MDD-003

Item Master Data

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini berisi seluruh data item, Varian Backpack, fuel, Companion, dan kosmetik yang ada di HUNTBLOX.

Status angka. Harga bertanda † menunggu kalibrasi playtest. Sewa Varian diturunkan dari ±25% nilai satu tas penuh pada biome yang wajar diakses di Level tersebut; harga Consumable dan fuel dikalibrasi terhadap aturan rasio ECO-013.

Item Categories

CategoryDescription
Varian BackpackPaket sewa per-sesi berisi kapasitas loot + senjata + ammo. Satu-satunya cara pemain mendapatkan senjata (lihat GDD-003, GDD-004).
WeaponSenjata untuk berburu — isi paket Varian, bukan item yang dibeli (statistik di MDD-002).
AmmoAmunisi — isi paket Varian, sisa akhir sesi hangus (statistik di MDD-002).
ConsumableAlat bantu berburu sekali pakai (Spirit Water, Wild Honey, Teleport Stone, dst). Dibeli di Market, dimiliki permanen, dipilih untuk dibawa di layar Loadout. Sisa kembali ke Storage saat ekstraksi.
CompanionHewan karnivora yang berburu otomatis/offline. Diperoleh lewat beli siap pakai atau evolusi (lihat DN-010).
FuelItem sekali pakai untuk menjalankan satu sesi patroli Companion. Satu jenis saja (Chum, 50 Coin); jumlah yang dibutuhkan berbeda tiap Companion.
SkinKosmetik untuk senjata (di-key ke jenis senjata), Outfit (dipakai di atas Character), atau Mount (spesifik per-spesies).
MountHewan herbivora tunggangan kosmetik untuk eksplorasi, tidak untuk bertarung (lihat DN-005).
CharacterModel/avatar dasar pemain, terpisah dari Outfit/Skin yang dipakai di atasnya (lihat DN-009).
CatalystBahan evolusi Mount/Companion. Kini hanya Bonding Potion — Crystal dikeluarkan dari kategori ini dan menjadi mata uang (lihat GDD-006).
AccessoryKosmetik tambahan yang dipasang di atas Skin (bukan menggantikannya) — contoh: pelana, hiasan, efek partikel Mount. Berlaku universal ke Mount manapun, tidak spesifik per-spesies seperti Skin.
LootHasil buruan berupa Individual Record (lihat MDD-007).
PremiumItem yang dibeli dengan Robux.

Varian Backpack Master List

Aturan komposisi senjata: Knife selalu ada di setiap Varian, dan maksimal 2 dari Spear / Bow / Crossbow — tidak pernah ketiganya sekaligus.

Item IDNameKapasitas LootSenjataAmmo BawaanTeropongRental (per sesi)Unlock LevelStatus
BPK0001Varian Dasar10Knife0 (wajib gratis selamanya)1Starter
BPK0002Varian Perintis15Knife + SpearSpear ×12×2800 †3MVP
BPK0003Varian Pemburu20Knife + Spear + BowSpear ×10, Arrow ×25×31.600 †5MVP
BPK0005Varian Penjaga20Knife + Spear + CrossbowSpear ×10, Bolt ×7×31.600 †5MVP
BPK0006Varian Rimba30Knife + Spear + BowSpear ×15, Arrow ×40×32.800 †10MVP
BPK0007Varian Benteng30Knife + Spear + CrossbowSpear ×15, Bolt ×10×32.800 †10MVP
BPK0004Hunter Satchel40Knife + Spear + BowSpear ×20, Arrow ×55×64.000 †15MVP / Future
BPK0008Varian Pemanah40Knife + Bow + CrossbowArrow ×45, Bolt ×10×64.000 †15MVP / Future
BPK0009Varian Ekspedisi50Knife + Bow + CrossbowArrow ×55, Bolt ×12×65.500 †40Future

Angka menunggu kalibrasi playtest. Harga diturunkan dari Nilai Tas Penuh (NTP) tiap Varian — kapasitas × nilai harapan per slot yang ditimbang Spawn Weight pada biome yang wajar diakses di Level tersebut. Lihat MDD-005 Basis Kalibrasi Sink untuk tabel NTP lengkap.

Kenapa Bolt Jauh Lebih Sedikit daripada Arrow

Dikurangi Juli 2026, bersamaan dengan Crossbow mendapat kemampuan menembak sambil tiarap (MDD-002).

Karena seluruh senjata One-Hit, satu tembakan yang kena = satu hewan — dan sejak Peluang Tangkap dikunci (MDD-002), tembakan dari paruh luar jangkauan dapat meleset, sehingga ammo makin berharga bukan makin longgar. Pada angka lama ammo Crossbow selalu lebih dari cukup — Varian Penjaga membawa 15 Bolt untuk kapasitas yang hanya memuat ±6,4 hewan, menyisakan 8,6 yang tidak pernah terpakai. Artinya Crossbow membayar nol untuk jangkauan lebih jauh, Handling lebih mudah, dan kini kemampuan tiarap.

VarianKapasitas±Hewan yang muat †Bolt lamaBolt baru
Varian Penjaga206,4157
Varian Benteng309,62510
Varian Pemanah4012,73010
Varian Ekspedisi5015,93512

† Memakai rata-rata Size tertimbang Spawn Weight (3,14 slot per hewan) di biome MVP.

Dengan Bolt nyaris sejumlah kapasitas, setiap tembakan Crossbow menjadi berharga. Ia berhenti menjadi senjata “tembak apa saja” dan menjadi senjata pemilih — pemain hanya menembak yang benar-benar ia inginkan, lalu mengisi sisa tas dengan Spear atau Knife. Itu memperkuat identitas yang baru diberikan padanya: Crossbow adalah senjata kesabaran, bukan volume.

Kenapa ammo, bukan harga. Menaikkan harga sewa Varian Crossbow akan mengubah pilihan Bow-vs-Crossbow dari gaya bermain menjadi kemampuan bayar — persis yang dicegah aturan “kapasitas sama = harga sama”. Ammo adalah tuas yang memang ditunjuk MDD-002 sebagai cara balancing yang sah: lewat harga sewa Varian dan komposisi isinya.

NTP tidak terganggu. Tas tetap dapat diisi penuh — Varian Crossbow selalu membawa Spear (jangkauan 18, menjangkau 14 dari 15 spesies MVP sambil berjalan) dan Knife tanpa batas. Yang berubah bukan berapa banyak yang bisa dibawa pulang, melainkan senjata mana yang dipakai untuk apa.

Rasio sewa naik bertahap, tidak datar (dikalibrasi Fase F-5). Versi sebelumnya memakai ±25% rata di semua tier. Rasio datar ternyata meniadakan keputusan di layar Loadout: kalau biayanya sebanding di semua tier, keuntungan absolut selalu naik mengikuti kapasitas, sehingga menyewa Varian terbesar yang mampu dibeli selalu benar. Rasio yang menanjak mengembalikan taruhannya — Varian besar menuntut porsi tas yang lebih besar terisi sebelum modalnya kembali.

VarianKapNTPSewa% NTPSlot impas
Varian Dasar101.00000%0 dari 10
Varian Perintis154.20080019,2%2,9 dari 15
Pemburu / Penjaga207.5001.60021,4%4,3 dari 20
Rimba / Benteng3011.2002.80025,0%7,5 dari 30
Satchel / Pemanah4015.0004.00026,7%10,7 dari 40
Varian Ekspedisi5019.4005.50028,4%14,2 dari 50

‡ NTP Varian Ekspedisi memakai 387 Coin/slot — nilai setelah ketujuh biome dirilis. Karena Varian ini sendiri Post-MVP, ia hidup di dunia yang sama dengan ketiga biome terakhir. Baris lain memakai 343 (empat biome MVP); setelah Post-MVP seluruhnya bergeser ke 366, sehingga rasio sewa turun 1–2 poin tanpa mengubah urutan tangganya.

Kenapa Satchel/Pemanah turun 4.500 → 4.000. Pada 4.500, laju keuntungan Varian tertinggi (setelah dikurangi sewa dan diratakan terhadap waktu ekspedisi) justru sedikit di bawah Rimba/Benteng — artinya tier teratas adalah jebakan matematis, bukan puncak. Pada 4.000 urutannya kembali menanjak di seluruh tangga sementara rasio ±29% tetap menjadikannya taruhan termahal.

Kapasitas sama = harga sama. Disengaja: kalau harganya berbeda, salah satu varian jadi pilihan yang jelas benar dan grid ini kembali menjadi tangga. Pilihannya harus murni soal build.

Apa yang Sebenarnya Dipilih Pemain

Aturan Kapasitas

Catatan Ide Masa Depan: ada gagasan variasi tata letak grid per tier (bukan slot bonus, tapi bentuk grid berbeda untuk kapasitas yang sama) — belum didesain, akan dituangkan sebagai DN terpisah ("Grid Backpack") kalau sudah matang.

Teropong Master List

Baru Agustus 2026. Teropong tidak dijual satuan — ia isi paket Varian, mengikuti aturan yang sama dengan senjata dan ammo (GDD-004 EQ-015).

Item IDNamePerbesaranJarak BacaAda di VarianStatus
Mata telanjang15 studsVarian Dasar
TRP0001Teropong Lapangan×230 studsPerintisMVP
TRP0002Teropong Pemburu×345 studsPemburu, Penjaga, Rimba, BentengMVP
TRP0003Teropong Jarak Jauh×690 studsHunter Satchel, Pemanah, EkspedisiMVP / Future

Jarak Baca adalah jarak maksimum pemain dapat mengenali seekor hewan — bukan jarak melihatnya. Di luar Jarak Baca hewan tetap terlihat sebagai bentuk, tetapi spesies, status, dan tingkat kewaspadaannya tidak terbaca.

Yang Terbaca

BarisIsiKenapa
SpesiesNama hewanMenentukan apakah ia layak didekati sama sekali
StatusNetral · Makan · Angkat kepalaInilah intinya — pengali ×0,6 dan ×2,0 pada Fear Radius (GDD-007)
TingkatTenang · Waspada · LiarMenentukan apakah kerucut pandang dan alarm beruntun berlaku

Angka Fear Radius tidak pernah ditampilkan. Teropong memberi keadaan, bukan perhitungan — pemain tetap harus menilai jaraknya sendiri. Menampilkan angkanya akan mengubah berburu menjadi membaca tabel.

Batasan

Consumable Master List

Item IDNameEffectPengali DrainPengali RegenDurasiHarga (Coin)Status
UTL0001Spirit WaterCondong ke pemulihan — Stamina naik jauh lebih cepat saat berhenti×0,85×2,5±5 menit350 †MVP
UTL0002Scent MaskFear Radius ×0,75 — suku Perlengkapan pada Aturan Penumpukan Deteksi (GDD-007)±3 menit600 †MVP
UTL0003DecoyDilempar ke tanah; menarik satu hewan terdekat mendekat lalu menahannya di sana — lihat Decoy di bawah±45 detik500 †MVP
UTL0004Wild HoneyCondong ke ketahanan — Stamina turun jauh lebih lambat saat bergerak×0,40×1,2±5 menit450 †MVP
UTL0005Teleport StoneKembali ke Lobby seketika dari Hunting Zone (sekali pakai) — melewati perjalanan pulang ke Villagesekali pakai600 †MVP
UTL0007Penawar RacunMenghentikan racun ular seketika, menyelamatkan sisa durasinya (DN-013). Tidak masuk paket Varian mana pun — dibeli terpisah di Market, seperti Cold Resistance Wrap. Racun selalu dapat dilewati tanpa penawar selama Stamina cukup, sehingga item ini pilihan, bukan syarat.
UTL0006Cold Resistance WrapMeniadakan penurunan Stamina tambahan akibat biome ekstrem (Gunung Es)— ‡±5 menit700 †MVP

† Harga menunggu kalibrasi playtest. Prefix ID UTL dipertahankan karena ID bersifat permanen (PHDS-002), meski nama kategorinya berubah.

‡ Cold Resistance Wrap tidak memakai pengali; ia meniadakan tambahan +2% Stamina/menit khas Gunung Es (GDD-002 Stamina Depletion Factors), lalu laju dasarnya kembali normal. Karena itu ia tidak mengisi Boost Stamina dan bisa aktif bersamaan dengan Honey/Water tanpa memakan kapasitasnya.

Decoy — Memanggil, Bukan Melacak

Decoy sudah ada di daftar sejak awal tetapi efeknya tidak pernah dijabarkan. Spesifikasinya dikunci di sini.

ParameterNilai
Cara pakaiDilempar ke tanah, mendarat di titik yang dituju
Radius panggil60 studs
Yang terpanggilSatu hewan — yang terdekat dari titik jatuh, apa pun spesiesnya
Durasi±45 detik, lalu hewan kembali ke perilaku normal
Perilaku hewanBerjalan (bukan lari) ke titik Decoy, lalu masuk state Eating selama sisa durasi
Tingkat kewaspadaanBekerja pada Tenang dan Waspada. Tidak bekerja pada Liar

Tiga Keputusan yang Membentuknya

Inilah jawaban atas langkah “Find” tanpa membangun sistem pelacakan. DN-012 mencatat bahwa mekanik melacak (jejak, panggilan, arah angin) ditolak demi menjaga kesederhanaan. Decoy menghormati keputusan itu: yang ditolak adalah sistem; ini satu item yang sudah disetujui dan sudah punya harga, cuma belum pernah diisi. Pemain tetap tidak melacak — ia memanggil.

Angka radius dan durasi menunggu kalibrasi playtest. Yang tidak boleh digeser: Decoy tidak boleh dibuat mempan pada tingkat Liar, dan tidak boleh menarik lebih dari satu hewan.

Dihitung Ulang Setelah Consumable Jadi Buff Berdurasi

KondisiDrain efektifRegen efektifPorsi waktu berhenti
Tanpa Consumable4,0%/mnt12%/mnt25%
Wild Honey aktif1,6%/mnt14,4%/mnt10,0%
Spirit Water aktif3,4%/mnt30%/mnt10,2%
Keduanya (batas maksimal)1,36%/mnt36%/mnt3,6%

Dua rute, satu hasil — dan itu memang tujuannya. Honey dan Water sama-sama menurunkan porsi berhenti dari 25% ke ±10%, tetapi lewat jalan yang berbeda: dengan Honey pemain bergerak jauh lebih lama di antara istirahat; dengan Water pemain istirahatnya jauh lebih singkat. Perbedaan gaya bermain yang nyata, dihasilkan hanya dari dua angka yang sama — tanpa satu pun mekanik baru.

Akibatnya keduanya berubah dari bertingkat menjadi sejajar. Pada harga lama Wild Honey 900 dan Spirit Water 300, karena Honey dianggap "versi lebih kuat" (memperlambat 60% vs 30%). Setelah dibedakan lewat sumbu dan bukan kekuatan, keduanya menjadi sidegrade — dan harga yang timpang 3:1 akan membuat salah satunya terbaca sebagai pilihan yang jelas benar. Wild Honey turun 900 → 450, Spirit Water naik 300 → 350.

Plafon gabungan. Setelah perubahan ini Consumable bersaing langsung dengan sewa Varian untuk Coin yang sama di layar Loadout, jadi yang perlu dijaga bukan angka masing-masing melainkan totalnya. Satu loadout buff penuh (1 Honey + 1 Water) = 800 Coin, yaitu 15,1% dari sesi bersih Varian Pemburu. Digabung sewa (23,3% NTP), total pengeluaran per sesi berada di ±35% NTP — di bawah plafon 45% yang ditetapkan supaya berangkat tidak pernah terasa menakutkan.

Batas yang tidak boleh dilanggar. Pemain dengan Coin 0 yang hanya memakai Varian Dasar gratis wajib tetap bisa berburu, ekstraksi, dan bangkit kembali tanpa Consumable sama sekali (ECO-012, INV-014). Karena itu porsi waktu berhenti tanpa Consumable dipatok 20–30% — cukup mengganggu untuk membuat Consumable sangat ingin dibeli, tidak sampai membuat bermain tanpa Consumable terasa seperti menunggu. Consumable adalah barang primer, bukan barang wajib.

Teleport Stone diturunkan 1.200 → 600 (revisi Juli 2026). Harga lamanya ditetapkan saat ia masih satu-satunya jalan keluar dari Exhausted State. Sejak Stamina pulih dengan berhenti, berhenti selalu gratis dan selalu berhasil — nilainya turun drastis, dan harga 1.200 tidak pernah ikut menyesuaikan.

Perannya sekarang: alat pemain sesi pendek. Ia satu-satunya cara mengamankan hasil buruan saat pemain kehabisan waktu sebelum sempat berjalan pulang ke Village — menjawab langsung prinsip CDR-003 "bahkan sesi singkat harus meninggalkan jejak progres". Pada 1.200, satu tas setengah penuh Varian Perintis (±2.100) habis 57% hanya untuk pulang; itu justru menghukum pemain yang seharusnya dilayani. Pada 600 ia tetap terasa, tanpa membuat sesi pendek merugi.

Patokan harganya: lebih murah daripada sepasang buff Consumable (800), karena yang dijualnya kenyamanan, bukan kemampuan.

Satu Teleport Stone masuk bekal awal bersama 500 Coin + 1 Wild Honey + 1 Spirit Water, sehingga pemain baru punya jalan pulang aman di sesi pertamanya dan mempelajari itemnya lewat pemakaian (GDD-002 Starter Equipment).

Aturan Consumable

Teleport Stone mengembalikan pemain langsung ke Lobby, melewati perjalanan pulang ke Village — pengecualian yang disengaja terhadap aturan "ekstraksi hanya di Village". Ongkosnya harga item itu sendiri.

Fuel Master List

Satu jenis Chum saja — tidak ada tier. Rem ekonominya adalah jumlah yang dihabiskan tiap patroli, ditetapkan per Companion.

Fuel IDNameDipakai olehJumlah per patroliDurasi SesiPrice (Coin)Status
FUL0001ChumSeluruh Companion1–9, ditetapkan per Companion (DN-010)ditentukan Companion50MVP
FUL0002Dipensiunkan (Juli 2026) — tier fuel dihapus. Hanya ada satu Chum; yang berbeda adalah jumlah yang dibutuhkan tiap Companion. ID tidak digunakan ulang.
FUL0003Dipensiunkan bersama FUL0002.

Alasannya struktural: harga adalah tuas global, jumlah adalah tuas lokal. Di bawah sistem tier, memperbaiki satu Companion yang rasionya meleset menuntut mengubah harga tier-nya — dan itu ikut menggeser setiap Companion lain yang memakai tier sama. Dengan jumlah, satu Companion dapat disetel sendirian tanpa menyentuh yang lain. Untuk angka yang akan berkali-kali dikoreksi saat playtest, tuas lokal jauh lebih berguna daripada tuas global.

Efek sampingnya: katalog fuel menyusut dari tiga item jadi satu, Market kehilangan dua SKU, dan Level Companion kehilangan seluruh pekerjaannya — ia dulu hanya penanda tier fuel. Yang tersisa cukup dua angka per Companion: Size (apa yang bisa ditangkap dan berapa kapasitasnya) dan jumlah Chum (biayanya).

Jumlah tiap Companion mengikuti aturan yang sudah ada — fuel ≈ 9,5% hasil kotor patroli — lalu diperiksa terhadap ECO-013. Rinciannya di DN-010 Kebutuhan Chum per Companion.

Companion Master List

Hewan karnivora yang berburu otomatis/offline (DN-010). Prefix ID: CMP. Size menentukan apa yang bisa ditangkap (Size mangsa < Size Companion) dan kapasitas; jumlah Chum menentukan biaya per patroli.

Companion IDNameHewanSizeKapasitasChum/patroliDurasiBiomeMangsaPerolehanStatus
CMP0001BeagleAnjing26115 menitBrightmeadowRenggo, RapyraGratis di akhir tutorialMVP
CMP0002SkyrakHusky (Skyron)412530 menitGunung EsErmyraEvolusi dari Animal Record SkyronMVP
CMP0003JagornJaguar (Jagoryx)618945 menitMistikPavoris, Nycthera, ScorvanEvolusi dari Animal Record JagoryxPost-MVP
CMP0004LynxKucing Hutan412530 menitHutanRakora, QuillanBeli di Market — 60.000 Coin + 5 CrystalMVP
CMP0006VulpynRubah (Vulpyra)26115 menitBrightmeadowRenggo, RapyraEvolusi dari Animal Record VulpyraPost-MVP
CMP0007CavalorSerigala (Cavalier)412530 menitHutanRakora, QuillanEvolusi dari Animal Record CavalierPost-MVP
CMP0008UrsakanBeruang (Ursakor)824740 menitGunung EsErmyra, SkyronEvolusi dari Animal Record UrsakorPost-MVP
CMP0009CrovarnBuaya (Crovak)824740 menitSungaiCygnara, LutrionEvolusi dari Animal Record CrovakPost-MVP
CMP0005OspraElang Sungai618530 menitSungaiCygnara, LutrionBeli di Market — 65.000 Coin + 6 CrystalMVP
Spesies asalNama Companion
Skyron (Husky)Skyrak
Vulpyra (Rubah)Vulpyn
Cavalier (Serigala)Cavalor
Ursakor (Beruang)Ursakan
Crovak (Buaya)Crovarn
Jagoryx (Jaguar)Jagorn

Nama Companion hasil evolusi bersifat usulan awal — pemilik proyek bebas menggantinya, sama seperti nama evolusi Mount.

Companion Jalur Beli

Biomenya dipilih berdasarkan apa yang belum terjangkau, bukan berdasarkan kekuatan. Beagle menjaga Brightmeadow dan Skyron menjaga Gunung Es, sehingga Hutan dan Sungai — dua biome MVP lainnya — sama sekali tidak punya Companion. Kedua Companion beli mengisi persis lubang itu. Ini menjaga peran Companion sebagai collection driver (DN-010): pemain membeli untuk menjangkau tempat baru, bukan untuk menggantikan yang sudah dimiliki.

CompanionCoin/slot mangsaKotor/patroli ‡Fuel (T2)BersihRasio ECO-013
Lynx (Hutan)312±2.7302502.48032,1%
Ospra (Sungai)216±2.8342502.58433,4%

‡ Memakai tingkat isi ±73% seperti seluruh perhitungan Companion lain. Keduanya berada di dalam pita 30–40% (ECO-013), diukur terhadap pemain yang memakai Varian Rimba/Benteng — tier yang wajar dipakai di Level Companion tersebut.

Kenapa Ospra lebih besar tetapi tidak lebih kuat. Mangsa Sungai bernilai jauh lebih rendah per slot (216 vs 312), sehingga Ospra butuh Size 6 (18 slot) hanya untuk mencapai hasil bersih yang sebanding dengan Lynx Size 4 (12 slot). Kapasitasnya tetap mengikuti formula Size × 3 tanpa pengecualian — yang berbeda hanya nilai mangsanya. Harganya pun nyaris sama (60.000 vs 65.000), karena yang dibeli pemain adalah akses biome, bukan kekuatan.

† Harga menunggu kalibrasi playtest. Patokannya: sebuah Companion menghasilkan, sehingga harganya harus cukup tinggi agar tidak membayar dirinya sendiri terlalu cepat — keduanya butuh ±25 patroli untuk balik modal.

Skin Master List

Tiga Skin Tonggak Level (Agustus 2026)

SKN0017–0019 adalah hadiah tonggak tangga Level, bertipe Exclusive seperti SKN0011–0013 — tidak pernah dijual, hanya diperoleh. Kategorinya dipilih berdasarkan siapa yang melihatnya, bukan berdasarkan variasi.

LevelKategoriKenapa kategori itu
20KnifeAturan komposisi di halaman ini mengunci Knife selalu ada di setiap Varian, dan sejak DN-013 ia juga pertahanan terhadap ular. Artinya Knife adalah satu-satunya barang yang dibawa setiap pemain, di setiap sesi, sepanjang Level 1 sampai 42 — slot kosmetik paling sering terlihat di seluruh game. Juga aset paling murah dibuat, dan ia tiba di tonggak paling awal.
30OutfitTerlihat di Lobby oleh semua orang, dan sejak DN-013 juga di lapangan — pemain yang datang menolong melihat siapa kamu. Ini pakaian kerja: ia mengatakan apa yang kamu lakukan.
42Outfit setLevel 42 sudah memberi Gelar dan Profile Border (UNL0018). Skin lepas di sini akan membuat tiga hadiah bersaing di satu momen. Karena itu ketiganya dirancang satu set: satu nama, satu palet, tiga permukaan — nama di atas kepala, bingkai di Profil, wujud di badan.

Kenapa Level 42 tidak mendapat hadiah keempat. DN-012 menulis kalimat yang menentukan di sini: “Prestise tanpa penonton hanya angka.” Level 42 adalah komitmen terpanjang di seluruh game — ±410 sesi. Hadiahnya harus paling banyak dilihat, bukan paling banyak jumlahnya. Nama pemain sudah muncul di leaderboard, di Kill Message, dan di atas kepalanya; Outfit yang membuatnya berwujud.

Pembeda dari SKN0012. “Ceremonial” sudah dipakai Wildlord Ceremonial Knife untuk Hunter Rank tertinggi. Keduanya sengaja tidak boleh bertabrakan nama maupun palet: Wildlord adalah puncak musiman dan kompetitif; Level 42 adalah puncak perjalanan sendirian. Dua jenis kebanggaan yang berbeda.

SKN0005 ke atas: nama, harga, dan syarat boleh direvisi kapan saja — belum ada aset visual.

Skin IDNameApplies ToRarity TierPrice TypePriceStatus
SKN0001Classic Wood BowBowCommonCoin3.000MVP
SKN0002Camo CrossbowCrossbowCommonCoin6.000MVP
SKN0003Golden SpearSpearCommonRobux199Future
SKN0004Hunter OutfitOutfitCommonRobux299Future
SKN0005Forest Camo KnifeKnifeCommonCoin2.000MVP (AI)
SKN0006Reinforced SpearSpearCommonCoin2.500MVP (AI)
SKN0007Longbow RecurveBowCommonCoin5.000MVP (AI)
SKN0008Steel CrossbowCrossbowCommonCoin9.000MVP (AI)
SKN0009Ranger's VestOutfitCommonCoin4.000MVP (AI)
SKN0010Frost Walker OutfitOutfitCommonRobux349MVP (AI)
SKN0011Beast Signal Champion BowBowExclusiveN/AMenang Beast Signal 10x (lihat DN-004)MVP (AI)
SKN0012Wildlord Ceremonial KnifeKnifeExclusiveN/ACapai Hunter Rank Wildlord (lihat DN-001)MVP (AI)
SKN0013Weekly Champion OutfitOutfitExclusiveN/ASelesaikan Weekly Mission N minggu berturut-turut (lihat GDD-013, N belum ditentukan)MVP (AI)
SKN0017Pisau Tonggak (nama sementara)KnifeExclusiveN/ACapai Level 20 (MDD-006)MVP
SKN0018Outfit Pemburu Tonggak (nama sementara)OutfitExclusiveN/ACapai Level 30 (MDD-006)MVP
SKN0019Outfit Penutup (nama sementara)OutfitExclusiveN/ACapai Level 42 — satu set dengan Gelar dan Profile Border UNL0018MVP
SKN0014Golden ManeMount — LavinaCommonCoin5.000Post-MVP (AI)
SKN0015Shadow PlumeMount — BongoCommonCoin8.000Post-MVP (AI)
SKN0016Ironhide ArmorMount — RhogarCommonRobux249Post-MVP (AI)

SKN0014–0016 baru 3 contoh awal dari 4 Mount beli-langsung (BaaBoo belum kebagian) — belum mencakup Mount hasil evolusi. Katalog penuh menyusul, struktur sudah final.

Rarity Tier menentukan jalur perolehan skin: Common dapat dibeli langsung (Coin atau Robux) dan/atau muncul sebagai reward Weekly Mission (lihat GDD-013). Exclusive tidak boleh dijual di shop dengan mata uang apa pun (Coin maupun Robux) — hanya didapat lewat reward gameplay tertentu. Aturan ini mengunci prinsip anti pay-to-win dari GDD-006. 3 skin Exclusive di atas (SKN0011–SKN0013) masing-masing dikaitkan ke sistem prestise yang sudah ada (Beast Signal, Hunter Rank, Weekly Mission) supaya bernilai status, bukan sekadar dekorasi acak — syarat pastinya (jumlah kemenangan, streak minggu) dibuat AI, dapat direvisi kapan saja.

Paket Tawaran Pemula

Tiga paket yang muncul sekali bagi pemain baru, setelah tutorial selesai dan First Patrol dimulai. Aturan lengkap kapan muncul dan kapan hilang ada di GDD-002 Tawaran Pemula. Prefix ID baru: OFR.

IDNamaIsiNilai normalHarga tawaranDiskon
OFR0001Paket Skin PemburuForest Camo Knife (SKN0005) + Reinforced Spear (SKN0006)4.5003 Crystal + 1.800 Coin60,0%
OFR0002Paket Bekal RimbaLihat rincian di bawah5.9003 Crystal + 2.000 Coin66,1%
OFR0003Mount BaaBooMNT0009 (Domba)25.0003 Crystal + 2.500 Coin90,0%

Ketiganya berharga 3 Crystal — Crystal-lah gerbangnya, bukan Coin. Pemain baru memegang tepat 3 Crystal setelah First Patrol selesai, sehingga hanya satu paket yang dapat diambil. Yang membedakan ketiganya adalah Coin, dan selisih Coin itulah yang menentukan berapa lama pemain harus berburu lebih dulu.

Isi Paket Bekal Rimba (OFR0002)

ItemJumlahHarga satuanNilai
Chum (FUL0001)1050500
Spirit Water (UTL0001)33501.050
Wild Honey (UTL0004)34501.350
Scent Mask (UTL0002)26001.200
Teleport Stone (UTL0005)1600600
Decoy (UTL0003)1500500
Cold Resistance Wrap (UTL0006)1700700
Total nilai normal5.900

Susunannya dipilih untuk mengajar, bukan sekadar menumpuk nilai. Ketujuh jenis Consumable terwakili minimal satu — sehingga pemain mencoba seluruh kategori tanpa perlu membelinya satu per satu. Porsi terbesar diberikan ke Chum (10 buah), karena itu yang paling langsung memperkuat pelajaran yang baru saja ia terima: Companion berburu saat ia tidak bermain. Sepuluh Chum berarti sepuluh patroli berikutnya sudah terjamin.

Aturan yang mengikat bila isinya diganti: nilai normal isi paket wajib jauh di atas 2.000. Kalau tidak, label “Diskon” yang tertera menjadi tidak benar — dan pada susunan awal yang sempat diusulkan (satu buah masing-masing = 1.450), pemain justru membayar lebih mahal daripada membeli satuan di Market.

Cold Resistance Wrap belum berguna sampai Gunung Es terbuka (Level 5), dan itu disengaja — ia tiba tepat saat tawaran ini berakhir. Sama seperti Reinforced Spear pada OFR0001 yang baru terlihat saat Varian Perintis terbuka di Level 3: skin dan item dimiliki sejak dibeli, hanya belum terpakai. Tidak ada kunci Level pada keduanya (GDD-004 EQ-012).

BaaBoo dinaikkan dari Post-MVP ke MVP (Juli 2026) khusus supaya OFR0003 dapat berdiri sejak rilis. Jalur beli normalnya (Level 5, 25.000 Coin) tidak berubah. Pembelian lewat OFR0003 membebaskan gerbang Level 5, konsisten dengan jalur Robux yang juga tanpa syarat Level — pemain yang sudah membayar langsung dapat menungganginya.

Mount Master List

Mount IDHewanNameUnlock Level (jalur Coin)Buy Price (Coin)CrystalBuy Price (Robux, kapan saja)Status
MNT0001LlamaLavina1045.0004149Post-MVP
MNT0002OstrichBongo1565.0005199Post-MVP
MNT0003BadakRhogar20100.0007249Post-MVP
MNT0009DombaBaaBoo525.000399MVP

Catalyst Master List

Catalyst IDNamePrice TypePriceStatus
CTL0001Companion CrystalDipensiunkan — menjadi mata uang Crystal (lihat GDD-006). ID tidak digunakan ulang.
CTL0002Bonding PotionCoin2.500 †Post-MVP

† Menunggu kalibrasi playtest. Dipakai di kedua jalur evolusi — Mount (DN-005) maupun Companion (DN-010).

Dinaikkan 300 → 2.500 (Fase F-5). Satu resep evolusi menuntut 10 butir, jadi harga lama membuat seluruh biaya Coin evolusi hanya 3.000 — nyaris nol dibanding Mount beli-jadi. Pada 2.500, biaya Coin evolusi menjadi 25.000; ditambah 10 Animal Record yang direlakan (mis. 10 Velora ≈ 23.600 Coin yang tidak jadi dijual) dan Crystal, total pengorbanannya sedikit di atas harga membeli Mount langsung. Itu memang yang diinginkan: evolusi adalah jalur prestise yang menuntut berburu spesies tertentu, bukan jalur murah.

Evolved Mount List

Mount IDNameSource SpeciesType (MDD-001)RarityAnimal RecordBonding PotionCrystalStatus
MNT0004VelornVelora (Rusa)Medium Mammal1410105Post-MVP
MNT0005HograkHogrider (Babi)Medium Mammal310101Post-MVP
MNT0006CapralonCapragon (Kambing Gunung)Medium Mammal1610106Post-MVP
MNT0007Dipensiunkan — Skyron (Husky, Canine) pindah ke jalur Companion. ID tidak digunakan ulang.
MNT0008Dipensiunkan — Jagoryx (Jaguar, Predator) pindah ke jalur Companion. ID tidak digunakan ulang.

Animal Record dan Bonding Potion memakai jumlah tetap (10) untuk semua spesies; Crystal mengikuti Rarity Value. Kesulitan naik secara alami seiring Rarity karena hewan langka lebih jarang muncul (Spawn Weight, MDD-004).

Accessory Master List

Kosmetik tambahan yang dipasang di atas Skin Mount (bukan menggantikannya) — contoh: pelana, hiasan, efek partikel. Berlaku universal ke Mount manapun (4 beli-langsung + 3 hasil evolusi), tidak spesifik per-spesies seperti Skin. 3 contoh Accessory di bawah adalah awal — katalog penuh menyusul.

Accessory dapat punya tingkatan visual yang menumpuk: Rare (efek dasar/cahaya lembut), Epic (tambah elemen: halo/rune, kristal orbit), Legendary (tambah lagi: aura penuh, elemen signature seperti sayap/mahkota). 3 contoh di bawah baru level Rare — desain Epic/Legendary dan mekanisme upgrade antar-tier belum ditentukan (Open Item).

Accessory IDNameRarity TierEffectPrice TypePriceStatus
ACC0001Traveler's SaddleRareKosmetik — pelana, tidak ada efek gameplayCoin4.000Post-MVP (AI)
ACC0002Crystal Horn CharmRareKosmetik — hiasan tanduk bertema kristal (selaras tema Beast Signal/Companion)Coin6.000Post-MVP (AI)
ACC0003Radiant TrailRareKosmetik — efek partikel bercahaya mengikuti Mount saat dikendaraiRobux149Post-MVP (AI)

Sama seperti Skin dan Mount — Accessory murni kosmetik, tidak ada speed boost atau efek gameplay apapun (Item Rules).

Character Master List

Character IDNameAksesUnlock Level (jalur Coin)Buy Price (Coin)CrystalBuy Price (Robux, kapan saja)Status
CHR0001ValdrikGratis (default)10MVP
CHR0002NayraGratis10MVP
CHR0003BonooGratis10MVP
CHR0004FreyaBerbayar1065.0004199Post-MVP
CHR0005RagnarBerbayar20120.0007299Post-MVP

Item Rules

Dependencies