GAME DOCUMENTATION
Core Gameplay Systems
Document Information
Purpose
Dokumen ini menjelaskan sistem-sistem utama yang membentuk Core Gameplay Loop HUNTBLOX.
- Memberikan gambaran jelas tentang sistem apa saja yang ada di game.
- Menjelaskan peran setiap sistem di dalam loop bermain.
- Menjelaskan hubungan antar sistem tanpa masuk ke detail teknis kode.
Dokumen ini menjadi jembatan antara Game Flow, GDD per sistem, dan dokumen teknis di masa depan.
Disinkronkan (Version 2.0.0, Juli 2026). Dokumen ini tertinggal jauh di v1.0.0/Draft sementara empat sistem besar tumbuh punya dokumennya sendiri — Companion, Caravan, Mount, dan Character. Karena GDD-006 dan GDD-003 sudah merujuk keempatnya sebagai dependency inti, ketertinggalan ini menjadikan halaman jembatan justru menyesatkan. Sekaligus disesuaikan ke dua revisi besar terbaru: Emergency Supplies dicabut dan Stamina disederhanakan (GDD-002).
Daftar Sistem Inti
- Player Profile & Progression System
- Player Condition System (Stamina, Boost Stamina, Stamina)
- World & Biome System (GDD-008)
- Animal System (GDD-005)
- Animal AI System (GDD-007)
- Inventory System (GDD-003)
- Equipment System (GDD-004)
- Loot & Collection System (GDD-010)
- Economy & Market System (GDD-006)
- Session & Persistence System
- User Interface & Feedback System
- Weekly Mission System (GDD-013)
- Companion System (DN-010)
- Caravan Trade Market (DN-011)
- Mount System (DN-005)
- Character System (DN-009)
Deskripsi Sistem
- Player Profile & Progression System — mewakili identitas jangka panjang pemain, mencatat Level (EXP), Hunter Rank (Lifetime Prestige), Coin, statistik, dan akses fitur.
- Player Condition System — mengelola Stamina tanpa kematian: turun saat bergerak, naik saat berhenti. Consumable (Wild Honey / Spirit Water) mengalikan kedua laju itu selama Boost Stamina terisi — bar kedua di HUD. Stamina Sprint (DN-002) tetap terpisah dan tampil kontekstual. Stamina rendah mematikan Sprint, sehingga berhenti sebenarnya membeli kembali kemampuan mengejar.
- World & Biome System — menentukan bentuk dunia, safe zone, hunting zone, biome, navigasi, time system, dan weather system.
- Animal System — mendefinisikan spesies, klasifikasi, rarity, habitat, Size Value, Coin Value, Prestige Value, dan aturan koleksi.
- Animal AI System — mengatur state hewan, fear radius, reaksi terhadap pemain, dan optimisasi perilaku. Hewan dapat mengurangi Stamina pemain, tetapi tidak membunuh.
- Inventory System — mengelola Backpack sesi, Permanent Storage, kategori item, kapasitas, dan Animal Record. Keputusan utamanya diambil sekali di layar Loadout: Varian mana yang disewa dan Consumable apa yang dibawa. Di dalam Map, kapasitas menentukan kapan expedition harus berakhir.
- Equipment System — mengatur senjata dan ammo yang datang sebagai isi paket Varian Backpack (bukan dibeli satuan), berikut komposisi senjata yang membedakan gaya bermain. Hanya kosmetik yang dimiliki permanen.
- Loot & Collection System — mengubah hasil berburu menjadi loot, koleksi, pencapaian jangka panjang, dan Prestige.
- Economy & Market System — mengubah loot menjadi Coin dan Crystal. Sink berulang utamanya adalah sewa Varian per sesi, disusul fuel Companion dan Consumable; sisanya kosmetik dan Trophy Room yang permanen. Seluruh transaksi terjadi di Lobby. Ekonomi tidak memengaruhi Hunter Rank.
- Session & Persistence System — memastikan Coin, Crystal, Permanent Storage, Lifetime Prestige, koleksi, dan progres tersimpan antar sesi. Stamina dan isi Backpack sesi sengaja tidak disimpan — keduanya milik sesi, bukan milik pemain (GDD-012).
- Companion System (DN-010) — hewan karnivora yang berburu otomatis bahkan saat pemain offline. Satu-satunya faucet yang benar-benar menciptakan hasil buruan baru; direm oleh biaya fuel berjenjang dan aturan satu-patroli-per-Companion.
- Caravan Trade Market (DN-011) — perdagangan paket pesanan ke NPC yang menaikkan nilai hasil buruan yang sudah ada (bukan menciptakan yang baru), ditukar dengan waktu tempuh. Sumber utama Crystal, sekaligus pemberi arah berburu di game yang sengaja tanpa cerita utama.
- Mount System (DN-005) — hewan herbivora tunggangan, murni kosmetik, tidak memengaruhi kecepatan maupun laju Stamina. Diperoleh lewat pembelian atau evolusi dari Animal Record.
- Character System (DN-009) — model dasar pemain, terpisah dari Skin/Outfit yang dipakai di atasnya. Murni kosmetik.
- User Interface & Feedback System — menyampaikan status, notifikasi, dan feedback aksi secara jelas kepada pemain.
- Weekly Mission System — fitur pendukung global yang diperbarui setiap 7 hari, memberikan tujuan jangka pendek berupa memburu sejumlah hewan tertentu. Reward MVP berupa Coin dan skin biasa, dengan Prestige Bonus, Hunter Title, Trophy Collection, dan reward Exclusive sebagai post-MVP atau reward khusus yang tidak tersedia di shop. Weekly Mission mendorong eksplorasi dan interaksi komunitas tanpa memengaruhi keseimbangan gameplay.
Hubungan dengan Game Flow
Game Flow menjelaskan apa yang dilakukan pemain dari awal sampai akhir sesi. Game Systems Overview menjelaskan sistem apa saja yang bekerja di balik pengalaman tersebut.
- Game Flow — sudut pandang pemain.
- Game Systems — sudut pandang desain sistem.
- GDD — detail aturan masing-masing sistem.
- TDD / MDD / GDS — implementasi teknis dan data di masa depan.
Keduanya harus selalu selaras dengan GDD dan PHDS.