MDD-007
Loot & Collection Data
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini berisi data koleksi dan trophy dari hasil buruan. Setiap hasil buruan disimpan sebagai satu Individual Record (Animal Record) dan mengisi slot Backpack. Data ini digunakan oleh GDD-010 Loot & Collection System dan GDD-003 Inventory System.
Collection Data
Setiap hewan yang ditangkap akan tercatat di Collection Book. Hasil buruan adalah Individual Record (Animal Record) yang memiliki data unik dan dapat digunakan untuk berbagai tujuan sebelum diekstraksi ke Lobby.
- count — jumlah total hewan spesies ini yang pernah ditangkap (diekstraksi ke Lobby).
Field lain yang sebelumnya ada di sini dihapus: discovered/caught/firstCaughtAt/lastLocation (tidak diperlukan gameplay), bestWeight (tidak ada sistem varian berat hewan), lifetimePrestige (duplikat — Lifetime Prestige sudah dilacak sebagai satu nilai global di DN-001/MDD-006 untuk Hunter Rank, tidak perlu disalin ulang per spesies di sini), dan recordCount (ini sebenarnya bukan data koleksi, melainkan state Backpack aktif/real-time — sudah tercakup di GDD-003 Inventory System).
Animal Record yang sedang di Backpack hanya dapat dibuang atau diekstraksi ke Lobby (menambah count spesies terkait dan Lifetime Prestige global). Hewan yang dibuang tidak ditambahkan ke koleksi. (Dikoreksi Juli 2026: baris ini masih menyebut "dikonsumsi" sebagai kemungkinan ketiga — Emergency Supplies dicabut permanen, hanya buang atau ekstraksi yang tersisa.)
Trophy Room (Coin Sink)
Trophy Room adalah kepemilikan permanen (beli sekali, dimiliki selamanya) — berbeda dari Backpack yang sewa per-trip. Harga di bawah dapat disesuaikan saat balancing; struktur (permanen, murni kosmetik) sudah final.
Slot Trophy Room diisi Statue Miniatur (hasil misi count per spesies), bukan Animal Record mentah. Animal Record tidak pernah tersimpan sebagai objek individual setelah diekstraksi — progres koleksi dilihat lewat Collection Book (GDD-010).
Statue Miniatur murni representasi visual tambahan dan tidak memengaruhi Coin Value, Prestige Value, atau statistik apapun (sejalan dengan Item Rules — skin/kosmetik tidak memengaruhi statistik).
Room Capacity Tier
Tier ruangan menentukan dua hal berbeda: berapa Statue Miniatur yang dapat dipajang, dan apakah Mount dan Companion boleh berdiri di ruangan itu — keduanya terlihat pengunjung lewat Profil (GDD-014). Pembelian permanen, tidak reset.
Slot Mount/Companion baru Agustus 2026. Sebelumnya tier hanya menjual slot Statue, sehingga Display Room di Level 5 berarti membeli sepuluh slot kosong — Statue Tier 1 Renggo menuntut 100 tangkapan dan Cygnara 73, jadi pemain Level 5 masih memandang rak nol patung. Slot Mount dan Companion terisi di hari pertama (Beagle gratis di akhir tutorial, BaaBoo lewat Tawaran Pemula), sehingga tier ruangan akhirnya punya nilai yang tidak menunggu grind.
Default sengaja kosong. Starter Shelf hanya menampilkan karakter dan informasi profil umum — memiliki Mount tidak otomatis berarti dapat memamerkannya. Inilah yang membuat pembelian Mount pertama melahirkan keinginan kedua alih-alih berhenti pada dirinya sendiri.
Grand Hall menggandakannya menjadi 2 + 2. Inilah yang membedakannya dari Display Room selain slot Statue — dan itu penting, karena di Level 15 pemain sudah punya Mount kedua dan Companion kedua yang layak dipamerkan, sementara raknya masih jauh dari 28 patung. Perluasan berikutnya tetap murah: menaikkan angkanya cukup mengubah dua sel di tabel ini, tanpa satu aturan pun ditulis ulang.
| Tier ID | Name | Slot Statue | Mount | Companion | Harga (Coin) | Crystal | Unlock Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TRM0001 | Starter Shelf | 5 | 0 | 0 | 0 (default) | — | 1 |
| TRM0002 | Display Room | 15 | 1 | 1 | 10.000 † | 2 | 5 |
| TRM0003 | Grand Hall | 28 (cukup seluruh spesies) | 2 | 2 | 35.000 † | 5 | 15 |
Slot Terkunci Tetap Diperlihatkan
Slot Mount dan Companion yang belum terbuka tampil sebagai siluet redup berisi Mount dan Companion yang sudah dimiliki pemain, disertai syaratnya. Pemain melihat BaaBoo dan Beagle-nya berdiri di ruangan itu — tidak aktif, tetapi ada.
Tanpa ini keinginannya tidak pernah lahir. Gembok yang tidak terlihat bukan gembok, melainkan ketiadaan — pemain tidak merindukan sesuatu yang tidak pernah ia tahu ada. Ini pola yang sama dengan kartu Varian terkunci di layar Loadout, yang menampilkan kapasitas dan isi paket beserta syarat Level-nya (GDD-011).
Berlaku juga saat pemain belum memiliki Mount mana pun: slotnya tetap tampil, kosong, dengan syaratnya. Yang kosong tetap memberi tahu apa yang muat di sana.
Display Pedestal (per slot, opsional)
Setiap slot punya pedestal polos gratis secara default. Pedestal bergaya dapat dibeli untuk mempercantik tampilan — murni kosmetik, tidak ada batasan spesies yang boleh dipajang di pedestal manapun kecuali dicatat.
| Pedestal ID | Name | Harga (Coin) | Catatan |
|---|---|---|---|
| PED0001 | Wooden Pedestal | 600 † | Gaya dasar. |
| PED0002 | Stone Pedestal | 1.800 † | Gaya menengah. |
| PED0003 | Golden Pedestal | 5.000 † | Direkomendasikan untuk Statue Miniatur Rarity 18+ (Epic/Legendary/Mythic) atau Tier 3. |
† Dikalibrasi ulang di Fase F-5; angka final menunggu playtest. Harga lama disusun sebelum kurva harga hewan dirancang ulang (MDD-001 v4.0.0). Terhadap penghasilan baru, Grand Hall seharga 6.000 hanya bernilai kurang dari satu sesi berburu di Level unlock-nya — terlalu murah untuk sink permanen yang seharusnya menyerap Coin jangka panjang.
| Item | Harga lama | Harga baru | Setara sesi bersih ‡ |
|---|---|---|---|
| Display Room (Lv5) | 2.000 | 10.000 | ±2 sesi |
| Grand Hall (Lv15) | 6.000 | 35.000 | ±5 sesi |
| Wooden Pedestal | 200 | 600 | ±0,1 sesi |
| Stone Pedestal | 600 | 1.800 | ±0,35 sesi |
| Golden Pedestal | 1.500 | 5.000 | ±0,9 sesi |
‡ "Sesi bersih" = Nilai Tas Penuh dikurangi sewa Varian pada tier yang wajar dipakai di Level unlock item tersebut (lihat MDD-005 Basis Kalibrasi Sink).
Pedestal adalah sink sesungguhnya, bukan harga satuannya. Pedestal dibeli per slot, jadi yang menentukan kedalaman sink adalah totalnya: Grand Hall terisi penuh Golden Pedestal berharga 35.000 + (28 × 5.000) = 175.000 Coin, setara ±16 sesi Varian tertinggi (Satchel/Pemanah, 11.000). Itu tujuan jangka panjang yang nyata, dan sepenuhnya opsional — tidak satu pun memberi keuntungan gameplay (GDD-010 Trophy System).
Best Trophy Showcase
- Trophy Room otomatis menonjolkan satu Statue Miniatur dengan Rarity Value tertinggi (tier tertinggi sebagai tiebreak) di antara yang sedang dipajang pemain, ditampilkan besar di posisi utama (mis. dekat pintu masuk ruangan).
- Jika ada lebih dari satu Statue dengan Rarity Value dan tier sama-sama tertinggi, pilih yang paling terakhir dipajang.
- Menampilkan Rarity Label (Common–Mythic, dari MDD-001) sebagai badge — tidak ada skala bintang terpisah, cukup pakai Rarity Label yang sudah ada supaya tidak ada dua sistem rating paralel.
- Murni tampilan, tidak memengaruhi Coin Value, Prestige Value, atau statistik apapun (sama seperti Trophy Room secara umum).
Medali Musim
Season 1 — Moonranger · Season 2 — Rookie · Season 3 — Myth Hunter
- Satu medali per musim, bertuliskan nomor musim dan rank akhirnya.
- Tidak menempati Display Slot. Medali punya raknya sendiri, terpisah dari kapasitas Statue Miniatur — kalau tidak, pemain lama akan dipaksa memilih antara memajang koleksi atau memajang riwayat, padahal keduanya bercerita hal yang berbeda.
- Tidak dapat dibeli, dijual, maupun dihapus. Satu-satunya cara memperolehnya adalah menyelesaikan sebuah musim.
- Inilah yang membuat reset musim tidak terasa seperti kehilangan — rank yang pernah dicapai berpindah dari papan peringkat ke rak pajangan, bukan lenyap.
Medali berjenjang visual mengikuti rank (dikunci Juli 2026) — tujuh varian, satu per rank:
| Rank akhir musim | Wujud medali |
|---|---|
| Rookie | Perunggu polos |
| Tracker | Perunggu berukir |
| Warden | Perak polos |
| Moonranger | Perak berukir |
| Myth Hunter | Emas polos |
| Beastmaster | Emas berukir |
| Wildlord | Emas berukir + elemen kristal |
Alasannya: rak medali harus terbaca dari jauh. Deretan tujuh medali emas menceritakan hal yang sangat berbeda dari deretan tujuh perunggu — dan perbedaan itu hilang sepenuhnya kalau bentuknya seragam dan hanya tulisannya berbeda. Karena Trophy Room kini dapat dikunjungi pemain lain (GDD-014), yang dilihat pengunjung dalam dua detik pertama adalah warnanya, bukan teksnya.
Ongkosnya tujuh aset visual, dibuat sekali dan dipakai selamanya — jumlah medali tumbuh tiap musim, tetapi variannya tidak pernah bertambah.
Statue Miniatur Master List
Statue Miniatur murni kosmetik — tidak ada Coin/EXP untuk mencapai tier manapun, selaras aturan Trophy Room "tidak memengaruhi statistik apapun."
Formula (berlaku untuk semua spesies):
Tier 1 = round(100 × 0.90(Rarity − 1))Tier 2 = round(1.000 × 0.85(Rarity − 1))Tier 3 = round(10.000 × 0.80(Rarity − 1))
Tiga laju peluruhan yang berbeda (0.90 / 0.85 / 0.80) adalah kuncinya: tier yang lebih tinggi meluruh lebih cepat, sehingga jarak antar tier menyempit seiring kelangkaan. Inilah yang membuat Tier 3 untuk hewan Beast Signal menjadi mungkin — dengan pengali tetap ×100 seperti formula lama, Mammorak akan membutuhkan ratusan tangkapan dari event yang hanya muncul beberapa kali per jam dan diperebutkan.
| Rarity | Contoh Spesies | Label | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Renggo (Ayam) | Common | 100 | 1.000 | 10.000 |
| 5 | Rapyra (Kelinci) | Common | 66 | 522 | 4.096 |
| 7 | Sheevara (Sapi) | Uncommon | 53 | 377 | 2.621 |
| 10 | Pavoris (Merak) | Uncommon | 39 | 232 | 1.342 |
| 14 | Velora (Rusa) | Rare | 25 | 121 | 550 |
| 17 | Chelora (Penyu) | Rare | 19 | 74 | 281 |
| 18 | Vulpyra (Rubah) | Epic | 17 | 63 | 225 |
| 22 | Crovak (Buaya) | Epic | 11 | 33 | 92 |
| 23 | Jagoryx (Jaguar) | Epic | 10 | 28 | 74 |
| 24 | Leorak (Singa) | Legendary | 9 | 24 | 59 |
| 26 | Sabertooth (Harimau Gigi Pedang) ‡ | Legendary | 7 | 17 | 38 |
| 25 | Varadon (Komodo) ‡ | Legendary | 8 | 20 | 47 |
| 27 | Phoenyx (Phoenix) ‡ | Mythic | 6 | 15 | 30 |
| 28 | Mammorak (Mammuth) ‡ | Mythic | 6 | 12 | 24 |
Progres tier dihitung langsung dari count Collection Data (MDD-007, di atas) — tidak butuh counter/mission-tracking terpisah. Trophy Room tier tertinggi (Grand Hall, TRM0003) memang persis 28 slot, cukup untuk seluruh Statue tanpa perlu diubah. (Dinaikkan dari 27 pada Agustus 2026 bersama masuknya Sabertooth — janji “cukup seluruh spesies” hanya bertahan bila slotnya ikut bergerak.)
Dependencies
- GDD-003 — Inventory System.
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-006 — Economy System (Trophy Room sebagai Coin sink, lihat Inflation Prevention).
- GDD-010 — Loot & Collection System.
- DN-004 — Beast Signal (4 spesies Rarity 24–28; override manual Statue sudah tidak diperlukan sejak formula baru).
- MDD-001 — Animal List (Rarity Value, formula Statue Miniatur).
- MDD-003 — Item List.
- MDD-005 — Economy & Price List.
- MDD-006 — Player Progression Data.