MDD-003
Item Master Data
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini berisi seluruh data item, Varian Backpack, fuel, Companion, dan kosmetik yang ada di HUNTBLOX.
Status angka. Harga bertanda † menunggu kalibrasi playtest. Sewa Varian diturunkan dari ±25% nilai satu tas penuh pada biome yang wajar diakses di Level tersebut; harga Consumable dan fuel dikalibrasi terhadap aturan rasio ECO-013.
Item Categories
| Category | Description |
|---|---|
| Varian Backpack | Paket sewa per-sesi berisi kapasitas loot + senjata + ammo. Satu-satunya cara pemain mendapatkan senjata (lihat GDD-003, GDD-004). |
| Weapon | Senjata untuk berburu — isi paket Varian, bukan item yang dibeli (statistik di MDD-002). |
| Ammo | Amunisi — isi paket Varian, sisa akhir sesi hangus (statistik di MDD-002). |
| Consumable | Alat bantu berburu sekali pakai (Spirit Water, Wild Honey, Teleport Stone, dst). Dibeli di Market, dimiliki permanen, dipilih untuk dibawa di layar Loadout. Sisa kembali ke Storage saat ekstraksi. |
| Companion | Hewan karnivora yang berburu otomatis/offline. Diperoleh lewat beli siap pakai atau evolusi (lihat DN-010). |
| Fuel | Item sekali pakai untuk menjalankan satu sesi patroli Companion. Satu jenis saja (Chum, 50 Coin); jumlah yang dibutuhkan berbeda tiap Companion. |
| Skin | Kosmetik untuk senjata (di-key ke jenis senjata), Outfit (dipakai di atas Character), atau Mount (spesifik per-spesies). |
| Mount | Hewan herbivora tunggangan kosmetik untuk eksplorasi, tidak untuk bertarung (lihat DN-005). |
| Character | Model/avatar dasar pemain, terpisah dari Outfit/Skin yang dipakai di atasnya (lihat DN-009). |
| Catalyst | Bahan evolusi Mount/Companion. Kini hanya Bonding Potion — Crystal dikeluarkan dari kategori ini dan menjadi mata uang (lihat GDD-006). |
| Accessory | Kosmetik tambahan yang dipasang di atas Skin (bukan menggantikannya) — contoh: pelana, hiasan, efek partikel Mount. Berlaku universal ke Mount manapun, tidak spesifik per-spesies seperti Skin. |
| Loot | Hasil buruan berupa Individual Record (lihat MDD-007). |
| Premium | Item yang dibeli dengan Robux. |
Varian Backpack Master List
Aturan komposisi senjata: Knife selalu ada di setiap Varian, dan maksimal 2 dari Spear / Bow / Crossbow — tidak pernah ketiganya sekaligus.
| Item ID | Name | Kapasitas Loot | Senjata | Ammo Bawaan | Teropong | Rental (per sesi) | Unlock Level | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BPK0001 | Varian Dasar | 10 | Knife | — | — | 0 (wajib gratis selamanya) | 1 | Starter |
| BPK0002 | Varian Perintis | 15 | Knife + Spear | Spear ×12 | ×2 | 800 † | 3 | MVP |
| BPK0003 | Varian Pemburu | 20 | Knife + Spear + Bow | Spear ×10, Arrow ×25 | ×3 | 1.600 † | 5 | MVP |
| BPK0005 | Varian Penjaga | 20 | Knife + Spear + Crossbow | Spear ×10, Bolt ×7 | ×3 | 1.600 † | 5 | MVP |
| BPK0006 | Varian Rimba | 30 | Knife + Spear + Bow | Spear ×15, Arrow ×40 | ×3 | 2.800 † | 10 | MVP |
| BPK0007 | Varian Benteng | 30 | Knife + Spear + Crossbow | Spear ×15, Bolt ×10 | ×3 | 2.800 † | 10 | MVP |
| BPK0004 | Hunter Satchel | 40 | Knife + Spear + Bow | Spear ×20, Arrow ×55 | ×6 | 4.000 † | 15 | MVP / Future |
| BPK0008 | Varian Pemanah | 40 | Knife + Bow + Crossbow | Arrow ×45, Bolt ×10 | ×6 | 4.000 † | 15 | MVP / Future |
| BPK0009 | Varian Ekspedisi | 50 | Knife + Bow + Crossbow | Arrow ×55, Bolt ×12 | ×6 | 5.500 † | 40 | Future |
† Angka menunggu kalibrasi playtest. Harga diturunkan dari Nilai Tas Penuh (NTP) tiap Varian — kapasitas × nilai harapan per slot yang ditimbang Spawn Weight pada biome yang wajar diakses di Level tersebut. Lihat MDD-005 Basis Kalibrasi Sink untuk tabel NTP lengkap.
Kenapa Bolt Jauh Lebih Sedikit daripada Arrow
Dikurangi Juli 2026, bersamaan dengan Crossbow mendapat kemampuan menembak sambil tiarap (MDD-002).
Karena seluruh senjata One-Hit, satu tembakan yang kena = satu hewan — dan sejak Peluang Tangkap dikunci (MDD-002), tembakan dari paruh luar jangkauan dapat meleset, sehingga ammo makin berharga bukan makin longgar. Pada angka lama ammo Crossbow selalu lebih dari cukup — Varian Penjaga membawa 15 Bolt untuk kapasitas yang hanya memuat ±6,4 hewan, menyisakan 8,6 yang tidak pernah terpakai. Artinya Crossbow membayar nol untuk jangkauan lebih jauh, Handling lebih mudah, dan kini kemampuan tiarap.
| Varian | Kapasitas | ±Hewan yang muat † | Bolt lama | Bolt baru |
|---|---|---|---|---|
| Varian Penjaga | 20 | 6,4 | 15 | 7 |
| Varian Benteng | 30 | 9,6 | 25 | 10 |
| Varian Pemanah | 40 | 12,7 | 30 | 10 |
| Varian Ekspedisi | 50 | 15,9 | 35 | 12 |
† Memakai rata-rata Size tertimbang Spawn Weight (3,14 slot per hewan) di biome MVP.
Dengan Bolt nyaris sejumlah kapasitas, setiap tembakan Crossbow menjadi berharga. Ia berhenti menjadi senjata “tembak apa saja” dan menjadi senjata pemilih — pemain hanya menembak yang benar-benar ia inginkan, lalu mengisi sisa tas dengan Spear atau Knife. Itu memperkuat identitas yang baru diberikan padanya: Crossbow adalah senjata kesabaran, bukan volume.
Kenapa ammo, bukan harga. Menaikkan harga sewa Varian Crossbow akan mengubah pilihan Bow-vs-Crossbow dari gaya bermain menjadi kemampuan bayar — persis yang dicegah aturan “kapasitas sama = harga sama”. Ammo adalah tuas yang memang ditunjuk MDD-002 sebagai cara balancing yang sah: lewat harga sewa Varian dan komposisi isinya.
NTP tidak terganggu. Tas tetap dapat diisi penuh — Varian Crossbow selalu membawa Spear (jangkauan 18, menjangkau 14 dari 15 spesies MVP sambil berjalan) dan Knife tanpa batas. Yang berubah bukan berapa banyak yang bisa dibawa pulang, melainkan senjata mana yang dipakai untuk apa.
Rasio sewa naik bertahap, tidak datar (dikalibrasi Fase F-5). Versi sebelumnya memakai ±25% rata di semua tier. Rasio datar ternyata meniadakan keputusan di layar Loadout: kalau biayanya sebanding di semua tier, keuntungan absolut selalu naik mengikuti kapasitas, sehingga menyewa Varian terbesar yang mampu dibeli selalu benar. Rasio yang menanjak mengembalikan taruhannya — Varian besar menuntut porsi tas yang lebih besar terisi sebelum modalnya kembali.
| Varian | Kap | NTP | Sewa | % NTP | Slot impas |
|---|---|---|---|---|---|
| Varian Dasar | 10 | 1.000 | 0 | 0% | 0 dari 10 |
| Varian Perintis | 15 | 4.200 | 800 | 19,2% | 2,9 dari 15 |
| Pemburu / Penjaga | 20 | 7.500 | 1.600 | 21,4% | 4,3 dari 20 |
| Rimba / Benteng | 30 | 11.200 | 2.800 | 25,0% | 7,5 dari 30 |
| Satchel / Pemanah | 40 | 15.000 | 4.000 | 26,7% | 10,7 dari 40 |
| Varian Ekspedisi | 50 | 19.400 ‡ | 5.500 | 28,4% | 14,2 dari 50 |
‡ NTP Varian Ekspedisi memakai 387 Coin/slot — nilai setelah ketujuh biome dirilis. Karena Varian ini sendiri Post-MVP, ia hidup di dunia yang sama dengan ketiga biome terakhir. Baris lain memakai 343 (empat biome MVP); setelah Post-MVP seluruhnya bergeser ke 366, sehingga rasio sewa turun 1–2 poin tanpa mengubah urutan tangganya.
Kenapa Satchel/Pemanah turun 4.500 → 4.000. Pada 4.500, laju keuntungan Varian tertinggi (setelah dikurangi sewa dan diratakan terhadap waktu ekspedisi) justru sedikit di bawah Rimba/Benteng — artinya tier teratas adalah jebakan matematis, bukan puncak. Pada 4.000 urutannya kembali menanjak di seluruh tangga sementara rasio ±29% tetap menjadikannya taruhan termahal.
Kapasitas sama = harga sama. Disengaja: kalau harganya berbeda, salah satu varian jadi pilihan yang jelas benar dan grid ini kembali menjadi tangga. Pilihannya harus murni soal build.
Apa yang Sebenarnya Dipilih Pemain
- Bow (Cooldown 0.7, Handling 5) — tembakan cepat, tapi lebih sulit dikuasai. Untuk pemain yang percaya diri membidik.
- Crossbow (Cooldown 1.5, Handling 8) — jauh lebih mudah diarahkan, tapi lambat. Untuk pemain yang ingin aman.
- Spear (Range 18) — jangkauan menengah. Menjangkau 21 dari 28 spesies tanpa memicu hewan kabur; Bow dan Crossbow (Range 45) menjangkau seluruh 27.
- Varian Pemanah melepas Spear demi membawa dua senjata jarak jauh sekaligus — kehilangan opsi jarak menengah, tapi dapat total amunisi terbanyak dan bisa berganti antara cepat dan mudah sesuai situasi.
Aturan Kapasitas
- Kapasitas yang tertera adalah kapasitas hasil buruan bersih. Senjata, ammo bawaan, dan Consumable yang dibawa tidak memakan slot ini.
- Setiap Animal Record memakai kapasitas sebesar Size Value hewan tersebut (MDD-001) — bukan 1 slot flat, sehingga hewan besar memenuhi tas jauh lebih cepat.
- Desain sengaja: Mammorak (Size Value 10) memenuhi seluruh Varian Dasar dalam satu ekor. Ini memberi alasan konkret menyewa Varian besar, bukan bug.
- Varian Dasar wajib selamanya bertarif 0 Coin dan tidak pernah terkunci Level — jaring pengaman ekonomi (ECO-012). Tanpa ini pemain tanpa Coin terkunci permanen, karena tidak ada lagi cara menjual di dalam Map.
Catatan Ide Masa Depan: ada gagasan variasi tata letak grid per tier (bukan slot bonus, tapi bentuk grid berbeda untuk kapasitas yang sama) — belum didesain, akan dituangkan sebagai DN terpisah ("Grid Backpack") kalau sudah matang.
Teropong Master List
Baru Agustus 2026. Teropong tidak dijual satuan — ia isi paket Varian, mengikuti aturan yang sama dengan senjata dan ammo (GDD-004 EQ-015).
| Item ID | Name | Perbesaran | Jarak Baca | Ada di Varian | Status |
|---|---|---|---|---|---|
| — | Mata telanjang | — | 15 studs | Varian Dasar | — |
| TRP0001 | Teropong Lapangan | ×2 | 30 studs | Perintis | MVP |
| TRP0002 | Teropong Pemburu | ×3 | 45 studs | Pemburu, Penjaga, Rimba, Benteng | MVP |
| TRP0003 | Teropong Jarak Jauh | ×6 | 90 studs | Hunter Satchel, Pemanah, Ekspedisi | MVP / Future |
Jarak Baca adalah jarak maksimum pemain dapat mengenali seekor hewan — bukan jarak melihatnya. Di luar Jarak Baca hewan tetap terlihat sebagai bentuk, tetapi spesies, status, dan tingkat kewaspadaannya tidak terbaca.
Yang Terbaca
| Baris | Isi | Kenapa |
|---|---|---|
| Spesies | Nama hewan | Menentukan apakah ia layak didekati sama sekali |
| Status | Netral · Makan · Angkat kepala | Inilah intinya — pengali ×0,6 dan ×2,0 pada Fear Radius (GDD-007) |
| Tingkat | Tenang · Waspada · Liar | Menentukan apakah kerucut pandang dan alarm beruntun berlaku |
Angka Fear Radius tidak pernah ditampilkan. Teropong memberi keadaan, bukan perhitungan — pemain tetap harus menilai jaraknya sendiri. Menampilkan angkanya akan mengubah berburu menjadi membaca tabel.
Batasan
- Hanya dapat dipakai saat berhenti. Bergerak menutup teropong. Ongkosnya waktu, dan waktu adalah mata uang yang benar untuk ini.
- Garis pandang saja — tidak menembus terrain, batu, maupun pohon. Satu pemeriksaan garis pandang, bukan sistem penglihatan baru.
- Tidak memengaruhi Fear Radius sama sekali. Memakai teropong tidak membuat pemain lebih atau kurang terlihat; ia murni alat baca (AI-009).
Consumable Master List
| Item ID | Name | Effect | Pengali Drain | Pengali Regen | Durasi | Harga (Coin) | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UTL0001 | Spirit Water | Condong ke pemulihan — Stamina naik jauh lebih cepat saat berhenti | ×0,85 | ×2,5 | ±5 menit | 350 † | MVP |
| UTL0002 | Scent Mask | Fear Radius ×0,75 — suku Perlengkapan pada Aturan Penumpukan Deteksi (GDD-007) | — | — | ±3 menit | 600 † | MVP |
| UTL0003 | Decoy | Dilempar ke tanah; menarik satu hewan terdekat mendekat lalu menahannya di sana — lihat Decoy di bawah | — | — | ±45 detik | 500 † | MVP |
| UTL0004 | Wild Honey | Condong ke ketahanan — Stamina turun jauh lebih lambat saat bergerak | ×0,40 | ×1,2 | ±5 menit | 450 † | MVP |
| UTL0005 | Teleport Stone | Kembali ke Lobby seketika dari Hunting Zone (sekali pakai) — melewati perjalanan pulang ke Village | — | — | sekali pakai | 600 † | MVP |
| UTL0007 | Penawar Racun | Menghentikan racun ular seketika, menyelamatkan sisa durasinya (DN-013). Tidak masuk paket Varian mana pun — dibeli terpisah di Market, seperti Cold Resistance Wrap. Racun selalu dapat dilewati tanpa penawar selama Stamina cukup, sehingga item ini pilihan, bukan syarat. | |||||
| UTL0006 | Cold Resistance Wrap | Meniadakan penurunan Stamina tambahan akibat biome ekstrem (Gunung Es) | — ‡ | — | ±5 menit | 700 † | MVP |
† Harga menunggu kalibrasi playtest. Prefix ID UTL dipertahankan karena ID bersifat permanen (PHDS-002), meski nama kategorinya berubah.
‡ Cold Resistance Wrap tidak memakai pengali; ia meniadakan tambahan +2% Stamina/menit khas Gunung Es (GDD-002 Stamina Depletion Factors), lalu laju dasarnya kembali normal. Karena itu ia tidak mengisi Boost Stamina dan bisa aktif bersamaan dengan Honey/Water tanpa memakan kapasitasnya.
Decoy — Memanggil, Bukan Melacak
Decoy sudah ada di daftar sejak awal tetapi efeknya tidak pernah dijabarkan. Spesifikasinya dikunci di sini.
| Parameter | Nilai |
|---|---|
| Cara pakai | Dilempar ke tanah, mendarat di titik yang dituju |
| Radius panggil | 60 studs |
| Yang terpanggil | Satu hewan — yang terdekat dari titik jatuh, apa pun spesiesnya |
| Durasi | ±45 detik, lalu hewan kembali ke perilaku normal |
| Perilaku hewan | Berjalan (bukan lari) ke titik Decoy, lalu masuk state Eating selama sisa durasi |
| Tingkat kewaspadaan | Bekerja pada Tenang dan Waspada. Tidak bekerja pada Liar |
Tiga Keputusan yang Membentuknya
- Satu hewan, bukan semua yang mendengar. Menarik seluruh isi radius akan mengubah Decoy menjadi alat panen massal — pemain melempar satu, lalu memanen lima. Satu hewan menjaganya tetap menjadi alat penentu sasaran: pemain memilih apa yang ia kejar, bukan memperbanyak yang ia dapat.
- Hewan yang datang langsung makan — dan di situlah nilainya. State Eating memberi Fear Radius ×0,6 (GDD-007), sehingga Decoy bukan cuma memindahkan hewan, tetapi menciptakan jendela aman di tempat yang pemain pilih sendiri. Ia memakai ulang mekanik yang sudah ada, bukan menambah aturan baru.
- Tidak bekerja pada tingkat Liar. Beruang, Buaya, Kalajengking, dan Jaguar tetap harus didekati dengan keahlian. Kalau Decoy mempan pada mereka, seluruh lapisan mengintai yang baru dibangun dapat dilewati dengan 500 Coin — dan hewan termahal di game menjadi yang termurah diburu.
Inilah jawaban atas langkah “Find” tanpa membangun sistem pelacakan. DN-012 mencatat bahwa mekanik melacak (jejak, panggilan, arah angin) ditolak demi menjaga kesederhanaan. Decoy menghormati keputusan itu: yang ditolak adalah sistem; ini satu item yang sudah disetujui dan sudah punya harga, cuma belum pernah diisi. Pemain tetap tidak melacak — ia memanggil.
Angka radius dan durasi menunggu kalibrasi playtest. Yang tidak boleh digeser: Decoy tidak boleh dibuat mempan pada tingkat Liar, dan tidak boleh menarik lebih dari satu hewan.
Dihitung Ulang Setelah Consumable Jadi Buff Berdurasi
| Kondisi | Drain efektif | Regen efektif | Porsi waktu berhenti |
|---|---|---|---|
| Tanpa Consumable | 4,0%/mnt | 12%/mnt | 25% |
| Wild Honey aktif | 1,6%/mnt | 14,4%/mnt | 10,0% |
| Spirit Water aktif | 3,4%/mnt | 30%/mnt | 10,2% |
| Keduanya (batas maksimal) | 1,36%/mnt | 36%/mnt | 3,6% |
Dua rute, satu hasil — dan itu memang tujuannya. Honey dan Water sama-sama menurunkan porsi berhenti dari 25% ke ±10%, tetapi lewat jalan yang berbeda: dengan Honey pemain bergerak jauh lebih lama di antara istirahat; dengan Water pemain istirahatnya jauh lebih singkat. Perbedaan gaya bermain yang nyata, dihasilkan hanya dari dua angka yang sama — tanpa satu pun mekanik baru.
Akibatnya keduanya berubah dari bertingkat menjadi sejajar. Pada harga lama Wild Honey 900 dan Spirit Water 300, karena Honey dianggap "versi lebih kuat" (memperlambat 60% vs 30%). Setelah dibedakan lewat sumbu dan bukan kekuatan, keduanya menjadi sidegrade — dan harga yang timpang 3:1 akan membuat salah satunya terbaca sebagai pilihan yang jelas benar. Wild Honey turun 900 → 450, Spirit Water naik 300 → 350.
Plafon gabungan. Setelah perubahan ini Consumable bersaing langsung dengan sewa Varian untuk Coin yang sama di layar Loadout, jadi yang perlu dijaga bukan angka masing-masing melainkan totalnya. Satu loadout buff penuh (1 Honey + 1 Water) = 800 Coin, yaitu 15,1% dari sesi bersih Varian Pemburu. Digabung sewa (23,3% NTP), total pengeluaran per sesi berada di ±35% NTP — di bawah plafon 45% yang ditetapkan supaya berangkat tidak pernah terasa menakutkan.
Batas yang tidak boleh dilanggar. Pemain dengan Coin 0 yang hanya memakai Varian Dasar gratis wajib tetap bisa berburu, ekstraksi, dan bangkit kembali tanpa Consumable sama sekali (ECO-012, INV-014). Karena itu porsi waktu berhenti tanpa Consumable dipatok 20–30% — cukup mengganggu untuk membuat Consumable sangat ingin dibeli, tidak sampai membuat bermain tanpa Consumable terasa seperti menunggu. Consumable adalah barang primer, bukan barang wajib.
Teleport Stone diturunkan 1.200 → 600 (revisi Juli 2026). Harga lamanya ditetapkan saat ia masih satu-satunya jalan keluar dari Exhausted State. Sejak Stamina pulih dengan berhenti, berhenti selalu gratis dan selalu berhasil — nilainya turun drastis, dan harga 1.200 tidak pernah ikut menyesuaikan.
Perannya sekarang: alat pemain sesi pendek. Ia satu-satunya cara mengamankan hasil buruan saat pemain kehabisan waktu sebelum sempat berjalan pulang ke Village — menjawab langsung prinsip CDR-003 "bahkan sesi singkat harus meninggalkan jejak progres". Pada 1.200, satu tas setengah penuh Varian Perintis (±2.100) habis 57% hanya untuk pulang; itu justru menghukum pemain yang seharusnya dilayani. Pada 600 ia tetap terasa, tanpa membuat sesi pendek merugi.
Patokan harganya: lebih murah daripada sepasang buff Consumable (800), karena yang dijualnya kenyamanan, bukan kemampuan.
Satu Teleport Stone masuk bekal awal bersama 500 Coin + 1 Wild Honey + 1 Spirit Water, sehingga pemain baru punya jalan pulang aman di sesi pertamanya dan mempelajari itemnya lewat pemakaian (GDD-002 Starter Equipment).
Aturan Consumable
- Dibeli di Market (Lobby) dengan Coin, disimpan di Permanent Storage — menjadi milik pemain, bukan sewaan.
- Pemain memilih sendiri berapa banyak yang dibawa di layar Loadout, sesuai rencana sesi itu.
- Tidak memakan kapasitas loot.
- Sisa yang tidak terpakai kembali ke Permanent Storage saat ekstraksi — bukan hangus, karena pemain sudah membelinya. Ini bukan pelanggaran Session Boundary: Consumable sudah permanen sebelum dibawa, jadi mengembalikannya berbeda asal-usul dari alat sewaan bawaan Varian yang tetap harus musnah (GDD-003).
- Kalau sesi hangus (disconnect lewat batas), Consumable yang dibawa ikut hilang.
Teleport Stone mengembalikan pemain langsung ke Lobby, melewati perjalanan pulang ke Village — pengecualian yang disengaja terhadap aturan "ekstraksi hanya di Village". Ongkosnya harga item itu sendiri.
Fuel Master List
Satu jenis Chum saja — tidak ada tier. Rem ekonominya adalah jumlah yang dihabiskan tiap patroli, ditetapkan per Companion.
| Fuel ID | Name | Dipakai oleh | Jumlah per patroli | Durasi Sesi | Price (Coin) | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FUL0001 | Chum | Seluruh Companion | 1–9, ditetapkan per Companion (DN-010) | ditentukan Companion | 50 | MVP |
| Dipensiunkan (Juli 2026) — tier fuel dihapus. Hanya ada satu Chum; yang berbeda adalah jumlah yang dibutuhkan tiap Companion. ID tidak digunakan ulang. | ||||||
| Dipensiunkan bersama FUL0002. | ||||||
Alasannya struktural: harga adalah tuas global, jumlah adalah tuas lokal. Di bawah sistem tier, memperbaiki satu Companion yang rasionya meleset menuntut mengubah harga tier-nya — dan itu ikut menggeser setiap Companion lain yang memakai tier sama. Dengan jumlah, satu Companion dapat disetel sendirian tanpa menyentuh yang lain. Untuk angka yang akan berkali-kali dikoreksi saat playtest, tuas lokal jauh lebih berguna daripada tuas global.
Efek sampingnya: katalog fuel menyusut dari tiga item jadi satu, Market kehilangan dua SKU, dan Level Companion kehilangan seluruh pekerjaannya — ia dulu hanya penanda tier fuel. Yang tersisa cukup dua angka per Companion: Size (apa yang bisa ditangkap dan berapa kapasitasnya) dan jumlah Chum (biayanya).
Jumlah tiap Companion mengikuti aturan yang sudah ada — fuel ≈ 9,5% hasil kotor patroli — lalu diperiksa terhadap ECO-013. Rinciannya di DN-010 Kebutuhan Chum per Companion.
Companion Master List
Hewan karnivora yang berburu otomatis/offline (DN-010). Prefix ID: CMP. Size menentukan apa yang bisa ditangkap (Size mangsa < Size Companion) dan kapasitas; jumlah Chum menentukan biaya per patroli.
| Companion ID | Name | Hewan | Size | Kapasitas | Chum/patroli | Durasi | Biome | Mangsa | Perolehan | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CMP0001 | Beagle | Anjing | 2 | 6 | 1 | 15 menit | Brightmeadow | Renggo, Rapyra | Gratis di akhir tutorial | MVP |
| CMP0002 | Skyrak | Husky (Skyron) | 4 | 12 | 5 | 30 menit | Gunung Es | Ermyra | Evolusi dari Animal Record Skyron | MVP |
| CMP0003 | Jagorn | Jaguar (Jagoryx) | 6 | 18 | 9 | 45 menit | Mistik | Pavoris, Nycthera, Scorvan | Evolusi dari Animal Record Jagoryx | Post-MVP |
| CMP0004 | Lynx | Kucing Hutan | 4 | 12 | 5 | 30 menit | Hutan | Rakora, Quillan | Beli di Market — 60.000 Coin + 5 Crystal † | MVP |
| CMP0006 | Vulpyn | Rubah (Vulpyra) | 2 | 6 | 1 | 15 menit | Brightmeadow | Renggo, Rapyra | Evolusi dari Animal Record Vulpyra | Post-MVP |
| CMP0007 | Cavalor | Serigala (Cavalier) | 4 | 12 | 5 | 30 menit | Hutan | Rakora, Quillan | Evolusi dari Animal Record Cavalier | Post-MVP |
| CMP0008 | Ursakan | Beruang (Ursakor) | 8 | 24 | 7 | 40 menit | Gunung Es | Ermyra, Skyron | Evolusi dari Animal Record Ursakor | Post-MVP |
| CMP0009 | Crovarn | Buaya (Crovak) | 8 | 24 | 7 | 40 menit | Sungai | Cygnara, Lutrion | Evolusi dari Animal Record Crovak | Post-MVP |
| CMP0005 | Ospra | Elang Sungai | 6 | 18 | 5 | 30 menit | Sungai | Cygnara, Lutrion | Beli di Market — 65.000 Coin + 6 Crystal † | MVP |
| Spesies asal | Nama Companion |
|---|---|
| Skyron (Husky) | Skyrak |
| Vulpyra (Rubah) | Vulpyn |
| Cavalier (Serigala) | Cavalor |
| Ursakor (Beruang) | Ursakan |
| Crovak (Buaya) | Crovarn |
| Jagoryx (Jaguar) | Jagorn |
Nama Companion hasil evolusi bersifat usulan awal — pemilik proyek bebas menggantinya, sama seperti nama evolusi Mount.
Companion Jalur Beli
Biomenya dipilih berdasarkan apa yang belum terjangkau, bukan berdasarkan kekuatan. Beagle menjaga Brightmeadow dan Skyron menjaga Gunung Es, sehingga Hutan dan Sungai — dua biome MVP lainnya — sama sekali tidak punya Companion. Kedua Companion beli mengisi persis lubang itu. Ini menjaga peran Companion sebagai collection driver (DN-010): pemain membeli untuk menjangkau tempat baru, bukan untuk menggantikan yang sudah dimiliki.
| Companion | Coin/slot mangsa | Kotor/patroli ‡ | Fuel (T2) | Bersih | Rasio ECO-013 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lynx (Hutan) | 312 | ±2.730 | 250 | 2.480 | 32,1% |
| Ospra (Sungai) | 216 | ±2.834 | 250 | 2.584 | 33,4% |
‡ Memakai tingkat isi ±73% seperti seluruh perhitungan Companion lain. Keduanya berada di dalam pita 30–40% (ECO-013), diukur terhadap pemain yang memakai Varian Rimba/Benteng — tier yang wajar dipakai di Level Companion tersebut.
Kenapa Ospra lebih besar tetapi tidak lebih kuat. Mangsa Sungai bernilai jauh lebih rendah per slot (216 vs 312), sehingga Ospra butuh Size 6 (18 slot) hanya untuk mencapai hasil bersih yang sebanding dengan Lynx Size 4 (12 slot). Kapasitasnya tetap mengikuti formula Size × 3 tanpa pengecualian — yang berbeda hanya nilai mangsanya. Harganya pun nyaris sama (60.000 vs 65.000), karena yang dibeli pemain adalah akses biome, bukan kekuatan.
† Harga menunggu kalibrasi playtest. Patokannya: sebuah Companion menghasilkan, sehingga harganya harus cukup tinggi agar tidak membayar dirinya sendiri terlalu cepat — keduanya butuh ±25 patroli untuk balik modal.
Skin Master List
Tiga Skin Tonggak Level (Agustus 2026)
SKN0017–0019 adalah hadiah tonggak tangga Level, bertipe Exclusive seperti SKN0011–0013 — tidak pernah dijual, hanya diperoleh. Kategorinya dipilih berdasarkan siapa yang melihatnya, bukan berdasarkan variasi.
| Level | Kategori | Kenapa kategori itu |
|---|---|---|
| 20 | Knife | Aturan komposisi di halaman ini mengunci Knife selalu ada di setiap Varian, dan sejak DN-013 ia juga pertahanan terhadap ular. Artinya Knife adalah satu-satunya barang yang dibawa setiap pemain, di setiap sesi, sepanjang Level 1 sampai 42 — slot kosmetik paling sering terlihat di seluruh game. Juga aset paling murah dibuat, dan ia tiba di tonggak paling awal. |
| 30 | Outfit | Terlihat di Lobby oleh semua orang, dan sejak DN-013 juga di lapangan — pemain yang datang menolong melihat siapa kamu. Ini pakaian kerja: ia mengatakan apa yang kamu lakukan. |
| 42 | Outfit set | Level 42 sudah memberi Gelar dan Profile Border (UNL0018). Skin lepas di sini akan membuat tiga hadiah bersaing di satu momen. Karena itu ketiganya dirancang satu set: satu nama, satu palet, tiga permukaan — nama di atas kepala, bingkai di Profil, wujud di badan. |
Kenapa Level 42 tidak mendapat hadiah keempat. DN-012 menulis kalimat yang menentukan di sini: “Prestise tanpa penonton hanya angka.” Level 42 adalah komitmen terpanjang di seluruh game — ±410 sesi. Hadiahnya harus paling banyak dilihat, bukan paling banyak jumlahnya. Nama pemain sudah muncul di leaderboard, di Kill Message, dan di atas kepalanya; Outfit yang membuatnya berwujud.
Pembeda dari SKN0012. “Ceremonial” sudah dipakai Wildlord Ceremonial Knife untuk Hunter Rank tertinggi. Keduanya sengaja tidak boleh bertabrakan nama maupun palet: Wildlord adalah puncak musiman dan kompetitif; Level 42 adalah puncak perjalanan sendirian. Dua jenis kebanggaan yang berbeda.
SKN0005 ke atas: nama, harga, dan syarat boleh direvisi kapan saja — belum ada aset visual.
| Skin ID | Name | Applies To | Rarity Tier | Price Type | Price | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SKN0001 | Classic Wood Bow | Bow | Common | Coin | 3.000 | MVP |
| SKN0002 | Camo Crossbow | Crossbow | Common | Coin | 6.000 | MVP |
| SKN0003 | Golden Spear | Spear | Common | Robux | 199 | Future |
| SKN0004 | Hunter Outfit | Outfit | Common | Robux | 299 | Future |
| SKN0005 | Forest Camo Knife | Knife | Common | Coin | 2.000 | MVP (AI) |
| SKN0006 | Reinforced Spear | Spear | Common | Coin | 2.500 | MVP (AI) |
| SKN0007 | Longbow Recurve | Bow | Common | Coin | 5.000 | MVP (AI) |
| SKN0008 | Steel Crossbow | Crossbow | Common | Coin | 9.000 | MVP (AI) |
| SKN0009 | Ranger's Vest | Outfit | Common | Coin | 4.000 | MVP (AI) |
| SKN0010 | Frost Walker Outfit | Outfit | Common | Robux | 349 | MVP (AI) |
| SKN0011 | Beast Signal Champion Bow | Bow | Exclusive | N/A | Menang Beast Signal 10x (lihat DN-004) | MVP (AI) |
| SKN0012 | Wildlord Ceremonial Knife | Knife | Exclusive | N/A | Capai Hunter Rank Wildlord (lihat DN-001) | MVP (AI) |
| SKN0013 | Weekly Champion Outfit | Outfit | Exclusive | N/A | Selesaikan Weekly Mission N minggu berturut-turut (lihat GDD-013, N belum ditentukan) | MVP (AI) |
| SKN0017 | Pisau Tonggak (nama sementara) | Knife | Exclusive | N/A | Capai Level 20 (MDD-006) | MVP |
| SKN0018 | Outfit Pemburu Tonggak (nama sementara) | Outfit | Exclusive | N/A | Capai Level 30 (MDD-006) | MVP |
| SKN0019 | Outfit Penutup (nama sementara) | Outfit | Exclusive | N/A | Capai Level 42 — satu set dengan Gelar dan Profile Border UNL0018 | MVP |
| SKN0014 | Golden Mane | Mount — Lavina | Common | Coin | 5.000 | Post-MVP (AI) |
| SKN0015 | Shadow Plume | Mount — Bongo | Common | Coin | 8.000 | Post-MVP (AI) |
| SKN0016 | Ironhide Armor | Mount — Rhogar | Common | Robux | 249 | Post-MVP (AI) |
SKN0014–0016 baru 3 contoh awal dari 4 Mount beli-langsung (BaaBoo belum kebagian) — belum mencakup Mount hasil evolusi. Katalog penuh menyusul, struktur sudah final.
Rarity Tier menentukan jalur perolehan skin: Common dapat dibeli langsung (Coin atau Robux) dan/atau muncul sebagai reward Weekly Mission (lihat GDD-013). Exclusive tidak boleh dijual di shop dengan mata uang apa pun (Coin maupun Robux) — hanya didapat lewat reward gameplay tertentu. Aturan ini mengunci prinsip anti pay-to-win dari GDD-006. 3 skin Exclusive di atas (SKN0011–SKN0013) masing-masing dikaitkan ke sistem prestise yang sudah ada (Beast Signal, Hunter Rank, Weekly Mission) supaya bernilai status, bukan sekadar dekorasi acak — syarat pastinya (jumlah kemenangan, streak minggu) dibuat AI, dapat direvisi kapan saja.
Paket Tawaran Pemula
Tiga paket yang muncul sekali bagi pemain baru, setelah tutorial selesai dan First Patrol dimulai. Aturan lengkap kapan muncul dan kapan hilang ada di GDD-002 Tawaran Pemula. Prefix ID baru: OFR.
| ID | Nama | Isi | Nilai normal | Harga tawaran | Diskon |
|---|---|---|---|---|---|
| OFR0001 | Paket Skin Pemburu | Forest Camo Knife (SKN0005) + Reinforced Spear (SKN0006) | 4.500 | 3 Crystal + 1.800 Coin | 60,0% |
| OFR0002 | Paket Bekal Rimba | Lihat rincian di bawah | 5.900 | 3 Crystal + 2.000 Coin | 66,1% |
| OFR0003 | Mount BaaBoo | MNT0009 (Domba) | 25.000 | 3 Crystal + 2.500 Coin | 90,0% |
Ketiganya berharga 3 Crystal — Crystal-lah gerbangnya, bukan Coin. Pemain baru memegang tepat 3 Crystal setelah First Patrol selesai, sehingga hanya satu paket yang dapat diambil. Yang membedakan ketiganya adalah Coin, dan selisih Coin itulah yang menentukan berapa lama pemain harus berburu lebih dulu.
Isi Paket Bekal Rimba (OFR0002)
| Item | Jumlah | Harga satuan | Nilai |
|---|---|---|---|
| Chum (FUL0001) | 10 | 50 | 500 |
| Spirit Water (UTL0001) | 3 | 350 | 1.050 |
| Wild Honey (UTL0004) | 3 | 450 | 1.350 |
| Scent Mask (UTL0002) | 2 | 600 | 1.200 |
| Teleport Stone (UTL0005) | 1 | 600 | 600 |
| Decoy (UTL0003) | 1 | 500 | 500 |
| Cold Resistance Wrap (UTL0006) | 1 | 700 | 700 |
| Total nilai normal | 5.900 | ||
Susunannya dipilih untuk mengajar, bukan sekadar menumpuk nilai. Ketujuh jenis Consumable terwakili minimal satu — sehingga pemain mencoba seluruh kategori tanpa perlu membelinya satu per satu. Porsi terbesar diberikan ke Chum (10 buah), karena itu yang paling langsung memperkuat pelajaran yang baru saja ia terima: Companion berburu saat ia tidak bermain. Sepuluh Chum berarti sepuluh patroli berikutnya sudah terjamin.
Aturan yang mengikat bila isinya diganti: nilai normal isi paket wajib jauh di atas 2.000. Kalau tidak, label “Diskon” yang tertera menjadi tidak benar — dan pada susunan awal yang sempat diusulkan (satu buah masing-masing = 1.450), pemain justru membayar lebih mahal daripada membeli satuan di Market.
Cold Resistance Wrap belum berguna sampai Gunung Es terbuka (Level 5), dan itu disengaja — ia tiba tepat saat tawaran ini berakhir. Sama seperti Reinforced Spear pada OFR0001 yang baru terlihat saat Varian Perintis terbuka di Level 3: skin dan item dimiliki sejak dibeli, hanya belum terpakai. Tidak ada kunci Level pada keduanya (GDD-004 EQ-012).
† BaaBoo dinaikkan dari Post-MVP ke MVP (Juli 2026) khusus supaya OFR0003 dapat berdiri sejak rilis. Jalur beli normalnya (Level 5, 25.000 Coin) tidak berubah. Pembelian lewat OFR0003 membebaskan gerbang Level 5, konsisten dengan jalur Robux yang juga tanpa syarat Level — pemain yang sudah membayar langsung dapat menungganginya.
Mount Master List
| Mount ID | Hewan | Name | Unlock Level (jalur Coin) | Buy Price (Coin) | Crystal | Buy Price (Robux, kapan saja) | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MNT0001 | Llama | Lavina | 10 | 45.000 | 4 | 149 | Post-MVP |
| MNT0002 | Ostrich | Bongo | 15 | 65.000 | 5 | 199 | Post-MVP |
| MNT0003 | Badak | Rhogar | 20 | 100.000 | 7 | 249 | Post-MVP |
| MNT0009 | Domba | BaaBoo | 5 | 25.000 | 3 | 99 | MVP † |
Catalyst Master List
| Catalyst ID | Name | Price Type | Price | Status |
|---|---|---|---|---|
| Dipensiunkan — menjadi mata uang Crystal (lihat GDD-006). ID tidak digunakan ulang. | — | |||
| CTL0002 | Bonding Potion | Coin | 2.500 † | Post-MVP |
† Menunggu kalibrasi playtest. Dipakai di kedua jalur evolusi — Mount (DN-005) maupun Companion (DN-010).
Dinaikkan 300 → 2.500 (Fase F-5). Satu resep evolusi menuntut 10 butir, jadi harga lama membuat seluruh biaya Coin evolusi hanya 3.000 — nyaris nol dibanding Mount beli-jadi. Pada 2.500, biaya Coin evolusi menjadi 25.000; ditambah 10 Animal Record yang direlakan (mis. 10 Velora ≈ 23.600 Coin yang tidak jadi dijual) dan Crystal, total pengorbanannya sedikit di atas harga membeli Mount langsung. Itu memang yang diinginkan: evolusi adalah jalur prestise yang menuntut berburu spesies tertentu, bukan jalur murah.
Evolved Mount List
| Mount ID | Name | Source Species | Type (MDD-001) | Rarity | Animal Record | Bonding Potion | Crystal | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MNT0004 | Velorn | Velora (Rusa) | Medium Mammal | 14 | 10 | 10 | 5 | Post-MVP |
| MNT0005 | Hograk | Hogrider (Babi) | Medium Mammal | 3 | 10 | 10 | 1 | Post-MVP |
| MNT0006 | Capralon | Capragon (Kambing Gunung) | Medium Mammal | 16 | 10 | 10 | 6 | Post-MVP |
| Dipensiunkan — Skyron (Husky, Canine) pindah ke jalur Companion. ID tidak digunakan ulang. | — | |||||||
| Dipensiunkan — Jagoryx (Jaguar, Predator) pindah ke jalur Companion. ID tidak digunakan ulang. | — | |||||||
Animal Record dan Bonding Potion memakai jumlah tetap (10) untuk semua spesies; Crystal mengikuti Rarity Value. Kesulitan naik secara alami seiring Rarity karena hewan langka lebih jarang muncul (Spawn Weight, MDD-004).
Accessory Master List
Kosmetik tambahan yang dipasang di atas Skin Mount (bukan menggantikannya) — contoh: pelana, hiasan, efek partikel. Berlaku universal ke Mount manapun (4 beli-langsung + 3 hasil evolusi), tidak spesifik per-spesies seperti Skin. 3 contoh Accessory di bawah adalah awal — katalog penuh menyusul.
Accessory dapat punya tingkatan visual yang menumpuk: Rare (efek dasar/cahaya lembut), Epic (tambah elemen: halo/rune, kristal orbit), Legendary (tambah lagi: aura penuh, elemen signature seperti sayap/mahkota). 3 contoh di bawah baru level Rare — desain Epic/Legendary dan mekanisme upgrade antar-tier belum ditentukan (Open Item).
| Accessory ID | Name | Rarity Tier | Effect | Price Type | Price | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ACC0001 | Traveler's Saddle | Rare | Kosmetik — pelana, tidak ada efek gameplay | Coin | 4.000 | Post-MVP (AI) |
| ACC0002 | Crystal Horn Charm | Rare | Kosmetik — hiasan tanduk bertema kristal (selaras tema Beast Signal/Companion) | Coin | 6.000 | Post-MVP (AI) |
| ACC0003 | Radiant Trail | Rare | Kosmetik — efek partikel bercahaya mengikuti Mount saat dikendarai | Robux | 149 | Post-MVP (AI) |
Sama seperti Skin dan Mount — Accessory murni kosmetik, tidak ada speed boost atau efek gameplay apapun (Item Rules).
Character Master List
| Character ID | Name | Akses | Unlock Level (jalur Coin) | Buy Price (Coin) | Crystal | Buy Price (Robux, kapan saja) | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CHR0001 | Valdrik | Gratis (default) | 1 | 0 | — | — | MVP |
| CHR0002 | Nayra | Gratis | 1 | 0 | — | — | MVP |
| CHR0003 | Bonoo | Gratis | 1 | 0 | — | — | MVP |
| CHR0004 | Freya | Berbayar | 10 | 65.000 | 4 | 199 | Post-MVP |
| CHR0005 | Ragnar | Berbayar | 20 | 120.000 | 7 | 299 | Post-MVP |
Item Rules
- Item ID unik — setiap item memiliki ID yang tidak boleh berubah.
- Animal Record — hasil buruan adalah Individual Record yang tidak stack, menyimpan data unik per hewan.
- Komposisi senjata Varian — (baru Juli 2026) Knife selalu ada di setiap Varian; maksimal 2 dari Spear/Bow/Crossbow, tidak pernah ketiganya.
- Kapasitas Varian — membatasi hasil buruan saja. Senjata, ammo bawaan, dan Consumable yang dibawa tidak memakan kapasitas ini.
- Session-bound — seluruh isi Varian (senjata dan ammo bawaan) musnah bersama sesi dan tidak pernah boleh masuk Permanent Storage. Consumable dikecualikan — ia milik pemain sejak sebelum dibawa, jadi sisanya kembali ke Storage.
- Skin di-key ke jenis — (baru Juli 2026) skin senjata berlaku ke jenis senjata, bukan unit tertentu; otomatis menempel pada senjata sejenis dari Varian yang sedang disewa.
- Skin tidak memengaruhi statistik — hanya mengubah visual.
- Premium item — tidak memberi keuntungan gameplay langsung.
- Fuel terikat tier — (baru Juli 2026) Companion hanya dapat memakai fuel dari tier yang sesuai Level-nya.
Dependencies
- GDD-002 — Gameplay Loop (Stamina Depletion Factors, Utility mitigation).
- GDD-003 — Inventory System.
- GDD-004 — Equipment System.
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-006 — Economy System.
- GDD-010 — Loot & Collection System.
- GDD-011 — UI & Feedback System.
- GDD-013 — Weekly Mission System.
- DN-005 — Mount System.
- DN-009 — Character System.
- DN-010 — Companion System.
- MDD-001 — Animal List.
- MDD-002 — Weapon List.
- MDD-005 — Economy & Price List.
- MDD-006 — Player Progression Data (Level Master List).
- MDD-007 — Loot & Collection Data.