MDD-005

Economy & Price List

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini adalah peta harga HUNTBLOX: menetapkan prinsip penetapan harga dan menunjuk ke dokumen mana yang memegang tiap kelompok angka.

MDD-005 tidak menyimpan tabel harga sendiri — satu harga hanya boleh punya satu sumber, supaya tidak berulang kasus Animal Sell Prices yang dulu duplikat lalu drift dari MDD-001.

Principles

Peta Sumber Harga

Di mana tiap kelompok angka berada:

Kelompok HargaSumber KebenaranCatatan
Harga jual hewan (Base Price)MDD-001Formula Size × (100 + 1.5×Rarity²), ×1.5 untuk Beast Signal.
Sewa Varian BackpackMDD-003Varian Backpack Master List. Menggantikan harga senjata, ammo, Utility, dan sewa tas sekaligus.
Fuel CompanionMDD-003Fuel Master List — berjenjang per tier.
Companion beli-siap-pakaiMDD-003Companion Master List.
Bonding PotionMDD-003Catalyst Master List.
Skin, Accessory, Mount, CharacterMDD-003Master List masing-masing, termasuk jalur Coin dan Robux.
Trophy Room (Capacity Tier, Pedestal)MDD-007Sink permanen terdalam — Grand Hall + 28 Golden Pedestal = 175.000 Coin.
Pengali CaravanDN-011Pengali terhadap Base Price, bukan harga tetap: 1.0× jual eceran dan 2.0× kirim via Caravan. Setor instan 1.4× dihapus Agustus 2026.
Reward Level, Hunter Rank, Weekly Mission, Daily LoginMDD-006Faucet, bukan sink — tetap wajib diperiksa bersamaan agar neracanya utuh.
Statistik senjata (Range, Handling, Cooldown)MDD-002Bukan harga — MDD-002 kini murni tabel statistik.

Basis Kalibrasi Sink

Dokumen ini adalah tempat menyimpan satuan yang dipakai menetapkan harga (NTP), supaya dokumen lain merujuk ke dasar yang sama, bukan menghitung sendiri-sendiri.

Nilai Tas Penuh (NTP)

Seluruh sink dinyatakan sebagai kelipatan NTP: nilai satu Backpack terisi penuh pada biome yang wajar diakses di Level tersebut. NTP dihitung dari data yang sudah ada — tidak ada konstanta baru:

NTP = Kapasitas Varian × Nilai harapan per slot

Nilai harapan per slot = Σ(Spawn Weight × Base Price) ÷ Σ(Spawn Weight × Size Value)

Pembobotan memakai Spawn Weight (MDD-004) dan Base Price/Size Value (MDD-001), disaring oleh spesies yang praktis ditangkap dengan senjata bawaan Varian tersebut — yaitu spesies yang Fear Radius-nya berada dalam jangkauan senjata (MDD-002).

VarianKapSenjata terjauhBiome terjangkauCoin/slotNTPSewaSesi bersih
Varian Dasar10Knife (6 studs)Brightmeadow1001.00001.000
Varian Perintis15Spear (18)+ Hutan2784.2008003.400
Pemburu / Penjaga20Bow (24) / Crossbow (30)+ Gunung Es, Sungai3747.5001.6005.900
Rimba / Benteng30Bow (24) / Crossbow (30)sama37411.2002.8008.400
Satchel / Pemanah40Bow (24) / Crossbow (30)sama37415.0004.00011.000
Varian Ekspedisi50Bow (24) / Crossbow (30)7 biome (Post-MVP)38719.4005.50013.900

Jangkauan senjata adalah gerbang penghasilan yang sesungguhnya — temuan Fase F-5. Knife berjangkauan 6 studs hanya menjangkau Renggo (Fear Radius 6); Spear berjangkauan 18 langsung membuka hampir seluruh roster (Fear Radius tertinggi di luar Beast Signal adalah 20). Karena itu lompatan penghasilan terbesar sepanjang permainan bukan di Level tertinggi, melainkan di Level 3, saat Varian Perintis membawa Spear pertama: Coin per slot naik 100 → 278. Ini disengaja dan menjadi tarikan progresi paling kuat di awal permainan.

Perhitungan Ulang Agustus 2026 — Leorak Kembali ke Passive Spawn

Rumus di atas diverifikasi dapat direproduksi. Dijalankan terhadap MDD-001 dan MDD-004 apa adanya, ia menghasilkan 278 · 343 · 343 · 343 · 366 — cocok persis dengan lima dari enam baris di tabel. Ini penting dicatat: angka-angka itu bukan hasil penilaian yang tidak dapat ditelusuri, sehingga setiap perubahan roster dapat dirambatkan dengan pasti, bukan ditaksir.

Leorak masuk kembali ke Spawn Weight Hutan (Spawn Weight 9, Base Price 7.710 — MDD-004). Fear Radius-nya 21, dan itu yang menentukan siapa saja yang terpengaruh: di luar jangkauan Spear (18), di dalam jangkauan Bow (24).

VarianKapCoin/slot lamaCoin/slot baruNTP baruSesi bersih baru
Varian Dasar101191001.0001.000
Varian Perintis15278278 — tidak berubah4.2003.400
Pemburu / Penjaga20343374 (+9%)7.5005.900
Rimba / Benteng3034337411.2008.400
Satchel / Pemanah4034337415.00011.000
Varian Ekspedisi50366387 (+5,7%)19.40013.900

Dua Varian pertama benar-benar tidak tersentuh — bukan dibulatkan menjadi tidak tersentuh. Itu berarti seluruh kalibrasi Day 1 dan FTUE, yang seluruhnya berdiri di atas Varian Dasar dan Perintis, tidak perlu diperiksa ulang sama sekali. Yang bergeser hanya penghasilan pemain yang sudah memegang Bow atau Crossbow.

Sewa sengaja belum digeser. Dengan NTP naik dan sewa tetap, rasionya turun dari 23,2% ke 21,3% pada Pemburu/Penjaga — masih di dalam pita 19–29% yang sudah disepakati, jadi tidak ada yang rusak. Menaikkan sewa mengikuti NTP adalah keputusan ekonomi tersendiri, bukan konsekuensi aritmetika, dan tidak diambil di sini.

† Varian Dasar dikoreksi 119 → 100, dan ini tidak ada hubungannya dengan Leorak. Knife berjangkauan 6 hanya menjangkau satu spesies — Renggo (Fear Radius 6; berikutnya Rapyra pada 10, sudah di luar jangkauan). Renggo ber-Size 1 dan berharga 100, sehingga Coin/slot Varian Dasar adalah harga Renggo. Tidak ada pembobotan yang dapat menghasilkan 119 dari satu spesies: ini bukan angka bermetode lain, melainkan angka tanpa turunan sama sekali.

Dan koreksinya menguatkan klaim yang sudah ada di halaman ini. Dokumen ini menyatakan lompatan penghasilan terbesar sepanjang permainan ada di Level 3. Dengan 119 lompatannya 2,34×; dengan 100 lompatannya 2,78× — memperbaiki angkanya membuat kalimat yang sudah ditulis menjadi lebih benar, bukan lebih lemah.

Rambatannya tertutup: sewa Varian Dasar wajib 0 selamanya (ECO-012), sehingga sesi bersih ikut 1.000 dan tidak ada satu pun sink yang dikalibrasi terhadap tier ini. Yang tetap perlu diperiksa hanyalah prosa Day 1 yang mengutip penghasilan awal — dan itu wajib diperiksa apa pun keputusannya, karena angkanya salah sejak sebelum koreksi ini.

Yang wajib menyusul: harga sink dinyatakan sebagai kelipatan sesi bersih, dan sesi bersih tier Bow ke atas naik ±11%. Artinya seluruh sink yang dikalibrasi terhadap tier itu kini terasa ±11% lebih murah daripada saat ditetapkan. Itu tidak merusak apa pun hari ini, tetapi harus diperiksa bersamaan saat Market dan neraca ekonomi dikerjakan.

NTP kini batas atas, bukan rata-rata — berlaku penuh hanya bagi pemain mahir (GDD-007 Tiga Tingkat Kewaspadaan). Tangga sewa (19–29% NTP) wajib diperiksa ulang setelah playtest; bila pemain menengah mulai rugi menyewa Varian besar, sewanya yang diturunkan, bukan kesulitannya.

Sebelum perubahan itu: setelah Level 5 (Bow/Crossbow + seluruh biome MVP terbuka), Coin per slot mendatar di 374 dan tidak pernah naik lagi sepanjang MVP. Setelah Pantai, Gua, dan Mistik dirilis (Post-MVP, terbuka tanpa syarat Level), angkanya menjadi 387 untuk semua pemain sekaligus — naik hanya +7%, karena hewan bernilai tinggi di sana justru ber-Spawn Weight rendah. Sejak titik itu Varian yang lebih besar tidak menaikkan laju penghasilan — ia mengurangi jumlah perjalanan pulang. Inilah alasan rasio sewa harus menanjak, bukan datar (lihat MDD-003).

NTP Adalah Plafon, Bukan Sesi Rata-rata

NTP tetap satuan kalibrasi yang benar, justru karena ia plafon. Ia satu-satunya angka yang bisa diturunkan sepenuhnya dari data terkunci, tanpa menebak perilaku pemain. Menetapkan harga terhadap "sesi rata-rata" berarti menebak sesuatu yang baru bisa diketahui setelah rilis — dan setiap harga akan menumpang pada tebakan itu.

Dan rasio itu mengoreksi dirinya sendiri. Pemain yang hanya membidik dua ekor tidak akan menyewa Varian terbesar; ia menyewa yang cukup. Karena sewa naik mengikuti kapasitas, rasio sewa terhadap hasil nyata tetap berada di kisaran yang sama — asalkan pemain memilih Varian yang sepadan dengan tujuannya. Menyewa terlalu besar memang merugi, dan itu memang disengaja (ECO-016).

Kenapa Dinyatakan dalam Sesi, Bukan Menit

Sink dinyatakan sebagai kelipatan sesi bersih (NTP − sewa), bukan Coin per menit. Coin per menit menuntut satu angka yang belum diketahui — berapa lama satu ekspedisi — dan angka itu hanya bisa datang dari playtest. Menyatakan dalam sesi membuat seluruh tabel harga bebas dari asumsi waktu: NTP hanya bergantung pada data yang sudah dikunci (Base Price, Size Value, Spawn Weight, jangkauan senjata, kapasitas Varian).

Satu-satunya sink yang tetap terikat waktu adalah fuel Companion, karena patroli memang diukur dalam menit — dan di sanalah satu-satunya asumsi waktu proyek ini disimpan, terisolasi di MDD-003 Fuel Master List berikut pemicu playtest-nya.

Yang Dicabut dari Dokumen Ini

Level & Hunter Rank Rewards

Level up rewards dan Hunter Rank up rewards (Coin reward, EXP requirement, Lifetime Prestige requirement) didefinisikan di MDD-006 Player Progression Data. MDD-005 hanya menyimpan harga beli/jual dan reward Coin yang terkait economy.

Dependencies