DN-003
Animal Stamina
Document Information
Usulan
Setiap hewan memiliki Stamina tersembunyi. Hewan dapat berlari pada kecepatan maksimum hanya dalam waktu tertentu sebelum melambat sementara, lalu kembali pulih.
- Menambah variasi strategi berburu.
- Mencegah pengejaran yang monoton.
- Membuat perilaku hewan terasa lebih alami.
Kenapa Ditunda ke Post-MVP
- Ruang perilakunya sudah terisi. DN-007 Personality AI sudah menentukan bagaimana tiap hewan melarikan diri, lewat parameter
Escape DistancedanCalm Duration(MDD-008). Menambahkan stamina berarti dua sistem mengatur pertanyaan yang sama — berapa lama hewan sanggup kabur. - Sudah dikunci sebagai batasan MVP. GDD-002 Gameplay Restrictions menyatakannya eksplisit: "Tidak ada stamina hewan pada MVP (opsional, post-MVP)."
- Sebagian efeknya sudah tercapai. Hewan berhenti setelah menempuh Escape Distance lalu masuk masa Calm — dari sudut pandang pemain, itu sudah terbaca seperti hewan yang kehabisan napas.
Yang Perlu Dijawab Sebelum Diangkat
- Apa yang ditambahkan stamina yang belum bisa dicapai lewat Escape Distance dan Calm Duration? Kalau jawabannya tidak jelas, usulan ini melanggar prinsip DN-008 — jangan membuat sistem baru untuk sesuatu yang bisa menjadi parameter.
- Apakah pengejaran panjang memang perilaku yang ingin didorong? Stamina pemain sengaja membatasi Sprint — ia mati di bawah ambang Fatigued 50% (GDD-002), justru supaya pengejaran tidak menjadi inti berburu.
- Kalau nilainya tersembunyi dari pemain, bagaimana ia terbaca sebagai keahlian dan bukan keberuntungan?
Rencana evaluasi asli tetap berlaku: diuji pada tahap Alpha; bila tidak memberi peningkatan pengalaman bermain yang berarti atau membebani performa server, dipindahkan ke Post-Launch atau dibatalkan.