GUIDE
Alur Membaca Dokumentasi PROJECT HUNTBLOX
Untuk Siapa Panduan Ini
Panduan ini ditujukan untuk siapa saja yang ingin memahami PROJECT HUNTBLOX dari awal: anggota tim baru, reviewer, atau pemangku kepentingan yang ingin melihat gambaran besar sebelum membaca detail.
Level 1 — Visi & Filosofi (Mulai dari Sini)
Memahami game secara konseptual dan filosofi desain yang menjadi pedoman semua fitur.
- About Project — gambaran singkat game, core loop, dan tujuan proyek.
- Game Flow — alur utama sesi bermain: Explore, Discover, Hunt, Collect, Sell, Upgrade.
- Game Systems Overview — ringkasan sistem utama yang mendukung Game Flow.
- CDR-001 Game Vision — visi jangka panjang game.
- CDR-002 Gameplay Philosophy — prinsip gameplay inti.
- CDR-003 Player Experience — target pengalaman pemain per sesi.
- CDR-004 Progression Philosophy — prinsip progres pemain.
- CDR-005 Economy Philosophy — prinsip ekonomi dan Coin.
- CDR-006 World Philosophy — prinsip desain dunia dan biome.
- CDR-007 Technical Philosophy — prinsip teknis dan infrastruktur.
- CDR-008 Performance Philosophy — fokus performa dan optimasi.
- CDR-009 Development Philosophy — cara kerja tim dan alur pengembangan.
- CDR-010 Future Expansion Philosophy — arah ekspansi jangka panjang.
Level 2 — Desain Sistem (Game Design Documents)
Setelah memahami visi, masuk ke detail sistem gameplay. Baca secara berurutan dari GDD-000 ke GDD-012, atau pilih topik yang relevan.
- GDD Index — daftar dan pintu masuk ke semua GDD.
- GDD-000 Game Overview — gambaran besar game.
- GDD-001 Game Overview — ringkasan game yang selaras dengan CDR dan About Project.
- GDD-002 Gameplay Loop — versi GDD dari core gameplay loop.
- GDD-003 Inventory System — Backpack, Storage, item, kapasitas, dan auto-save.
- GDD-004 Equipment System — weapon, ammo, loadout, dan role equipment.
- GDD-005 Animal System — spesies, rarity, habitat, loot, personality, dan koleksi.
- GDD-006 Economy System — Coin, Market, merchant, reward, dan balancing.
- GDD-007 Animal AI System — state, fear radius, movement, personality, dan behavior profile.
- GDD-008 World System — Village, Hunting Zone, biome, mount, spawn, navigation.
- GDD-009 Player Progression — sistem progression.
- GDD-010 Loot & Collection — loot dan koleksi.
- GDD-011 UI & Feedback — UI dan umpan balik.
- GDD-012 Persistence — penyimpanan data dan migrasi.
Level 3 — Data & Implementasi
Data konkret, parameter balancing, dan catatan teknis. Cocok untuk desainer data dan programmer.
- MDD Index — daftar master data dan parameter.
- DN Index — design notes dan keputusan desain terbaru.
- PHDS Index — standar penulisan dan struktur dokumentasi.
Cara Membaca Berdasarkan Peran
Navigasi Terkait
- Master Index — daftar semua dokumen inti.
- Documentation Portal — halaman awal portal.