DN-011

Caravan Trade Market

Document Information

Companion menghasilkan hasil buruan baru secara pasif; Caravan memproses hasil buruan yang sudah ada menjadi lebih bernilai lewat perdagangan.

Summary

Caravan Trade Market adalah sistem perdagangan ke NPC yang memberi nilai lebih tinggi daripada menjual satuan, dengan imbalan dua hal: pemain harus melengkapi paket pesanan tertentu, dan harus menunggu waktu tempuh. Sumber barangnya adalah inventory permanen — hasil ekstraksi dari Map maupun hasil Collect dari Companion.

Selain Coin, Caravan adalah salah satu sumber Crystal (mata uang kedua), sehingga menutup satu lingkaran penuh: berburu → Caravan → Crystal → evolusi Mount/Companion → lebih banyak hasil buruan → kembali ke Caravan.

Dua Cara Menjual Hasil Buruan

Caravan tidak menggantikan penjualan biasa — ia menambah satu pilihan di atasnya. Keduanya terjadi di Lobby.

CaraSyaratWaktuNilai
Jual satuanTidak ada — jual berapa pun, kapan punInstanBase Price (MDD-001), pengali 1.0×
Kirim via CaravanPunya paket lengkap + slot Caravan kosongMenunggu waktu tempuhSatu-satunya bonus paket, pengali 2.0× (dikunci) + Crystal

Setor Instan Dihapus (Agustus 2026)

Sampai Agustus 2026 ada jalur ketiga: menyetor paket lengkap ke NPC secara instan dengan pengali 1.4×, tanpa memakai slot Caravan. Jalur itu dihapus.

Alasan pertama — ia melemahkan sink yang justru ingin diperkuat. Slot Caravan ke-2 berharga 60.000 Coin + 3 Crystal, dan nilainya bagi pemain adalah selisih yang diberikan slot tambahan. Selama 1.4× ada, selisih itu hanya 1.4× → 2.0×. Tanpanya, selisihnya menjadi 1.0× → 2.0× — alasan membeli slot kedua berlipat ganda, tanpa satu pun sistem baru ditambahkan.

Alasan kedua — ia menumpulkan keputusan yang menjadi inti sistem ini. Dokumen ini sendiri menyatakan bahwa satu slot membuat lima pesanan menjadi keputusan alih-alih daftar: pemain harus memilih mana yang layak menunggu. Setor instan adalah katup pelepas yang membuat pilihan itu tidak pernah benar-benar mengikat.

Alasan ketiga — tiga pengali terlalu banyak untuk satu keputusan. 1.0× / 1.4× / 2.0× menuntut pemain membandingkan tiga angka setiap kali; dua sudah cukup menyampaikan seluruh maksudnya.

Yang hilang dan diterima: paket lengkap yang tidak dapat dikirim karena slot terpakai kini hanya bisa dijual eceran 1.0× — bonus paketnya hangus. Itu memang terasa, dan memang seharusnya terasa: bonus paket kini sepenuhnya milik Caravan, dan itulah yang memberi Caravan identitasnya. Risiko terbesarnya, pemain baru dengan dua paket lengkap dan satu slot, sudah dijaga aturan slot 1 dicadangkan sampai Level 3.

Pratinjau Sebelum Mengirim

Layar konfirmasi pengiriman menampilkan seluruh hasilnya sebelum pemain menekan kirim:

Kenapa ini penting melebihi kenyamanan. Caravan menuntut pemain menunggu, dan menunggu hanya terasa berharga kalau pemain tahu apa yang ia tunggu. Menampilkan hasilnya di muka mengubah waktu tempuh dari penundaan menjadi sesuatu yang sedang berjalan menuju dirinya.

Pada pemain baru, pratinjau ini juga yang memungkinkan Tawaran Pemula bekerja (GDD-002): harganya ditetapkan terhadap Coin yang pemain sadar ia miliki, dan kesadaran itu hanya ada kalau setiap pemasukan diumumkan sebelum terjadi.

Berlaku untuk seluruh pengiriman, bukan hanya tutorial. Pemain lama pun melihat waktu tempuh dan Coin sebelum mengirim — yang berbeda hanya ada tidaknya baris Crystal.

NPC Order

Lima Pesanan, Lima Hitung Mundur

Dikunci (Juli 2026): papan Caravan menampilkan 5 pesanan aktif sekaligus, masing-masing dari NPC berbeda dan masing-masing punya tenggat sendiri. Dua contoh acuan dari pemilik proyek:

NPCPaketNilai dasarSlotTenggat
Mr. Robert5 Ermyra + 2 Skyron + 1 Ursakor9.9602620 jam
Nn. Vanny15 Renggo + 8 Rapyra + 5 Velora14.4205312 jam

Tenggat wajib jauh lebih panjang daripada waktu tempuh paket — minimal 4×. Contoh: paket 53 slot bertempuh ±2 jam dengan tenggat 12 jam masih menyisakan 10 jam untuk berburu; tenggat 3 jam pada paket sama akan mustahil.

Tenggat mengikuti kesulitan, bukan nilai — dan kedua contoh di atas menunjukkannya dengan rapi. Paket Nn. Vanny justru lebih mahal (14.420 vs 9.960) tetapi tenggatnya lebih pendek, karena seluruh isinya ada di Brightmeadow dan mudah ditemukan — yang dituntut hanya volume. Paket Mr. Robert lebih murah dan hanya butuh 8 ekor, tetapi menuntut Ursakor (Rarity 20, Spawn Weight 16, Fear Radius 19 — wajib Bow/Crossbow), sehingga waktunya harus lebih longgar.

Tenggat dan waktu tempuh adalah dua jam berbeda. Tenggat adalah batas untuk menyetor; waktu tempuh berjalan setelah pengiriman dimulai. Begitu paket disetor sebelum tenggat, pengiriman berjalan sampai selesai meski tenggatnya lewat di tengah jalan.

Waktu Tempuh — Berjenjang Mengikuti Nilai Paket

Dikunci (Juli 2026): waktu tempuh ditentukan oleh besar pembayaran — makin besar nilai paket, makin lama perjalanannya.

Nilai dasar paketWaktu tempuhContoh
< 1.000±10 menitPaket tutorial (240) — dibulatkan ke 5 menit sebagai pengecualian tutorial
1.000 – 5.000±30 menit
5.000 – 10.000±1 jamMr. Robert (9.960)
10.000 – 20.000±2 jamNn. Vanny (14.420)
> 20.000±3 jam

Tabel jenjang, bukan formula — dan itu disengaja. Katalog paket disusun manual, bukan diacak (lihat NPC Order), sehingga penyusunnya cukup melihat nilai paket lalu membaca satu baris. Formula berpangkat akan memberi angka seperti "47 menit" yang tidak lebih benar, tetapi jauh lebih sulit dibaca, disetel, maupun diperiksa. Untuk data yang ditulis tangan, tabel lookup lebih tepat daripada rumus.

Katalog Pesanan (30 paket)

Disusun manual, bukan diacak. Rotasi memilih lima dari ketiga puluh paket ini untuk ditampilkan bersamaan. Seluruh angka tenggat dan waktu tempuh dihitung dari aturan di atas, bukan ditetapkan bebas — dan seluruhnya diverifikasi: 0 paket melanggar aturan 4×, 0 memuat spesies Beast Signal, dan 27 dari 30 terkunci di satu biome.

#NPCPaketIsiBiomeNilaiSlotTempuhTenggatCaravan 2.0×
1Nn. VannyPesta Desa10 Renggo + 5 RapyraBrightmeadow1.7001530 mnt4 jam3.400
2Mr. RobertKandang Baru3 Sheevara + 2 HogriderBrightmeadow + Hutan2.9702030 mnt5 jam5.940
3Mr. RobbinBulu Hangat8 Ermyra + 3 SkyronGunung Es6.820281 jam7 jam13.640
4Nn. VannyPasar Sungai12 Cygnara + 6 LutrionSungai7.260361 jam8 jam14.520
5Mr. RobbinDuri dan Cakar6 Quillan + 4 Rakora + 2 CavalierHutan12.180282 jam8 jam24.360
6Nn. VannyPantai Timur15 Kravix + 4 CheloraPantai10.170312 jam8 jam20.340
7Mr. RobertPerburuan Rusa5 Velora + 10 RenggoBrightmeadow12.800402 jam9 jam25.600
8Mr. RobertGua Dalam10 Lilith + 5 CapragonGua12.800402 jam9 jam25.600
9Mr. RobbinKabut Mistik8 Pavoris + 6 Nycthera + 3 ScorvanMistik12.340342 jam8 jam24.680
10Mr. RobertRaja Rimba2 Ursakor + 1 Crovak + 1 JagoryxLintas biome23.170303 jam12 jam46.340
11Nn. MiraSarapan Pagi20 RenggoBrightmeadow2.0002030 mnt5 jam4.000
12Mr. TobiasKelinci Berlari12 Rapyra + 6 RenggoBrightmeadow2.2801830 mnt5 jam4.560
13Mr. RobertSusu Segar5 SheevaraBrightmeadow3.4502030 mnt5 jam6.900
14Nn. VannyEkor Merah4 Vulpyra + 6 RapyraBrightmeadow5.520141 jam4 jam11.040
15Mr. RobbinTernak Hutan8 HogriderHutan3.6003230 mnt7 jam7.200
16Nn. MiraMata Malam10 RakoraHutan4.4002030 mnt5 jam8.800
17Mr. TobiasPemburu Berbulu4 Cavalier + 6 QuillanHutan15.560282 jam8 jam31.120
18Mr. RobertAngsa Putih15 CygnaraSungai3.7503030 mnt7 jam7.500
19Nn. VannyBerang Lincah10 LutrionSungai7.100201 jam5 jam14.200
20Mr. HalvardTaring Sungai2 Crovak + 8 CygnaraSungai15.220322 jam8 jam30.440
21Mr. RobbinSalju Pertama12 ErmyraGunung Es6.720241 jam6 jam13.440
22Mr. HalvardAnjing Es8 SkyronGunung Es6.240321 jam7 jam12.480
23Nn. MiraCakar Beruang3 UrsakorGunung Es16.800242 jam8 jam33.600
24Mr. TobiasPanen Kepiting25 KravixPantai2.7502530 mnt6 jam5.500
25Nn. VannyCangkang Tua6 CheloraPantai12.780242 jam8 jam25.560
26Mr. RobertJaring Laba15 LilithGua4.6503030 mnt7 jam9.300
27Mr. HalvardTanduk Batu7 CapragonGua13.580282 jam8 jam27.160
28Nn. MiraBulu Kabut12 Nycthera + 10 PavorisMistik12.560442 jam10 jam25.120
29Mr. RobbinSengat Ungu8 ScorvanMistik12.160162 jam8 jam24.320
30Mr. TobiasPerburuan Agung2 Jagoryx + 2 Ursakor + 4 CheloraLintas biome30.440443 jam12 jam60.880

Tiga aturan penyusunan yang dipakai di sini, dan sebaiknya dipertahankan untuk paket berikutnya:

Enam NPC dipakai bergantian (Mr. Robert, Nn. Vanny, Mr. Robbin, Nn. Mira, Mr. Tobias, Mr. Halvard) supaya papan terasa dihuni orang, bukan sekadar daftar. Tidak ada NPC yang memonopoli satu biome — masing-masing muncul di beberapa tempat, sehingga pemain mengenali namanya tanpa bisa menebak isi pesanannya.

Penambahan paket berikutnya sebaiknya menunggu playtest: paket mana yang benar-benar diambil pemain, dan mana yang selalu dilewati.

Rotasi — Didorong Kedaluwarsa, Bukan Jadwal

Dikunci (Juli 2026): tidak ada jadwal rotasi terpisah. Tiap slot papan memegang satu pesanan dengan tenggatnya sendiri. Begitu sebuah pesanan habis waktunya atau selesai disetor, slot itu langsung mengambil pesanan baru dari katalog.

Slot Pertama Dicadangkan Sampai Level 3

Dikunci (Agustus 2026). Sampai pemain mencapai Level 3, slot 1 papan hanya diisi dari daftar pesanan yang terjangkau Varian Dasar. Pesanan pertamanya selalu #11 Sarapan Pagi; penggantinya diambil bergiliran dari daftar yang sama. Setibanya di Level 3, slot 1 kembali ke rotasi normal.

#PaketIsiBiomeNilaiCaravan 2.0×
11Sarapan Pagi20 RenggoBrightmeadow2.0004.000
15Ternak Hutan8 HogriderHutan3.6007.200
18Angsa Putih15 CygnaraSungai3.7507.500

Alasannya terhitung, bukan dugaan. Varian Dasar hanya membawa Knife (jangkauan 6), sementara Lantai 7 Studs menghentikan setiap hewan ber-FR dasar di atas 7 pada jarak 7 — selisih satu stud yang tidak dapat ditutup oleh sikap tubuh, medan, maupun cuaca (GDD-007). Yang tersisa terjangkau hanya Renggo (FR 6), Hogrider (7), dan Cygnara (7), sehingga dari 30 paket katalog hanya tiga yang dapat diselesaikan pemain baru. Papan menampilkan 5 dari 30, jadi tanpa aturan ini peluang munculnya setidaknya satu pesanan yang bisa dikerjakan hanya 43% — lebih dari separuh pemain baru membuka papan Caravan dan tidak menemukan apa pun yang bisa mereka kerjakan.

Yang diberikan aturan ini bukan Coin, melainkan kunci kedua untuk gembok Level 3. Dua puluh Renggo yang dijual instan bernilai 2.000 Coin dan 1.100 EXP; dua puluh Renggo yang sama lewat Caravan bernilai 4.000 Coin dan 2.100 EXP — cukup sendirian untuk melewatkan pemain ke Level 3. Caravan berhenti menjadi hiasan di hari pertama dan menjadi jalur kedua yang nyata, dari sistem yang berbeda.

Ketiga paket sengaja duduk di tiga biome berbeda. Pemain baru punya alasan berjalan ke Hutan dan Sungai, bukan mengitari Brightmeadow saja — dan menemukan sendiri bahwa satu tas Cygnara (5 × 250 = 1.250) bernilai 25% lebih tinggi daripada satu tas Renggo (10 × 100 = 1.000).

Aturan ini berhenti sepenuhnya di Level 3 dan tidak pernah aktif lagi. Ia bukan bantuan berkelanjutan, melainkan penambal satu-satunya periode di mana katalog memang tidak punya cukup pesanan untuk pemain.

Aturan pemilihan dari katalog: tidak boleh memunculkan pesanan yang sedang tampil di slot lain, supaya kelima slot selalu berisi lima paket berbeda.

Kenapa Ada Tenggat

Pesanan Pertama (Tutorial)

Pesanan Caravan pertama yang dilihat pemain baru dikunci isinya: paket 1 Renggo (Ayam) + 1 Rapyra (Kelinci), bernilai 240 Coin dasar, dengan waktu tempuh ±5 menit.

Caravan sebagai Penyalur Misi Level

Baru (Juli 2026). Aturan lengkap dan alasannya ada di GDD-006 Crystal Sources; bagian ini hanya mencatat perannya di Caravan.

Di luar pesanan biasa yang berotasi, papan Caravan juga menampung misi khusus yang terbuka pada Level tertentu. Bedanya dari pesanan biasa:

Pesanan biasaMisi Level
Muncul karenaRotasi papanPemain mencapai Level tertentu
HadiahCoin (pengali) sajaCoin + Crystal yang pasti
TenggatAda, lalu kedaluwarsaTidak kedaluwarsa — menunggu sampai dikerjakan
RotasiDiganti pesanan lainTetap sampai selesai

Kenapa Caravan yang dipakai, bukan sistem misi baru. Papan Caravan sudah dilihat pemain tiap sesi, sudah punya bentuk “kumpulkan sekian ekor lalu setor”, dan sudah punya NPC yang memintanya. Menambahkan misi berhadiah Crystal di atasnya tidak menuntut satu pun sistem baru — hanya jenis pesanan kedua di papan yang sama.

Belum ditentukan: Level mana saja yang memicu misi, isi tiap misi, dan jumlah Crystal per misi (pita yang disetujui: 1–3). Daftarnya tidak dapat ditetapkan lepas dari Market dan neraca ekonomi — keputusan pemilik proyek, Juli 2026 — sehingga sengaja ditunda sampai keduanya dikerjakan bersamaan.

Pesanan Personal & Pilihan Pemain

Nilai desain terbesar sistem ini bukan sekadar Coin tambahan, melainkan bahwa pesanan berfungsi sebagai pemberi arah berburu. HUNTBLOX sengaja tidak punya cerita utama (GDD-002 "No Main Story"), sehingga pemain kadang tidak tahu harus berburu apa. Weekly Mission menjawab itu sekali seminggu; pesanan Caravan menjawabnya kapan saja — "Mr. Robert butuh 2 Velora lagi, berarti sesi ini ke Brightmeadow." Kebebasan memilih antar beberapa NPC menjaga arahan ini tetap terasa sebagai pilihan, bukan tugas.

Statistik Global (Tampilan Saja)

Untuk tetap memberi kesan dunia yang hidup tanpa biaya teknis kuota bersama, halaman Caravan menampilkan satu statistik agregat, misalnya:

"Minggu ini para Hunter Riverdale telah mengirim 48.291 hewan lewat Caravan."

Ini mengambil perasaan dari ide kuota global tanpa mengambil risikonya.

Kenapa Bukan Kuota Global

Model kuota bersama lintas pemain dipertimbangkan serius lalu ditolak karena tiga alasan — dua di antaranya soal desain, bukan soal kesulitan teknis:

Sistem personal ini tidak menutup pintu untuk event komunitas sungguhan di kemudian hari — lapisan itu dapat ditumpuk di atasnya tanpa merombak apa pun (lihat Keputusan Terkait).

Reward Crystal

Ini menjadikan Caravan jalur F2P utama untuk mendapatkan Crystal, melengkapi Weekly Mission, Daily Login, dan pembelian Robux — memperkuat posisi bahwa Crystal tidak pernah terkunci di balik Robux.

Kenapa "tidak pasti" lebih baik daripada "milestone" di sini. Milestone bisa dihitung, dan begitu bisa dihitung ia berhenti terasa seperti hadiah — ia berubah jadi jadwal. Hadiah yang tidak terduga menjaga dua hal sekaligus: waktu tunggu Caravan tetap terasa berharga (alasan asli pemilik proyek menambahkannya), dan pasokan Crystal tidak bisa dijadwalkan pemain, sehingga jalur Robux tetap punya arti.

Yang tetap dijaga: peluangnya tidak boleh nol dan tidak boleh dirahasiakan sebagai jebakan. ECO-014 tetap berlaku penuh — harus selalu ada jalur gratis yang realistis, hanya kini lambat dan tidak terjadwal, bukan mustahil.

Pesanan Khusus — Satu-satunya Crystal dari Caravan

Dikunci Agustus 2026, menggantikan peluang Crystal per pengiriman. Pesanan Caravan biasa tidak lagi memberi Crystal sama sekali — seluruhnya murni pengali Coin.

Bentuknya lahir dari satu masalah yang nyata. Di tutorial, pesanan Caravan pertama bersifat wajib: pemain tidak punya pilihan, dan Crystal-nya pasti diterima. Itu bekerja karena tutorial memang boleh memaksa. Sesudah tutorial, memaksa mustahil — tidak ada cara menuntut pemain Level 5 memenuhi satu pesanan tertentu.

Jadi penggantinya bukan paksaan melainkan daya tarik: sebuah pesanan yang begitu jelas menguntungkan sehingga pemain memilihnya sendiri. Mudah dipenuhi, hadiahnya besar. Itu bukan kemurahan hati — ia satu-satunya cara mempertahankan pola yang sama (sistem → hadiah → keinginan) tanpa memaksa.

AturanIsi
Kapan munculSaat pemain memasuki rentang Level yang sudah ditetapkan. Rentang boleh satu Level atau beberapa — misalnya sebuah pesanan aktif di Level 5 dan 6, lalu hilang di Level 7. Tidak setiap Level punya Pesanan Khusus; ia dibuat hanya di tempat kita memang ingin pemain menerima Crystal.
Di manaMenyatu dengan pesanan biasa, ditempatkan di baris paling atas. Tidak dipisah, tidak diberi bingkai atau label khusus.
Kapan hilangSaat diselesaikan, atau saat pemain keluar dari rentang Level-nya. Tidak punya tenggat dan tidak pernah dirotasi.
Batas ukuranDibatasi jumlah EXP rentang Level-nya — lihat di bawah. Untuk rentang satu Level, aman bila muat dalam satu tas.
HadiahCoin (pengali Caravan 2.0×) + Crystal, keduanya terpampang sebelum diambil.

Kenapa Tidak Dipisah dari Pesanan Biasa

Pesanan Khusus duduk di baris paling atas papan, tetapi tampil persis seperti pesanan lain — tanpa bingkai, tanpa label, tanpa penanda apa pun yang menyatakan ia istimewa.

Alasannya soal bagaimana pemain membacanya. Sesuatu yang dipisah dan disorot terbaca sebagai penawaran, bukan sebagai kesempatan — dan penawaran mengundang kecurigaan: kenapa game ini ingin sekali saya mengambil yang ini? Menyatukannya membuat pemain menemukan sendiri bahwa baris teratas itu jauh lebih menguntungkan, dan penemuan sendiri tidak pernah dicurigai.

Prinsip yang sama sudah dipakai pada Tawaran Pemula, yang sengaja tidak menampilkan selisih Coin (GDD-002): menuliskan “kurang 420 Coin” mengubah tawaran menjadi tugas. Menampilkan harganya saja membuatnya tetap menjadi barang yang diinginkan. Bentuknya berbeda, penyakitnya sama — membuat maksud sistem terlalu terlihat justru membunuh efeknya.

Kenapa Ukurannya Dibatasi Rentang EXP

Batas ini bukan kenyamanan, melainkan syarat agar pesanannya bisa diselesaikan sama sekali. Pesanan hilang saat pemain naik Level — dan berburu adalah yang menaikkan Level. Jadi ada perlombaan antara mengumpulkan paket dan menaikkan Level, dan pesanan yang menuntut dua perjalanan akan kalah.

Contoh Level 5Angka
Jarak EXP ke Level 61.200
Varian Pemburukapasitas 20
Pesanan memakai14 slot — tersisa 6 slot untuk tangkapan sampingan
EXP insidental (6 slot dijual + hunt)±960 — di bawah 1.200 ✓

Dua perjalanan berarti slot sampingan berlipat, EXP insidental melewati jarak Level, dan pesanan hilang sebelum paketnya lengkap. Untuk rentang satu Level, "muat satu tas" adalah batas yang membuat sistem ini bekerja — dan kebetulan ia juga yang membuatnya terasa "mudah" seperti yang memang dituju.

Rentang yang lebih panjang melonggarkan batas itu. Pesanan yang aktif di Level 5 dan 6 punya ruang 1.200 + 1.450 = 2.650 EXP, cukup untuk dua perjalanan. Semakin panjang rentangnya, semakin besar pesanan yang boleh diminta — dan itulah tuas yang dipakai bila sebuah Level butuh pesanan yang lebih berat daripada satu tas.

Hewan yang sudah ditangkap untuk pesanan ini ditahan di stok dan tidak dijual, sehingga tidak menyumbang EXP sampai disetor — dan pada saat disetor, pesanannya sudah selesai. Hanya tangkapan sampingan yang dihitung terhadap jarak Level.

Di Level Mana Pesanan Khusus Ditempatkan

Dikunci Agustus 2026. (Dikoreksi: kalimat lama menulis “isi pesanan untuk Level 21 ke atas menyusul” — keliru, karena tabel di bawahnya menyerahkan Level 21–42 kepada Hunter Rank. Yang belum ditulis waktu itu adalah Level 12 ke atas, dan ketiganya kini lengkap.)

Batasnya ditemukan dengan menghitung ruang EXP tiap rentang, dan hasilnya tegas: model ini hanya bekerja selama Level-nya pendek.

RentangRuang EXP±Sesi
Level 5–62.6501,1
Level 12–1417.8007,1
Level 16–1951.95020,8
Level 21–22145.60058,2
Level 39–40582.000232,8

Di atas Level 20, satu Level saja berlangsung 26 sampai 112 sesi — sebuah pesanan akan duduk di papan berbulan-bulan, dan itu berhenti terasa seperti kesempatan. Batas itu jatuh persis di dinding Level 20 yang sudah lebih dulu dikenal dokumen ini.

Konsekuensinya rapi: Pesanan Khusus memegang Level 3–20, lalu Hunter Rank mengambil alih dari Level 21 ke atas — dan Hunter Rank memang berjalan pada jam yang berbeda (hari, bukan sesi) serta memberi 42 Crystal dengan porsi terbesar justru di rank atas. Kedua tangga saling menyambung tepat di tempat yang satu berhenti berguna.

RentangKapasitas VarianCrystal
Level 3–415 (Perintis)1
Level 5–620 (Pemburu/Penjaga)1
Level 7–9201
Level 10–1130 (Rimba/Benteng)2
Level 12–14302
Level 15–1740 (Satchel/Pemanah)2
Level 18–20403
Level 21–42 — diambil alih Hunter Rank (42 Crystal, DN-001)

Total 12 Crystal dari Pesanan Khusus. Digabung Hunter Rank 42, Achievement 8, dan tonggak Level 4, jalur pasti berjumlah ±66 sekali seumur hidup; ditambah jalur peluang ±0,5/minggu, pasokan tahun pertama ±92 terhadap permintaan ±118 — tetap di bawah patokan.

Tujuh Pesanan — Lengkap Level 3 sampai 20

RentangIsiSlotNilai ×2,0CrystalKenapa isinya ini
3–43 Sheevara12 / 154.1401Sheevara ber-FR 13 — mustahil dengan Knife (jangkauan 6, lantai 7). Pesanan ini secara harfiah tidak dapat dikerjakan dengan Varian sebelumnya, jadi ia memaksa memakai Spear yang baru didapat.
5–64 Sheevara16 / 205.5201Masih tingkat Tenang — mudah, sesuai maksudnya. Menjual isi tas yang sama secara eceran hanya menghasilkan 2.760; lewat pesanan ini dua kali lipat, plus Crystal.
7–95 Lutrion + 2 Sheevara18 / 209.8601Lutrion tingkat Waspada pertama yang diminta, dan ia di Sungai — pesanan pertama yang memaksa berpindah biome.
10–112 Crovak + 4 Lutrion24 / 3032.1202Crovak satu-satunya tingkat Liar di dua biome — alarm beruntun radius 30, berpindah setelah dua gangguan. Dua ekor menuntut dua pendekatan bersih.
12–142 Crovak + 3 Cavalier28 / 3041.8602Pesanan pertama yang menyentuh Hutan. Cavalier adalah Runner — Escape Distance 60 studs, pelarian terjauh di seluruh tabel Personality; kegagalan di sini berongkos perjalanan, bukan sekadar tembakan. Crovak dipertahankan sebagai jangkar yang sudah dikenal dari pesanan sebelumnya, sehingga yang baru cuma satu hal. Menuntut kapasitas 30 yang baru terbuka di Level 10.
15–173 Ursakor + 3 Cavalier36 / 4049.0202Pesanan pertama di Gunung Es — satu-satunya biome MVP yang nyaris tanpa rumput tinggi (MDD-004), sehingga konsealmen 0,6 tidak tersedia sama sekali. Ursakor ber-Fear Radius 19 di medan tanpa tempat sembunyi: kesulitannya datang dari tempatnya, bukan dari angkanya. Menuntut kapasitas 40 yang baru terbuka di Level 15.
18–203 Leorak + 1 Ursakor32 / 4057.4603Leorak adalah puncaknya — Fear Radius 21, tertinggi di antara seluruh hewan yang dapat diburu, dan Base Price 7.710, tertinggi pula. Spawn Weight-nya cuma 9 dengan maksimal 4 hidup sekaligus di Hutan, jadi tiga ekor adalah perburuan sungguhan, bukan pengumpulan. Delapan slot sisa sengaja dibiarkan lapang karena pesanan ini akan memakan beberapa perjalanan.

Polanya sama dengan hadiah item Level 1–10: tiap pesanan menuntut sesuatu yang baru saja menjadi mungkin. Dan seluruhnya muat dalam satu tas, sesuai batas di atas.

Tanjakan yang Muncul Sendiri dari Angka

Tidak satu pun isi pesanan dipilih karena terasa pas. Semuanya diturunkan dari tiga batas yang sudah ada — kapasitas tas Varian pada Level itu, ruang EXP rentangnya, dan Base Price di MDD-001 — lalu bentuknya muncul sendiri:

RentangTingkat tertinggiBiome baruNilai ×2,0Sisa slotRuang EXP
3–4TenangBrightmeadow4.1403
5–6Tenang5.52042.650
7–9WaspadaSungai9.8602
10–11Liar32.1206
12–14LiarHutan41.860214.650
15–17LiarGunung Es49.020424.800
18–20Liar57.460842.300

Keempat biome MVP terpakai, dan tidak ada satu pun yang dipilih sebagai favorit. Pertanyaan lama “biome mana yang dipakai pesanan berat” ternyata salah bentuk: jawabannya keduanya, karena Hutan dan Gunung Es menyumbang kesulitan yang berbeda — Hutan lewat perilaku (Cavalier berlari 60 studs), Gunung Es lewat medan (tidak ada yang bisa bersembunyi di atas es).

Ruang EXP-nya justru melebar, bukan menyempit. Rentang Level 5–6 hanya punya 2.650 EXP (1,1 sesi) — itulah rentang paling sesak di seluruh tangga. Level 18–20 punya 42.300 (4,7 sesi). Karena itu tiga pesanan terakhir boleh lebih besar tanpa melanggar aturan “pesanan hilang saat naik Level”, dan sisa slotnya sengaja dibuat menanjak (2 → 4 → 8) mengikuti pelebaran itu.

Varian Benteng Akhirnya Punya Alasan Tetap

Ini muncul sendiri dari angka, bukan dirancang. Peluang Tangkap menjamin kena di dalam 50% jangkauan — 12 studs untuk Bow, 15 untuk Crossbow. Bow tidak dapat ditembakkan sambil tiarap (EQ-014), jadi sikap terbaiknya jongkok (×0,8); Crossbow bisa tiarap (×0,55).

Target pesananFear RadiusBow (jongkok)Crossbow (tiarap)
Crovak (pesanan 10–11)1411,2 — masih terjamin7,7 — terjamin
Cavalier (12–14)1713,6 — wajib masuk Fear Radius9,4 — terjamin
Ursakor (15–17)1915,2 — wajib masuk10,5 — terjamin
Leorak (18–20)2116,8 — wajib masuk11,6 — terjamin

Crovak adalah target terakhir yang masih dapat dijamin Bow. Sejak Level 12, setiap target Pesanan Khusus berada di luar jangkauan jamin Bow tetapi di dalam jangkauan jamin Crossbow — artinya pemakai Bow selalu berjudi 25%, sementara pemakai Crossbow tidak pernah harus. Ini bukan ketimpangan yang perlu ditambal: ia memberi Varian Benteng alasan tetap untuk dipilih di layar Loadout, dan menjadikan “pesanan apa yang sedang aktif” bagian dari keputusan menyewa.

Peluang Crystal per Pengiriman — Dicabut

Sampai Agustus 2026, setiap pengiriman Caravan punya peluang Crystal sebesar 1% per 30 menit waktu tempuh (1% sampai 6%). Dicabut seluruhnya. Alasannya bukan bahwa ia buruk, melainkan bahwa Crystal dari Caravan kini punya bentuk yang lebih baik: terarah, terlihat, dan dapat ditempatkan persis di Level yang dikehendaki — tiga hal yang tidak bisa diberikan sebuah lemparan dadu.

Akibatnya pada pasokan, dicatat terus terang. Rincian lama: Caravan ±0,75 + Weekly Mission 0,375 + Daily Login 0,10 = ±1,2 Crystal per minggu. Tanpa peluang Caravan, jalur berbasis peluang tinggal ±0,5 per minggu. Kekurangannya lebih dari tertutup oleh jalur pasti yang ditambahkan sepanjang Agustus 2026 — Hunter Rank 42, Misi Level ±26, Achievement 8, dan tonggak Level 4 — dan bedanya, seluruhnya dapat direncanakan alih-alih diharapkan.

Percepat Waktu Tempuh — dengan Crystal, Bukan Robux

Dikunci (Juli 2026): pengiriman yang sedang berjalan dapat dipercepat dengan Crystal, 1 Crystal per 30 menit sisa waktu (dibulatkan ke atas). Robux tidak pernah membeli percepatan secara langsung.

"Instant Collect" pada Companion (DN-010) mengikuti keputusan yang sama bila kelak dibangun — Crystal, bukan Robux. Statusnya tetap ditunda sampai neraca ekonomi terbukti seimbang.

Slot Caravan

SlotCoinCrystalSetara
1 (bawaan)
260.000 †3 †±6 sesi bersih + ±3 minggu Crystal F2P
3180.000 †10 †±18 sesi bersih + ±10 minggu Crystal F2P

† Menunggu kalibrasi playtest. Kenapa dua mata uang sekaligus. Coin saja menjadikan slot murni hasil menggiling; Crystal saja menjadikannya murni pembelian. Menuntut keduanya berarti slot menuntut waktu bermain dan kesabaran atau Robux — dan itu satu-satunya bentuk yang tidak bisa dipintas hanya dengan salah satunya.

Ini juga satu-satunya hal non-kosmetik yang dibeli Crystal di luar evolusi, sehingga Crystal punya tujuan kedua yang nyata. Batas 3 slot dan tetap berlakunya syarat "paket lengkap" menjaga keuntungannya tetap terbatas — slot kedua hanya berguna bila pemain benar-benar punya dua paket siap kirim sekaligus, dan itu jarang.

Slot adalah pembatas laju utama sistem ini — ia menentukan berapa banyak nilai yang bisa "diproses" seorang pemain per satuan waktu.

Sumber Stok

Dengan masuknya Caravan, satu Animal Record kini punya empat tujuan yang saling bersaing: dijual satuan (Coin cepat), dikirim via Caravan (Coin lebih besar + Crystal, tapi menunggu), dipakai untuk evolusi Mount/Companion, atau dipajang di Trophy Room (prestise permanen). Ketegangan pilihan inilah nilai utama sistem ini.

Catatan Teknis

Seluruh state Caravan bersifat per-pemain — tidak ada state lintas server yang perlu dibangun (asumsi TDD-003 tetap utuh).

Detail skema dan Remote dirancang saat sinkronisasi TDD (Fase E), bukan di dokumen ini.

Halaman Caravan (Lobby)

Halaman terpisah di Lobby, sejajar dengan Companion dan Stable (GDD-014).

Keputusan Terkait (Ditunda)

Open Item

Dependencies