GAME DOCUMENTATION

Daftar Ekonomi

Apa Ini

Halaman ini mengumpulkan seluruh angka ekonomi yang tersebar di GDD, MDD, DN, dan GDS ke dalam satu tempat — supaya bisa dibaca sekali jalan tanpa berpindah dokumen.

Ini cermin, bukan sumber. Setiap angka di sini punya dokumen pemiliknya sendiri, dicantumkan di tiap tabel. Bila ada beda, dokumen sumber yang menang — halaman ini yang harus diperbaiki, bukan sebaliknya.

Dibuat Juli 2026. Kolom sengaja dibatasi pada yang penting saja: nama, harga, dan satu-dua angka yang menentukan nilainya. Detail lengkap ada di dokumen sumber.

Angka penghasilan di sini adalah batas atas, bukan rata-rata (catatan Juli 2026). Seluruhnya mengandaikan pemain sanggup menangkap setiap spesies yang terjangkau senjatanya. Sejak hewan Rarity 11 ke atas menuntut keahlian (GDD-007 Tiga Tingkat Kewaspadaan), penghasilan nyata berkisar 155–374 Coin per slot tergantung kemampuan pemain — angka 343 yang dipakai kalibrasi adalah pencapaian pemain mahir.

Dua Mata Uang

Mata uangDari manaUntuk apa
CoinJual hewan, Caravan, Weekly Mission, Daily Login, reward Level & RankHampir semuanya — sewa Varian, Chum, kosmetik, Pedestal. Untuk kepemilikan permanen besar, Coin saja tidak cukup
CrystalPeluang: Caravan, Weekly Mission, Daily Login Hari 7. Pasti: Achievement (8), tonggak Level 3 · 5 · 10 (4), Hunter Rank (42), Misi Level. Atau beli dengan RobuxSemua kepemilikan permanen besar — Mount, Character, Companion beli, tier Trophy Room, evolusi, slot Caravan, percepat Caravan

Jalur peluang kini hanya ±0,5 Crystal/minggu (direvisi Agustus 2026) — peluang Crystal per pengiriman Caravan dicabut, menyisakan Weekly Mission (0,375) dan Daily Login Hari 7 (0,10). Angka lama ±1,2 memuat Caravan ±0,75. Kekurangannya lebih dari tertutup jalur pasti yang ditambahkan sepanjang Agustus 2026 — Hunter Rank 42, Misi Level ±26, Achievement 8, tonggak Level 4 — dan bedanya, seluruhnya dapat direncanakan alih-alih diharapkan.

AchievementSyaratCrystalPaling cepat
Renggo Hunter10 Renggo1Hari 1
Velora Hunter5 Velora1Level 3
Rare Finder1 hewan Rare1Level 3
Collector Starter5 spesies berbeda2Level 3
Wealthy Hunter100.000 Coin3Jangka panjang

Total 8 Crystal, seluruhnya sekali seumur hidup — tidak menyentuh laju ±1,2/minggu, hanya memadatkan pasokan di bulan pertama. First Catch dan First Sale tidak memberi Crystal (bonus tutorial, ECO-015).

Crystal sengaja dibuat langka. Jalur peluang hanya menghasilkan ±0,5 Crystal per minggu; sisanya datang dari jalur pasti yang menuntut dikerjakan — Hunter Rank, Misi Level, Achievement, dan tonggak Level. Satu evolusi besar menuntut 7–8 Crystal. Itulah titik tumpuan monetisasi: jalur gratis selalu ada dan pasti, tetapi cukup pelan agar membeli dengan Robux benar-benar menawarkan sesuatu.

Robux tidak pernah membeli percepatan atau keunggulan secara langsung. Robux membeli Crystal; Crystal membeli barangnya. Satu langkah lebih jauh, pendapatan sama, tetapi pemain tidak pernah melihat tombol "bayar untuk mempercepat".

Yang Menghasilkan Coin

1 · Jual Hasil Buruan — sumber utama

Harga jual ditentukan spesies, bukan ukuran individu. Slot adalah berapa banyak kapasitas Backpack yang dimakan seekor.

Base Price = Size × (100 + 1,5 × Rarity²)

HewanSpesiesBiomeSlotHarga (Coin)Coin / slot
AyamRenggoBrightmeadow1100100
KepitingKravixPantai1110110
KelinciRapyraBrightmeadow1140140
AngsaCygnaraSungai2250125
SpiderLilithGua2310155
RakunRakoraHutan2440220
BabiHogriderHutan4450113
MerakPavorisMistik2500250
Arctic ErmineErmyraGunung Es2560280
OwlNyctheraMistik2630315
SapiSheevaraBrightmeadow4690173
OtterLutrionSungai2710355
HuskySkyronGunung Es4780195
LandakQuillanHutan2880440
RubahVulpyraBrightmeadow21.170585
ScorpionScorvanMistik21.520760
Kambing GunungCapragonGua41.940485
PenyuCheloraPantai42.130533
RusaVeloraBrightmeadow62.360393
SerigalaCavalierHutan42.570643
JaguarJagoryxMistik65.360893
BeruangUrsakorGunung Es85.600700
BuayaCrovakSungai86.610826

Agustus 2026: Leorak keluar dari daftar ini — ia kembali menjadi spesies passive spawn Hutan dan Base Price-nya turun ke 7.710 (Jackpot dicabut). Sabertooth (ANM0028) menggantikannya.

Empat hewan Beast Signal hanya muncul saat event dunia, tidak pernah spawn biasa. Harganya sudah termasuk pengali ×1.5:

HewanSpesiesBiomeSlotHarga (Coin)Coin / slot
Harimau Gigi PedangSabertoothHutan813.3701.671
KomodoVaradonGua69.3401.557
PhoenixPhoenyxMistik610.7401.790
MammuthMammorakGunung Es1019.1401.914

Sumber: MDD-001 Animal List · DN-004 Beast Signal

2 · Caravan — menjual paket, bukan satuan

Menyetorkan paket pesanan NPC membayar lebih tinggi daripada menjual satuan.

Cara menjualSyaratWaktuDibayar
Jual satuanInstan1,0× harga dasar
Kirim via CaravanPaket lengkap + slot kosong10 menit – 3 jam2,0×

Pesanan Caravan biasa tidak memberi Crystal (sejak Agustus 2026). Seluruh Crystal dari Caravan datang lewat Pesanan Khusus — pesanan yang muncul di Level tertentu, menempati slot tetap di atas papan, wajib muat satu tas, dan hilang saat diselesaikan atau saat pemain naik Level (DN-011).

Katalog berisi 30 paket dari 6 NPC, nilainya 1.700–30.440 Coin dasar. Sumber: DN-011

3 · Companion — berburu saat pemain offline

Hasil bersih sudah dikurangi biaya Chum. Semua berada di pita 30–40% penghasilan berburu aktif dalam waktu setara (aturan ECO-013).

CompanionBiomeKapasitasChumBersih / patroliDurasi
BeagleBrightmeadow61 (50)47615 menit
VulpynBrightmeadow61 (50)47615 menit
SkyrakGunung Es125 (250)2.20330 menit
LynxHutan125 (250)2.48330 menit
CavalorHutan125 (250)2.48330 menit
OspraSungai185 (250)2.58830 menit
UrsakanGunung Es247 (350)3.52240 menit
CrovarnSungai247 (350)3.43440 menit
JagornMistik189 (450)4.38645 menit

Satu Companion hanya boleh menjalankan satu patroli pada satu waktu — hasil pasif terkunci oleh waktu nyata, bukan oleh uang. Membeli 100 Chum pun hasilnya identik. Sumber: DN-010

4 · Faucet Berulang — sengaja kecil

SumberCoinFrekuensiCatatan
Weekly Mission4.000Per minggu+ 300 EXP, 1 skin Common, ±25% peluang 1–2 Crystal
Daily Login (7 hari)2.400Per siklus200/240/280/320/360/400/600 — Hari 7 ±10% peluang 1 Crystal

Total keduanya dijaga di ±18% penghasilan berburu mingguan (aturan ECO-011): cukup terasa berarti, terlalu kecil untuk menggantikan berburu.

Sumber: MDD-006 · GDD-013

5 · Reward Sekali Seumur Hidup

Naik Level dan melewati ambang Lifetime Prestige membayar Coin sekali saja — tidak pernah dibayar ulang, termasuk saat Hunter Rank direset tiap musim.

LevelCoinMembuka
1100Varian Dasar (gratis selamanya)
2300
3800Varian Perintis (kap 15)
51.500Varian Pemburu / Penjaga (kap 20)
103.000Varian Rimba / Benteng (kap 30)
1510.000Hunter Satchel / Varian Pemanah (kap 40)
2025.000Akses spawn Legendary
2540.000
3060.000
3590.000
40130.000Varian Ekspedisi (kap 50)
42150.000Gelar & border Level Maksimum
Hunter RankLifetime PrestigeCoinCrystalMembuka
Rookie0100Varian Dasar
Tracker10.0001.0002Item Delivery
Warden25.0002.5004Trading
Moonranger45.0005.0006Marketplace, akses Wraith Isle
Myth Hunter70.00010.0008Guild / Hunter Association
Beastmaster100.00020.00010Gelar prestise
Wildlord135.00040.00012Pajangan prestise Legendary

Crystal Rank memakai rumus (tier − 1) × 2 — Tracker tier 2 memberi 2, Warden tier 3 memberi 4, dan seterusnya sampai Wildlord tier 7 memberi 12. Total 42 Crystal dan 78.600 Coin, keduanya sekali seumur hidup, tersebar di ±63 hari bermain berat (DN-001).

Perlu diperiksa saat playtest terhadap ECO-011. Coin Rank naik dari 40.700 ke 78.600. Bagi pemain berat yang mencapai Wildlord dalam 63 hari, itu ±8.700 Coin/minggu — digabung Weekly Mission dan Daily Login, faucet non-berburu mendekati batas 18% penghasilan berburu mingguan. Rasionya aman selama pemain yang naik Rank cepat memang berburu banyak (dan ia memang begitu, karena Prestige hanya datang dari berburu), tetapi angkanya wajib diukur, bukan diandaikan.

Kenapa dipicu Lifetime, bukan rank musiman. Hunter Rank yang tampil di profil kembali ke Rookie tiap 2 bulan. Kalau naik rank memicu pembayaran, pemain memanen 39.700 Coin tiap musim tanpa berburu tambahan — melanggar ECO-011. Lifetime Prestige tidak pernah reset, jadi ambangnya sendiri sudah menjadi catatan "sudah pernah dibayar", tanpa perlu penanda terpisah. Sumber: DN-001

Yang Dibeli dengan Coin

1 · Sewa Varian Backpack — sink terbesar

Dibayar tiap sesi di layar Loadout, di muka, tanpa refund. Kapasitas menghitung hasil buruan saja — senjata, ammo, dan Consumable tidak memakan slot.

VarianKapasitasSenjataSewa (Coin)Level
Varian Dasar10Knife0 — gratis selamanya1
Varian Perintis15Knife + Spear8003
Varian Pemburu20Knife + Spear + Bow1.6005
Varian Penjaga20Knife + Spear + Crossbow1.6005
Varian Rimba30Knife + Spear + Bow2.80010
Varian Benteng30Knife + Spear + Crossbow2.80010
Hunter Satchel40Knife + Spear + Bow4.00015
Varian Pemanah40Knife + Bow + Crossbow4.00015
Varian Ekspedisi50Knife + Bow + Crossbow5.50040

Varian Dasar wajib 0 Coin selamanya (ECO-012) — pemain yang kehabisan Coin harus selalu bisa kembali berburu. Kapasitas sama berarti harga sama, supaya pilihannya soal senjata apa yang dibawa, bukan soal anggaran.

Menyewa besar tidak selalu benar. Sewa naik lebih curam daripada kapasitas (19% → 29% dari nilai tas penuh). Pemain yang hanya mengincar 2 Velora cukup Varian Perintis; menyewa Varian Rimba untuk tujuan yang sama membuang 2.000 Coin. Sumber: MDD-003 · MDD-005

2 · Consumable — dibeli sekali, dimiliki permanen

Dibeli di Market, dipilih untuk dibawa di layar Loadout. Sisa yang tidak terpakai kembali ke Permanent Storage saat ekstraksi, bukan hangus.

ItemEfekHarga (Coin)
Spirit WaterFokus pemulihan — drain ×0,85, regen ×2,5, ±5 menit350
Wild HoneyFokus ketahanan — drain ×0,40, regen ×1,2, ±5 menit450
DecoyMenarik perhatian hewan ke satu lokasi500
Scent MaskFear Radius ×0,75 selama 3 menit600
Teleport StoneKembali ke Lobby instan dari Hunting Zone600
Cold Resistance WrapMeniadakan penurunan Stamina tambahan Gunung Es, 5 menit700

Tidak ada Consumable yang memulihkan Stamina secara langsung — hanya memperlambat penurunannya. Sumber: MDD-003

3 · Chum — bahan bakar Companion

ItemHarga satuanDipakai
Chum50 Coin1–9 per patroli, tergantung Companion

Hanya ada satu jenis. Yang membedakan biaya tiap Companion adalah jumlahnya, bukan harganya — supaya satu Companion dapat disetel ulang saat playtest tanpa menggeser yang lain.

4 · Companion Beli

CompanionBiomeKapasitasHarga (Coin)Crystal
Lynx (Kucing Hutan)Hutan1260.0005
Ospra (Elang Sungai)Sungai1865.0006

Biomenya dipilih berdasarkan apa yang belum terjangkau: Beagle memegang Brightmeadow dan Skyrak memegang Gunung Es, jadi jalur beli mengisi Hutan dan Sungai. Companion beli untuk Pantai, Gua, dan Mistik tidak untuk MVP.

5 · Bahan Evolusi

ItemHarga (Coin)Dipakai untuk
Bonding Potion2.500Evolusi Mount dan Companion — 10 buah per evolusi

6 · Mount — murni kosmetik

Tidak ada speed boost atau efek gameplay apa pun. Dua jalur paralel: Level + Coin + Crystal, atau Robux kapan saja tanpa syarat.

MountHewanLevelCoinCrystalRobux
BaaBooDomba525.000399
LavinaLlama1045.0004149
BongoOstrich1565.0005199
RhogarBadak20100.0007249

7 · Character

CharacterAksesLevelCoinCrystalRobux
Valdrik / Nayra / BonooGratis10
FreyaBerbayar1065.0004199
RagnarBerbayar20120.0007299

8 · Skin Senjata & Outfit

SkinUntukHarga
Forest Camo KnifeKnife2.000 Coin
Reinforced SpearSpear2.500 Coin
Classic Wood BowBow3.000 Coin
Ranger's VestOutfit4.000 Coin
Longbow RecurveBow5.000 Coin
Camo CrossbowCrossbow6.000 Coin
Steel CrossbowCrossbow9.000 Coin
Golden SpearSpear199 Robux
Hunter OutfitOutfit299 Robux
Frost Walker OutfitOutfit349 Robux

Tiga skin tidak dijual sama sekali — hanya bisa diperoleh, tidak bisa dibeli:

SkinCara mendapat
Beast Signal Champion BowMenang Beast Signal 10×
Wildlord Ceremonial KnifeCapai Hunter Rank Wildlord
Weekly Champion OutfitWeekly Mission beberapa minggu berturut-turut

9 · Skin & Accessory Mount

ItemUntukHarga
Golden ManeMount Lavina5.000 Coin
Shadow PlumeMount Bongo8.000 Coin
Ironhide ArmorMount Rhogar249 Robux
Traveler's SaddleSemua Mount4.000 Coin
Crystal Horn CharmSemua Mount6.000 Coin
Radiant TrailSemua Mount149 Robux

Accessory punya tingkat visual bertingkat (Rare / Epic / Legendary). Ketiga di atas baru tier Rare; desain Epic dan Legendary masih terbuka.

10 · Trophy Room — sink jangka panjang

Tier ruanganSlot StatueMountCompanionHarga (Coin)CrystalLevel
Starter Shelf5000 — default1
Display Room151110.00025
Grand Hall28 — cukup seluruh spesies2235.000515
PedestalHarga (Coin)
Wooden Pedestal600
Stone Pedestal1.800
Golden Pedestal5.000

Melengkapi 28 pedestal Golden menuntut ±175.000 Coin — inilah tujuan endgame yang sesungguhnya, dan satu-satunya sink yang tidak pernah habis dibeli. Sejak Trophy Room dapat dikunjungi pemain lain, isinya menjadi penanda status, bukan sekadar rak pribadi.

Slot Mount dan Companion adalah alasan tier ini bernilai di Level 5 — keduanya sudah dimiliki pemain sejak hari pertama, sementara Statue pertama menuntut 73–100 tangkapan. Pedestal tetap murni Coin — ia hiasan berulang, bukan kepemilikan besar. Grand Hall sebelumnya tertulis Level 12, sebuah Level yang tidak ada di tangga MDD-006; dikoreksi ke 15.

Statue Miniatur diperoleh dari mengoleksi, bukan dibeli — 3 tier per spesies berdasarkan berapa ekor yang pernah ditangkap. Sumber: MDD-007

Yang Dibeli dengan Crystal

Setiap kepemilikan permanen besar menuntut Crystal — tanpa kecuali (ECO-019). Coin saja tidak pernah cukup untuk memiliki sesuatu yang tidak habis dipakai.

Yang dibeliCrystalCoinSyarat lain
Trophy Room — Display Room210.000Level 5
Mount BaaBoo325.000Level 5
Slot Caravan ke-2360.000
Mount Lavina445.000Level 10
Character Freya465.000Level 10
Trophy Room — Grand Hall535.000Level 15
Mount Bongo565.000Level 15
Companion Lynx560.000
Companion Ospra665.000
Mount Rhogar7100.000Level 20
Character Ragnar7120.000Level 20
Slot Caravan ke-310180.000
Evolusi Mount (3)1–629.500–48.60010 Animal Record + 10 Bonding Potion
Evolusi Companion (6)3–832.800–91.10010 Animal Record + 10 Bonding Potion
Percepat Caravan1 per 30 menitPengiriman sedang berjalan

Yang tetap murni Coin: sewa Varian Backpack, Chum, Consumable, Bonding Potion, Skin, Accessory, dan Pedestal. Semuanya habis dipakai, hiasan berulang, atau bahan — bukan kepemilikan yang berdiri sendiri. Jalur Robux tetap melewati keduanya: Robux membeli barangnya langsung, atau membeli Crystal-nya.

Rinciannya di bawah.

1 · Evolusi — sekali per spesies

10 Animal Record + 10 Bonding Potion + ceil(Rarity ÷ 3) Crystal

Satu resep untuk semuanya, tanpa aturan tambahan. Biayanya berbeda-beda dengan sendirinya, karena spesies ber-Rarity tinggi memang lebih langka dan lebih berharga.

HasilDari spesiesCrystalTotal Coin †
Hograk (Mount)Hogrider (Babi)129.500
Velorn (Mount)Velora (Rusa)548.600
Capralon (Mount)Capragon (Kambing)644.400
Skyrak (Companion)Skyron (Husky)332.800
Vulpyn (Companion)Vulpyra (Rubah)636.700
Cavalor (Companion)Cavalier (Serigala)750.700
Ursakan (Companion)Ursakor (Beruang)781.000
Crovarn (Companion)Crovak (Buaya)891.100
Jagorn (Companion)Jagoryx (Jaguar)878.600

† Menghitung 10 Animal Record sebagai Coin yang direlakan (sepuluh ekor yang tidak jadi dijual) ditambah 10 Bonding Potion. Crystal dihitung terpisah karena tidak punya kurs Coin. Evolusi Companion otomatis lebih mahal daripada Mount dengan resep yang identik — karnivora memang lebih langka. Wajar: Companion menghasilkan Coin, Mount murni kosmetik.

2 · Slot Caravan — maksimal 3

SlotCoinCrystal
1Default — sudah dimiliki
260.0003
3180.00010

Slot adalah pengali throughput — menambah slot melipatgandakan seluruh penghasilan Caravan, bukan menambah sedikit. Karena itu kurvanya sengaja jauh lebih curam daripada manfaatnya.

3 · Percepat Waktu Tempuh — satu-satunya sink berulang

Yang dibeliBiaya
Percepat pengiriman berjalan1 Crystal per 30 menit sisa (dibulatkan ke atas)

Harganya sengaja merugi. Mempercepat paket 3 jam menuntut 6 Crystal, sementara paket yang sama hanya memberi peluang 6% mendapatkannya. Itu memang tujuannya — ia kemewahan sesekali saat pemain benar-benar butuh slotnya kosong, bukan kebiasaan.

Tanpa ini, Crystal akan mati: setelah semua evolusi dan slot selesai dibeli, permintaan Crystal habis dan jalur Robux ikut mati bersamanya.

Alur Crystal Pemain Baru

Menggantikan tabel “Berapa Lama Menabung” (Agustus 2026). Tabel lama menghitung waktu tabung dari laju ±1,2 Crystal/minggu. Sejak peluang Caravan dicabut dan tonggak Rank/Level/Achievement ditambahkan, Crystal tidak lagi datang sebagai laju — ia datang di tonggak. Waktu tabung berhenti menjadi model yang benar.

WaktuPeristiwaCrystalSaldo
menit 3 · 11 · 26Bekal awal · Caravan tutorial · First Patrol+33
menit ~30Beli satu Tawaran Pemula−30
sesi 1–2Achievement Renggo Hunter+11
sesi 3 (hari ~1,5)Tonggak Level 3+12
sesi 3–4Achievement Rare Finder †+13
sesi 4–5Achievement Collector Starter+25
sesi 5 (hari ~2,5)Tonggak Level 5 — Tawaran Pemula hangus+16
sesi 8 (hari ~4)Tonggak Level 10+28
hari ~4,7Hunter Rank Tracker+210
hari ~11,7Hunter Rank Warden+414

Jalur peluang ±0,5 Crystal per minggu; jalur pasti (Hunter Rank 42, Pesanan Khusus 12, Achievement 8, tonggak Level 4) berjumlah ±66 sekali seumur hidup. Terhadap permintaan ±118, pasokan tahun pertama ±92 — tetap di bawah, sesuai patokan bahwa pendapatan Crystal dari game tidak boleh cukup membeli seluruh item Market. Sumber: DN-011 · GDD-006

Aturan yang Mengikat Semua Angka Ini

KodeAturan
ECO-011Faucet di luar berburu dijaga di ±18% penghasilan berburu mingguan — terasa berarti, tidak menggantikan berburu.
ECO-012Varian Dasar wajib 0 Coin selamanya. Pemain yang kehabisan Coin harus selalu bisa kembali berburu.
ECO-013Hasil bersih Companion wajib berada di 30–40% penghasilan berburu aktif dalam waktu setara.
ECO-014Jalur gratis menuju Crystal harus selalu ada — tidak pernah menjadi janji kosong. Yang wajib pasti kedatangannya, bukan jumlahnya.
ECO-020Jalur gratis wajib terlihat setidaknya sejelas jalur Robux — satu panel yang menerangkan cara memperoleh Crystal gratis, dan panel itu tidak boleh memuat tombol beli.
ECO-019Setiap kepemilikan permanen besar wajib menuntut Crystal, tidak pernah Coin saja — Mount, Character, Companion beli, tier Trophy Room, evolusi, slot Caravan. Benda habis pakai dan hiasan berulang tetap murni Coin.
ECO-021Hadiah tonggak wajib terlihat sebelum diperoleh — seluruh tangga Level dan Hunter Rank ditampilkan lengkap beserta jumlah Crystal-nya. Hadiah kerja hanya menampilkan misi yang sedang terbuka.
ECO-018(disederhanakan) Dua prinsip saja: (1) Crystal tidak boleh dapat diproyeksikan sebagai laju — ia hanya datang di tonggak bernama dan berhingga; (2) setidaknya satu sumber Crystal wajib memberi arah berburu (Misi Level, Achievement). Batas angka per tonggak dicabut.
ECO-015Bonus tutorial dan hasil First Patrol tidak boleh dipakai sebagai basis kalkulasi neraca.
ECO-016Rasio sewa Varian wajib menanjak, tidak pernah datar — rasio datar meniadakan keputusan di layar Loadout.
ECO-017Sink dinyatakan dalam sesi bersih, bukan Coin per menit — supaya tabel harga bebas dari asumsi durasi ekspedisi.

Satuan kalibrasi: Nilai Tas Penuh (NTP) — kapasitas Varian dikali nilai harapan per slot, dikurangi sewa. Seluruh harga sink di halaman ini diturunkan dari sana, bukan ditebak. Tabel lengkapnya di MDD-005 Basis Kalibrasi Sink.

Angka yang Masih Menunggu Playtest

Dokumen Sumber