain (24, DN-002). Cukup cepat untuk terbaca sebagai lesatan, cukup lambat untuk diikuti mata.

Angkanya jatuh persis seperti yang sudah dijanjikan dokumen ini bertahun-tahun: Crossbow paling mudah dan ramah pemain baru (10%), Bow paling menantang (25%). Yang berubah hanya satu — sekarang janji itu punya rumus.

Kenapa Ini Menebalkan Aksi yang Paling Sering Diulang

Peluang tangkap mengadu dua sistem kita sendiri, tanpa menambah satu pun sistem baru:

PilihanUntungRugi
Tembak dari jangkauan maksimumJauh di luar Fear Radius — aman dari deteksiSampai 25% gagal
Merayap sampai separuh jangkauanPasti kenaFear Radius bisa lebih dulu menangkapmu

Ongkos meleset bukan ammo-nya, melainkan hewannya. Target masuk status Alert dan kabur; pada tingkat Liar, alarm beruntun ikut menyala dalam radius 30 studs sehingga satu tembakan gagal merusak seluruh area (GDD-007). Ammo yang hilang cuma tambahan.

Hasil ditentukan server pada saat pelepasan, bukan saat proyektil mendarat — pola yang sama dengan BeastSignalService (DN-004). Pemain tidak dapat mengetahuinya lebih awal, sehingga ketegangannya utuh, sementara seluruh masalah lag dan client-authority terhindar sepenuhnya (CDR-007).

Hanya Bow yang Tidak Dapat Ditembakkan Sambil Tiarap

Dikunci (Juli 2026) — pembeda utama antara Bow dan Crossbow, yang sebelumnya nyaris identik.

Alasannya nyata, bukan buatan. Busur menuntut tubuh terentang penuh untuk ditarik — praktis mustahil sambil berbaring. Crossbow sudah tegang sejak diisi; ia tinggal dibidik dan ditekan. Pemain tidak perlu diberi tahu aturan ini; mereka akan langsung merasa itu masuk akal.

BowCrossbow
Jangkauan2430
Cooldown0.71.5
Menembak sambil tiarapTidakYa
Ammo per VarianBerlimpahNyaris sejumlah kapasitas

Dua gaya berburu yang berbeda, bukan dua ikon.

Kenapa ongkosnya ammo, bukan harga. Menaikkan harga sewa Varian Crossbow akan mengubah pilihan Bow-vs-Crossbow dari gaya bermain menjadi kemampuan bayar — persis yang dicegah aturan "kapasitas sama = harga sama" (MDD-003). Ammo adalah tuas yang memang disebut aturan balancing dokumen ini: lewat harga sewa Varian dan komposisi isinya. Rinciannya di MDD-003 Varian Backpack Master List.

Knife dan Spear tetap dapat dipakai sambil tiarap. Bow adalah satu-satunya pengecualian — sengaja hanya satu, supaya aturannya mudah diingat.

Ketersediaan per sesi ditentukan Varian yang disewa, bukan Level pemain secara langsung. Knife hadir di setiap Varian tanpa kecuali (termasuk Varian Dasar); senjata lain muncul sesuai komposisi tier Varian — lihat MDD-003. Gating Level kini melekat pada Varian, bukan pada senjata satuan.

Ammo Data

Ammo IDNameUsed BySumberKapasitas Loot
AMO0001ArrowBowBawaan Varian0
AMO0002Crossbow BoltCrossbowBawaan Varian0
AMO0003SpearSpearBawaan Varian0

Balancing Notes

Dependencies